Share Как делать игры - MolokiMobile
Share to email
Share to Facebook
Share to X
By MolokiMobile
The podcast currently has 30 episodes available.
НАВИГАЦИЯ:
0:00 - Тизер
1:03 - Сколько должна стоить разработка у инди студии чтобы быть рентабельной?
2:06 - Какой рекламный бюджет необходим для уверенного старта и заработка, чтобы зарабатывать с игры 1500-15000 долларов в месяц на себя без сотрудничества с издателем?
3:35 - В какой срок можно оборачивать рекламные средства полученные с рекламы в приложении или игре?
4:41 - Стоит ли брать кредит на самостоятельный маркетинг игры если опыта в продвижении приложений и игр еще не было?
5:32 - Если игра уже в релизе издатель может расширить гео, выйти на новые рынки?
6:24 - Сколько в потенциале работа с издателем может принести установок проекту?
6:56 - Если у издателя нет проектов похожего жанра и механик в портфолио, как это может сказаться на результаты publishing?
7:47 - В каком случае издатель отказывает в сотрудничестве разработчику?
8:14 - На каких условиях происходит работа с мобильным издателем, средние условия по рынку?
8:34 - В какой момент сотрудничества подписывается контракт с издателем?
9:05 - Юридические нюансы, на что обратить внимание при анализе контракта?
10:11 - Игра издается на аккаунте разработчика или издателя?
10:23 - У паблишера должен быть опыт разработки мобильных приложений и игр?
10:45 - Издатель может вмешиваться в разработку?
11:00 - Может лучше найти инвестора и сделать весь маркетинг самостоятельно?
11:35 - Какие вопросы издатель должен взять на себя и чем должен заниматься разработчик в процессе паблишинга?
12:27 - Какие расходы должен взять на себя издатель?
🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
НАВИГАЦИЯ:
0:00 - Начало
0:47 - Что такое арбитраж трафика?
0:58 - Арбитраж трафика с чего начать?
1:22 - Как выбрать партнерскую сеть (CPA сеть)?
1:58 - Примеры CPA сетей с играми для рекламодателей и вебмастеров?
2:30 - Как вебмастеру выбрать оффер для работы?
3:21 - Какой рекламный бюджет нужен для старта?
4:10 - Арбитраж в одиночку, заработок на играх. Можно заработать адверту без команды?
4:44 - Работа с фрилансерами
5:03 - Какой потолок заработка в партнерских программах?
6:16 - Через сколько наступает окупаемость и на какой доход можно выйти?
7:38 - Кроме игр какие вертикали можно выбрать вебмастеру?
8:56 - Как стать рекламодателем, если есть собственный оффер, есть игра
9:46 - Существует приватная часть рынка, как вообще о ней узнать?
10:29 - Как получить особые условия у партнерки?
11:08 - Может ли cpa сетка не заплатить и почему?
11:40 - Зачем работать через affiliate programs, а не выйти на рекламодателя напрямую?
🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
НАВИГАЦИЯ:
0:00 - Тизер
1:00 - Когда начинать продвижение приложения в App store?
1:17 - ASO продвижение и оптимизация, важность органический трафик из маркетов
1:46 - Стоит ли использовать Мотивированный трафик, как ускорение к ASO?
2:09 - Поведенческие факторы в сторах и внутри игр и приложений
2:57 - Asa эффективен (App store search ads)? В каких случаях стоит использовать такую раскрутку?
4:04 - Локализации приложения (перевод приложения или игры) и выход в новые рынки в App store
5:18 - Что такое Фичер и какова вероятность его получения в app store?
6:12 - Реклама приложения, какие каналы эффективны и универсальны и эффективны
6:53 - Кросс промо сети (обмен трафиком)
7:50 - Пресс релизы в профильных площадках
8:40 - Приложение для apple watch, apple tv, адаптировать на айпад (планшет ipad)
9:30 - Стикерпак для imessage и других мессенджеров
10:28 - Промокоды и конкурсы
11:20 - Выставки разработчиков и конкурсы приложений
12:14 - Изменение цены платного приложения или скидки (временные или сезонные)
13:04 - Push уведомления, е-маил рассылки
13:36 - При помощи чего измерять эффективность продвижения и на какие показатели обращать внимание?
14:45 - Какие показатели отслеживать в продукте и маркетинге?
15:32 - Метрики вовлечения пользователей в игру или приложение
16:00 - Сколько вообще времени и денег нужно инвестировать в продвижение игры или приложения?
16:32 - Рекламные бюджеты, сколько надо денег на тесты?
17:55 - Если продвижение приложений не дало результатов, нет времени на рекламу или нет маркетингового бюджета. Что остается разработчику, как продвинуть свой проект?
🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
НАВИГАЦИЯ:
0:00 - Тизер
0:54 - Цели и задачи мобильного дизайна
1:32 - Что нужно знать мобильному дизайнеру
1:57 - Типографика в мобильных приложениях
3:17 - Колористика в мобильных интерфейсах
4:09 - Композиция в мобильном дизайне
5:48 - Какие Инструменты использовать для работы дизайнеру?
7:05 - Нюансы мобильных платформ, относительно настольных
8:50 - Адаптация контента на мобильные устройства
10:23 - Как выстроить взаимодействие с пользователями на мобильной платформе
13:09 - Личные качества "Soft skills" для дизайнера в студии или фрилансе
13:56 - Критика дизайна от заказчика или работодателя
🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
НАВИГАЦИЯ:
0:00 - Начало
1:05 - Жанр инди игр, что это?
1:45 - Чем интересны инди игры, почему так популярны?
2:31 - Кто играет в инди, аудитория?
3:00 - Какие платформы популярны в инди жанре, кроме мобайла? Steam? Switch?
4:19 - Расскажи про инди разработчиков кто это и откуда они?
5:25 - Кто может стать indy разработчиком? Что требуется?
6:31 - Сколько надо времени на разработку инди игры
7:27 - Как делают инди игры? Как строится разработка?
9:04 - На чем пишут, програмируют или разрабатывают инди игры?
10:09 - Подход к разработке, оптимизация срока разработки
11:00 - Конструкторы или программирование, как лучше разрабатывать инди игры новичку?
12:37 - Как искать идеи для инди игр?
14:26 - как придумывать и мыслить,
15:51 - Уходящие тренды, что не стоит разрабатывать?
🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
НАВИГАЦИЯ:
0:00 - Начало
0:55 - В какой момент можно начинать продвигать мобильную игру или приложение?
1:28 - Какую универсальную стратегию продвижения ты можешь порекомендовать, исходя из эффективных методов по своему опыту?
1:53 - Можно ли обойтись без конкретного маркетинг плана и в каком случае?
2:45 - ASO приложения и игры, как делать, чтобы собрать больше бесплатного органического трафика?
3:31 - Какие основные ошибки в асо оптимизации допускают новички?
4:10 - Мотивированные установки, накрутка отзывов, оценок и топов, что от них ждать?
5:21 - Facebook реклама, как лить и основные ошибки новичков?
6:21 - Другие соц сети, вконтакте (vk), майтаргет и прочие, стоит ли их использовать?
6:48 - Сбор комьюнити, какими инструментами это делать? Ведение видеоблога разработки что показывать и как вести диалог?
7:35 - Какой контент писать и постить?
7:58 - Фичеринг, что это такое? Как получить фичер бесплатно?
9:09 - Сколько стоит попасть в Фичер?
9:25 - Локализация приложения в других странах, как выполнить и где публиковать в первую очередь, США, СНГ?
10:30 - Продвижение встроенными инструментами маркетов ASA и Google Adwords, ADS (UAC), эффективно ли это и какой процент бюджета необходимо тратить на такой способ?
11:43 - Как договариваться на бесплатные обзоры и пресс-релизы приложения или игры?
12:37 - Покупка рекламы у блогеров, лидеров мнений и стримеров. Как выбрать и как провести рекламную кампанию?
13:18 - Чем измерять эффективность рекламных каналов?
13:48 - На какие метрики стоит обратить внимание?
14:07 - Насколько важны АБ тесты в рекламных кампаниях? Как часто их нужно проводить?
15:02 - Некоторые разработчики тратят на рекламу своего приложения 100$ и не получив установок бросают раскрутку и разработку проекта в целом.
16:28 - Если рекламный бюджет выделенный разработчиком или инвестором не получается использовать эффективно из-за недостаточной экспертизы или ошибок в продукте, что в таком случае делать и куда идти?
🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
НАВИГАЦИЯ:
0:00 - Начало
1:03 - Что такое аналитика мобильных проектов?
1:35 - Зачем нужна аналитика?
2:35 - Трекинг и аналитика одно и тоже?
2:50 - Аналитика может спасти приложение которое не приносит денег?
3:20 - Если приложение или игра и так приносит деньги, зачем использовать аналитику?
3:52 - Что будет если на момент окончания рекламной кампании выяснится что трекеры аналитики были установлены некорректно?
4:33 - Какой минимальный трекинг необходимо устанавливать в приложение?
4:52 - Какая аналитика сейчас лидирует на рынке?
5:23 - Какой трекинг сейчас распространен на рынке?
5:42 - Стоит ставить все системы аналитики сразу?
6:09 - В какой момент необходимо выбирать более серьезную аналитику?
6:34 - Что такое маркетинговая аналитика?
