#спорныймомент. Как научиться разбираться в кино и не стать душнилой

#спорныймомент. Как научиться разбираться в кино и не стать душнилой

By maveTV & Film
Download on the App Store

#спорныймомент. Как научиться разбираться в кино и не стать душнилой episodes

  • Почему «Терминатор 3» это удачный триквел
    Известно, что после второй части франшиза о Терминаторе переживает кризис идей и стиля. Спустя несколько попыток реанимировать историю о киборге из будущего, стало понятно, что голливудский конвейер вновь зашёл в тупик, пытаясь повторить успехи прошлых лет. Однако есть одно продолжение, которое сейчас не кажется таким провальным – «Терминатор 3: Восстание машин».

    Может ли эта картина считаться примером удачного триквела? Попробуем разобраться!

    12 min
  • О чём на самом деле «Возможности карьеры»
    Жанр подростковой комедии очень разнообразен, и «Возможности карьеры» — одна из подобных картин. Тем не менее, можно ли назвать этот фильм типичной подростковой комедией? На первый взгляд, он таким и кажется, однако на самом деле режиссёр и сценарист Джон Хьюз серьёзно модифицировал нарратив, сделав историю о парне и девушке историей о том, как человеческое общество погружается в культ потребления — и в чём заключаются последствия этого погружения. И в этом видео мы разберёмся, каким образом режиссёр делает обыкновенную комедийную мелодраму о подростках ярким высказыванием о самой сути тогдашнего и современного социума.
    7 min
  • Как «Чужой» развивает философию ужаса
    «Чужой» (1979), классика научной фантастики и космического хоррора, дал миру монстра, который по сей день является своеобразным эталоном экранного монстра. Однако фильм значительно расширяет и меняет как фигуру монстра, так и феномен ужаса. Прибегнув к современной философии и психоанализу, мы разберёмся, почему монстр в «Чужой» отнюдь не главная причина страха и ужаса.
    15 min
  • Жизнь и смерть: эстетика Тима Бёртона
    Всем привет!

    В Хэллоуин мы решили посвятить этот выпуск творчеству одного из самых необыкновенных и ярких режиссёров современности, Тиму Бёртону.

    Выбрав несколько картин из весьма обширной фильмографии, мы попытаемся выяснить, как Бёртону удаётся совмещать в едином целом комическое и трагическое? Как можно говорить о страхе смерти и о самой смерти с юмором и гротеском? Как Бёртон показывает зрителю, что смерть - это часть жизни, и насколько тонка грань между этими двумя измерениями?
    Обо всём этом в новом выпуске #спорногомомента!


    Фильмы, которые обсуждаются в выпуске:

    "Биттлджус" (Тим Бёртон, 1988)

    "Сонная лощина" (Тим Бёртон, 1999)
    "Труп невесты" (Тим Бёртон, 2005)
    "Суини Тодд, демон-парикмахер с Флит-Стрит" (Тим Бёртон, 2007)
    "Франкенвини" (Тим Бёртон, 2012)

    1 hr 12 min
  • «Половое воспитание» : плюсы и минусы финального сезона
    Всем привет!


    #спорныймомент возвращается!


    Новый сезон подкаста мы открываем интереснейшим обсуждением финального, 4-го сезона, сериала «Половое воспитание» («Sex Education»).


    Как создатели завершили арки персонажей? В чём заключается главный посыл сериала и как он раскрывался в течение всех сезонов? Почему «Половое воспитание» – это произведение, несущее в себе терапевтический эффект, и как оно демонстрирует важность психологической поддержки, взаимопонимания и общности среди людей?


    Эти и многие другие, не менее интересные темы, – в новом выпуске подкаста #спорныймомент!


    *


    Что обсуждается в выпуске:


    "Половое воспитание" (2019-2022, Лори Нанн)

    59 min
  • "Ночной Дозор": первый и последний отечественный блокбастер
    В 2004 году на российские экраны вышел фильм тогда ещё малоизвестного режиссёра Тимура Бекмамбетова "Ночной дозор", одноимённая экранизация романа Сергея Лукьяненко. Релиз картины вызвал большую шумиху как в СМИ, так и в умах рядовых зрителей - на российский кинорынок, более-менее изживший кризис 90-х и ранних 00-х, выходит лента, масштабами своими практически ничем не уступающая голливудским блокбастерам. 

