#спорныймомент. Как научиться разбираться в кино и не стать душнилой

Интерактивное кино: от зрителя к игроку. Часть 1


Listen Later

В интерактивном кино зрителю отчасти даётся роль режиссёра и примерная свобода выбора: фактически, своими решениями зритель подводит историю к той или иной концовке. 

На сегодняшний день интерактивное кино скорее вотчина игростроя, а не кинематографа, поскольку интерактивность в кино, как показала практика, не совсем прижилась, и тому есть очень важная причина: даже не смотря на то, что кинопоказ в наше время во многом стал частным, зритель предпочитает наслаждаться законченным, сконструированным повествованием. Сознание зрителя довольно инертно и лениво; кино – это прежде всего созерцание и только потом действие, тогда как интерактивное кино апеллирует именно к действию, к постоянной готовности совершить выбор. 

Кроме того, интерактивное кино является одним из продуктов постмодернистской эстетики, где сам акт творчества, сознание творца как бы выворачивается наизнанку, и зритель фактически попадает в мир, в котором разделительная черта между условной реальностью произведения и действительностью вне произведения стирается. Возникает игра.

Фигура игрока более активна: игрок больше включён в действие, он чувствует отдачу от игры, знает, что его решения и действия будут иметь последствия, и интерактивное кино, как этап между пассивностью обычного кинематографа и игровой областью, в идеале, должно было послужить мостиком между “старым” зрителем и нынешним “игроком”. Тем не менее, вышло так, что интерактивное кино практически полностью ушло в область игростроя, а кино так и осталось кино, потому что зритель всегда будет тяготеть к нарративу, что развивается вне чаяний наблюдающего сознания. 

Действительно ли интерактивность настолько чужда кинематографу? Почему зритель не хочет выбирать, не хочет играть? В чём заключается суть фигуры игрока, которая не выносит пассивность отстранённой зрительской позиции и желает быть постоянно включённой в игру? 

Об этом - в новом выпуске #спорногомомента!


Какие фильмы/игры обсуждаются в выпуске:

  • "Киноавтомат" (1957,  Radúz Činčera)
  • "Ночная игра" (2016, Тобиас Вебер)
  • "Dragon's Lair" (1983, Advanced Microcomputer Systems)
  • "Phantasmagoria" (1995, Sierra On-Line)
  • "Urban Runner" (1996, Coktel Vision)
  • "Syberia" (2002, Microïds)
  • "Fahrenheit" (2005, Quantic Dream)
  • "Heavy Rain" (2010, Quantic Dream)

  • Доп. материалы к выпуску:

    • "Хардкор" (2015, Илья Найшуллер)
    • "Чёрная зеркала: Брандешмыг" (2018, Дэвид Слэйд)
    • "Любовь, смерть и роботы" (сериал, 2019 - ...)
    • "Взлёт жанра интерактивного кино" (https://www.youtube.com/watch?v=zy8_jmn5MkU)





    ...more
    View all episodesView all episodes
    Download on the App Store

    #спорныймомент. Как научиться разбираться в кино и не стать душнилойBy mave