6:40 - In-app анализ
7:04 - Анализ производительности
7:50 - Конкурентный анализ приложений и игр
9:13 - A/B тестирование и анализ
10:04 - Аналитика маркетов App Store и Play Market
11:25 - Аналитика поведения пользователей
12:17 - Стоимость трекинговых и аналитических сервисов
🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
НАВИГАЦИЯ:
0:00 - Тизер
0:58 - Расскажи про игровой мобильный рынок. Какая ситуация, рынок растет, относительно других IT сфер?
1:37 - Какие тренды актуальны?
2:05 - Что остается неизменным?
2:21 - Сколько можно заработать на мобильной игре? Какие модели заработка?
3:07 - Как анализировать рынок и конкурентов?
3:44 - Разработка мобильной игры. Концепция, прототипирование, макеты, интерфейсы, механики с чего начать разработку?
4:42 - Кто такой геймдизайнер? Что он делает?
6:22 - Как становятся гейм дизайнерами ?
7:47 - Где учится разработчику мобильных игр и что именно изучать в первую очередь? Курсы?
8:47 - Как выбрать игровой движок, для разработки игр на что обратить внимание? Unity? Unreal? Cocos2d?
9:33 - Какие игры проще создавать?
10:14 - Кроссплатформенная разработка мобильных игр, стоит ли одновременно разрабатывать на несколько платформ одновременно?
10:50 - Андроид или Ios какую платформу выбрать?
11:40 - Нужно изучать или знать языки программирования?
12:34 - Конструкторы мобильных игр
13:27 - Сколько стоит разработать мобильную игру?
14:15 - Как монетизировать мобильную игру?
14:33 - Как выглядит среднестатистический игрок?
15:24 - Сколько времени должна занимать разработка?
16:24 - Заказ разработки мобильной игры в студии, аутсорс
17:59 - Какое направление и жанр выбрать для максимизации успеха?
17:14 - Кого взять в команду, что обязательно делегировать в первую очередь?
17:52 - Где искать разработчиков и дизайнеров? Кто такие junior (Джуниор), middle (миддл и senior (сеньер)?
19:27 - Какие основные этапы разработки предстоит пройти до релиза приложения в маркетах?
20:18 - Может ли произойти такое что после долгих месяцев разработки игра никому не будет нужна и уйдет в стол?
22:30 - Корректировка разработки при промежуточных маркетинговых тестах
23:00 - Пре-продакшн. Как тестировать игру на этапе концепции и прототипов?
24:52 - Какие основные ошибки допускают начинающие разработчики?
25:27 - Запуск и тестирование игры
26:12 - Какой маркетинговый бюджет необходимо закладывать на продвижение игры?
27:47 - Кто может взять на себя продвижение игры или дать средства на маркетинг?
🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
НАВИГАЦИЯ:
0:00 - Тизер
1:00 - Можно и стоит ли добавлять рекламу в платное приложение или игру?
2:14 - Какой процент удерживают маркеты?
2:31 - Магазин внутри приложения или игры?
3:40 - Преимущества и недостатки подписной модели или модели “PRO версия”?
5:15 - Модель DLS, загружаемый платный контент в бесплатном приложении (Пэймиум)?
6:06 - Стоит ли использовать элементы геймификации для увеличения доходности в приложении?
6:50 - Сколько нужно тратить на рекламу платного приложения?
7:33 - Модель оплаты отключения рекламы
8:58 - Бесплатные и условно бесплатные приложения это разные вещи?
10:00 - Бесплатная модель больше подходит для Плей маркет или Апп сторе и почему?
11:37 - Выбор рекламной сети монетизации для бесплатного приложения или игры
13:50 - Что такое медиатор рекламной сетей монетизации
14:05 - Сторонние рекламные сети легальны, получить бан используя сторонние сети возможно?
15:41 - Можно ли работать сразу с несколькими рекламными сетями, от этого можно больше заработать?
16:49 - Модель продажи валюты внутри приложения или игры
17:24 - Продажа ускорений
17:36 - Торговля "косметикой"
18:07 - Продажа премиум (Premium) аккаунтов, продажа Батл пассов (Battle pass) боевые пропуски
19:00 - Что можно продавать в бесплатной игре и приложении, и что предлагать пользователям в первую очередь?
20:09 - Сколько нужно тратить на рекламу бесплатного приложения?
🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
НАВИГАЦИЯ:
00:00 - Тизер
02:00 - Семья как первый инвестор
04:05 - Привлечение финансирования через девушку
09:00 - Работа с презентацией себя
11:40 - Питчинг перед инвестором, терминология
12:55 - Мужские инвестиции
14:30 - Венчурные инвестиции
🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
The podcast currently has 30 episodes available.