    С появлением нового поколения, для которого советское прошлое - скорее далёкое воспоминание из детства, нежели навсегда потерянный образ утопии, возник и новый для российского кинематографа зритель, привыкший к более массовому, эксцентричному и яркому представлению. И подобное представление во всех его нюансах и избытках постарался воплотить в "Ночном дозоре" Бекмамбетов, позаимствовав множество паттернов из зарубежных сеттингов и стилей. В итоге, по прошествии почти 20 лет, мы имеем неординарную сборную солянку стилей и образов, некий консервированный вид безумной эпохи, с которой столь органично сросся жанр городского фэнтези. 

    Что такое "Ночной дозор"? Очередной пример скоротечного постмодернистского хулиганства или этапный фильм для российского кинематографа? 

    Выясним в новом выпуске #спорногомомента!


    Какие фильмы обсуждаются в выпуске:

    • "Ночной Дозор" (2004, Тимур Бекмамбетов)


    Доп. материалы к выпуску:

    • "Дневной Дозор" (2005, Тимур Бекмамбетов)
    • Книжная сага "Дозоры" (1999-2004, С. Лукьяненко)
    • "Гламур, реклама и тайные знаки в «Ночном дозоре»" (https://www.youtube.com/watch?v=FhMaw3dyiQg)


    P.S.


    Дорогие друзья! Команда #спорногомомента на время уходит в творческий отпуск. Пока неизвестно, насколько именно, однако за это время мы пересмотрим концепцию нашего канала и формат реализации контента. Всем хорошего лета!:)


    1 hr 11 min
  • Интерактивное кино: от зрителя к игроку. Часть 2
    Продолжаем обсуждать, в чём заключается фокус интерактивного кино.

    В этот раз целиком и полностью говорим об играх.

    Как взаимодействует между собой нарратив и геймплей? Как в интерактивном кино сами манипуляции с нарративом становятся геймплейными механиками, в которых игрок практически ставится вровень с режиссёром? И почему интерактивное кино по сей день остаётся дискуссионным вопросом?

    На все эти вопросы попытаемся ответить во второй части выпуска об эстетике интерактивного кино!


    Какие игры обсуждаются в выпуске:

    • "Life is Strange"
    • "The Dark Pictures Anthology: Man of Medan"
    • "Twelve Minutes"
    • "A Way Out"
    • "Cyberpunk 2077"


    Доп. материалы к выпуску:

    • "Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре" (А. Ветушинский)
    • "Видеоигры: Введение в исследования" (Е. Галанина)
    • "Взлёт жанра интерактивного кино" (https://www.youtube.com/watch?v=zy8_jmn5MkU)
    • "Иллюзорное интерактивное кино" (https://www.youtube.com/watch?v=xVFOe_dK6LI)





    1 hr 25 min
  • Эволюция школьных комедий: 2000-2010-е
    В разговоре о школьных комедиях мы плавно перемещаемся из "бурлескной" эпохи 90-х в более спокойные 2000-е и 2010-е.

    Что изменилось в репрезентации школьной жизни на экране? В чём заключается своеобразный "ренессанс" идей Джона Хьюза в представлении подростковой жизни? 

    В комедиях 00-х и 10-х грани между миром взрослых и миром подростков стираются, однако не исчезают полностью - жизнь взрослого (который в старых комедиях выполнял функцию "подавления" подросткового свободомыслия) оказывается не менее проблематичной, чем жизнь подростка. Она также наполнена противоречиями; взрослые, как и дети, тоже не знают, как жить. Этот камень преткновения кардинально меняет эстетику школьных комедий: в 2010-х, пережив в себе яркую визуальную экспрессию 90-х и 00-х, фильмы подобного типа меняют жанр с комедии на психологическую драму. В фокус зрительского внимания попадает уже не "опереточный" конфликт школьных групп, но внутренние конфликты, личные проблемы и экзистенциальные вопросы, которыми задаются подростки, что наблюдают патологическое несовершенство мира.

    В чём заключается смысл данной трансформации мы поговорим в этом выпуске!


