Antti Herva on mm. Max Payne, Alan Wake ja Quantum Break -peleistään tunnetun suomalaisen pelifirma Remedyn lead character technical artist. Suomeksi: hän luo pelihahmoja. Antti Herva avaa Juuso Pekkiselle sitä miten tietokonepelien hahmot syntyvät ja miten elävästä ihmisestä luodaan peliin digitaalinen jäljitelmä.
Ihminen on luonut kuvia itsestään ja maailmasta ainakin kymmenien tuhansien vuosien ajan. Taidefilosofiassa kysymys jäljittelystä kietoutuu mimesis-käsitteen ympärille. Kopion ja alkuperäisen suhteen kysymyksiä keskustelussa avaa nykytaiteen museo Kiasman amanuenssi Saara Hacklin.
Kohtaamisia syvässä päässä. Juuso Pekkinen etsii suurempaa ymmärrystä ympäröivästä todellisuudesta. Hydraatiota intohimoiseen tiedonjanoon maanantaista keskiviikkoon kello kymmenestä yhteentoista.