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unos arquelogos deciden visitar una galeria de arte muy especial, pero lo que no saben es que se adentraran en algo mucho mas grande, bajo un velo de misterio conocen a la autora del grotezco arte que tanto los fascinó.
Como es costumbre antes de una partida de rol sin GM, detallamos los puntos que vamos a recorrern en la historia, es bueno saber donde esta el punto de partida y como posiblemente terminará esta.
Se suman dos jugadores a la coteríe, un encargo que parece facíl se torna más peligroso deberan para proteger la mascarada y comprometerse con la causa.
intro "rol sin GM" creando la crónica, acá es la previa para ponernos de acuerdo de que género vamos a jugar y que cosas van a pasar. y que personajes además de los protagonistas intervendran en la historia que vamos a narrar.
Hoy jugamos un juego muy narrativo sin GM, donde estamos en una estación espacial, todo se tuerce cuando Jhon vuelve de una expedición que no debia hacer, trayendo con él un extraño sarcófago, con un desenlace peligroso.
Nadie esperaba que ir a buscar un capricho botanico trajera tantos problemas. una encomienda que sale bien y a tiempo mantiene contentos a los jefes.
Las aventuras de Tutu y Vex, dos hermanos goblin que se unen a la tripulacion del "Tridente del mar" del Capitan Morgan, quien les propone ir a buscar el tesoro de la isla Esmeralda.
van muchos one shots de este clasico en mi canal, creo que es la partida que mas veces he hecho y todas tienen cosas distintas. esta no será la excepción.
"Traición" (campaña Escuela Cyber Punk) Master Charlieee
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