    Какие фильмы обсуждаются в выпуске:

    • "Дрянные девчонки" (2004, Марк Уотерс)
    • "Отличница лёгкого поведения" (2010, Уилл Глак)
    • "Хорошо быть тихоней" (2012, Стивен Чбоски)

    53 min
  • Эволюция школьных комедий: 1980-1990-е
    Всем привет! На связи #спорныймомент!

    В этом выпуске мы проследим пути развития школьных комедий - от синтвэйва 80-х до клиповой эстетики 90-х. 

    В чём заключается особенность школьных комедий? Как повлиял на жанр Джон Хьюз? Почему фигура подростка в кино становится более многогранной и многомерной? Как фильмы о подростках стремятся преодолеть жанровые ограничения комедийного кино? 

    На все эти вопросы мы попытаемся ответить в этом выпуске.


    Какие фильмы обсуждаются в выпуске:

    • "Клуб "Завтрак" (1985, Джон Хьюз)
    • "Бестолковые" (1995, Эми Хекерлинг)
    • "10 причин моей ненависти" (1999, Джил Джангер)


    51 min
  • Интерактивное кино: от зрителя к игроку. Часть 1
    В интерактивном кино зрителю отчасти даётся роль режиссёра и примерная свобода выбора: фактически, своими решениями зритель подводит историю к той или иной концовке. 

    На сегодняшний день интерактивное кино скорее вотчина игростроя, а не кинематографа, поскольку интерактивность в кино, как показала практика, не совсем прижилась, и тому есть очень важная причина: даже не смотря на то, что кинопоказ в наше время во многом стал частным, зритель предпочитает наслаждаться законченным, сконструированным повествованием. Сознание зрителя довольно инертно и лениво; кино – это прежде всего созерцание и только потом действие, тогда как интерактивное кино апеллирует именно к действию, к постоянной готовности совершить выбор. 

    Кроме того, интерактивное кино является одним из продуктов постмодернистской эстетики, где сам акт творчества, сознание творца как бы выворачивается наизнанку, и зритель фактически попадает в мир, в котором разделительная черта между условной реальностью произведения и действительностью вне произведения стирается. Возникает игра.

    Фигура игрока более активна: игрок больше включён в действие, он чувствует отдачу от игры, знает, что его решения и действия будут иметь последствия, и интерактивное кино, как этап между пассивностью обычного кинематографа и игровой областью, в идеале, должно было послужить мостиком между “старым” зрителем и нынешним “игроком”. Тем не менее, вышло так, что интерактивное кино практически полностью ушло в область игростроя, а кино так и осталось кино, потому что зритель всегда будет тяготеть к нарративу, что развивается вне чаяний наблюдающего сознания. 

    Действительно ли интерактивность настолько чужда кинематографу? Почему зритель не хочет выбирать, не хочет играть? В чём заключается суть фигуры игрока, которая не выносит пассивность отстранённой зрительской позиции и желает быть постоянно включённой в игру? 

    Об этом - в новом выпуске #спорногомомента!


    Какие фильмы/игры обсуждаются в выпуске:

    • "Киноавтомат" (1957,  Radúz Činčera)
  • "Ночная игра" (2016, Тобиас Вебер)
  • "Dragon's Lair" (1983, Advanced Microcomputer Systems)
  • "Phantasmagoria" (1995, Sierra On-Line)
  • "Urban Runner" (1996, Coktel Vision)
  • "Syberia" (2002, Microïds)
  • "Fahrenheit" (2005, Quantic Dream)
  • "Heavy Rain" (2010, Quantic Dream)

  • Доп. материалы к выпуску:

    • "Хардкор" (2015, Илья Найшуллер)
    • "Чёрная зеркала: Брандешмыг" (2018, Дэвид Слэйд)
    • "Любовь, смерть и роботы" (сериал, 2019 - ...)
    • "Взлёт жанра интерактивного кино" (https://www.youtube.com/watch?v=zy8_jmn5MkU)





    1 hr 16 min

About #спорныймомент. Как научиться разбираться в кино и не стать душнилой

From the publisher's feed

Всем привет! 


Это подкаст “#спорныймомент. Как научиться разбираться в кино и не стать душнилой”. Его ведущие - Валера и Арина, киноведы и просто прекрасные личности, - обсуждают и…