Индустрия игр

Как создать человека, избежать «зловещей долины» и не моделить гениталии


Listen Later

Эпизод для всех, кому интересны особенности моделирования людей. Гость — Артём Гансиор, работавший над некоторыми короткометражками Love, Death and Robots и основными персонажами для синематиков Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider и многих других игр.

15 марта в XYZ School начнётся курс о создании реалистичных персонажей для синематиков, сериалов и фильмов, который будет вести Артём Гансиор. Подробности: bit.ly/2Zda8L3

Ссылки:

  • Инстаграм Артёма: www.instagram.com/cgunsart/
  • ArtStation: www.artstation.com/gansior
  • Таймкоды:

    0:00 — Разогрев

    1:21 — Вступление
    1:42 — О госте
    6:12 — Кто такие артдиректора
    8:27 — Персонажи для мобилок с качеством The Last of Us
    11:13 — Новые технологии в разработке персонажей
    15:37 — Ограничения у съёмки в реальном времени по сравнению с пререндером
    19:53 — Как сделать персонажа реалистичным
    23:30 — Когда и как прорабатывать грудь женщин и гениталии мужчин
    27:50 — Как избежать эффекта зловещей долины
    34:36 — Об ошибках новичков
    38:00 — Необычные формы тела: люди-шкафы
    42:12 — Чему учиться, когда ты уже профессионал
    46:29 — Особенности курса #1
    49:16 — Работа над проектами, которые не нравятся
    53:37 — Особенности курса #2

    Ищите подкаст theBatya TALK на 10 платформах: ВКонтакте, Apple Podcasts, Google Podcasts, Anchor, Breaker, Overcast, RadioPublic, Pocket Casts, Spotify и Яндекс.Музыка.

    Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на [email protected]

    ...more
    View all episodesView all episodes
    Download on the App Store

    Индустрия игрBy theBatya