Jugando a Derecho

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Jugando a Derecho episodes

  • Ep.2 Jugando a Derecho - Mecánicas sorpresa
    2º capítulo del Podcast mensual Jugando a Derecho, que combina la actualidad del mundo de los videojuegos con el comentario jurídico (sin lenguaje oscuro).
    En este segundo episodio, comentaremos las noticias sobre la prohibición contractual de hablar o incluir en portfolios profesionales la participación en el doblaje en sagas como Last of Us o Zelda: Breath of the Wild (se habla de una 2º parte), los problemas de calidad de los Joy-con de Nintendo Switch, el programa de bug bounty de Sony, un poco sobre las consecuencias de la Resolución Schrems II para las transferencias a Estados Unidos, y una breve referencia a los deleznables casos de acoso con el objetivo de poder tratarlo en el futuro con la participación de voces autorizadas en este tema . Como caso tendremos el eterno debate sobre si las Loot Boxes son o no juego regulado. Finalmente, como duda el posible uso de monumentos y edificios reales en un videojuego.
    Sin más, esperamos que os guste.
    Selección de partes del audio:
    0:00 Introducción
    2:35 Noticias
    20:43 Caso – Loot Boxes
    29.31 Duda planteada por Enrique Colinet: recreación de monumentos y edificios reales en un videojuego.
    Música de cabecera e hilo: CC 3.0 - Uso no comercial, reconocimiento y compartir igual Autor: sawsquarenoise. Pistas: RottenMage_SpaceJacked_OST y RottenMage_SpaceJacked_OST y OST 01 Tutorial. Fuente: freemusicarchive - https://freemusicarchive.org/
    35 min
  • Ep.1 Jugando a Derecho - Haciendo Trampas
    Primer capítulo del Podcast mensual de Jugando a Derecho, que combina la actualidad del mundo de los videojuegos con el comentario jurídico (sin lenguaje oscuro).
    En este piloto, además de presentar el proyecto y la estructura del podcast, comentaremos la brecha de seguridad que sufrió Nintendo, la sanción a Sony en Australia por no permitir la devolución de títulos digitales, la eliminación del código que permite la reventa de ciertos bundles de Microsoft, el uso de la imagen de Mario Bross por un usuario de Dreams que no ha hecho gracia a Nintendo, o de forma más profunda, el sistema, un poco (demasiado) invasivo que Riot utiliza en Valorant para cazar a los amigos de las trampas.
    Finalmente, remataremos el episodio con el comentario a una duda que nos habéis enviado sobre si un estudio novel debería constituirse como empresa.
    Sin más, esperamos que os guste.
    Selección de partes del vídeo:
    0:00 Introducción
    6:10 Noticias
    16:45 Caso - Sistemas de anti-cheats
    31:01 Dudas
    Música de cabecera e hilo: CC 3.0 - Uso no comercial, reconocimiento y compartir igual Autor: sawsquarenoise. Pistas: RottenMage_SpaceJacked_OST y RottenMage_SpaceJacked_OST y OST 01 Tutorial. Fuente: freemusicarchive - https://freemusicarchive.org/
    39 min

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El podcast mensual para desarrolladores y amantes del ocio electrónico que combina la actualidad de los videojuegos con el comentario jurídico (sin lenguaje oscuro).

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