Индустрия игр

Индустрия игр

By theBatyaLeisureVideo Games
Download on the App Store

Индустрия игр episodes

  • Альфина о Disco Elysium и нарративе в книгах, фильмах и играх

    Пригласили Александру Голубеву, известную как «Альфина», обсудить Disco  Elysium, но не смогли не захватить темы нарратива в Море, The Last Of Us  2 и Minecraft(?). Ещё немного разговоров о Линче в подкасте есть.

    2:18 Начало

    2:27 Знакомимся с гостем

    4:21 Сложности перевода: Disco Elysium

    6:22 О необходимости локализации в видеоиграх

    10:23 Мультикультурная специфика перевода Disco Elysium

    12:58 Временной объем перевода Disco Elysium

    14:18 Сколько человек в команде переводчиков

    18:00 Продолжение сотрудничества с Testronic

    19:37 Отсылки к Линчу в Disco Elysium

    21:27 Книги и видеоигры

    29:51 Гостья рассказывает об играх, которые цепляют

    33:32 Необычные модификации старых игр

    35:31 Обсуждаем нарративный дизайн The Last Of Us 2

    40:00 Роль убийства (виртуального) в нарративном дизайне

    46:29 О петлях фидбэка в Minecraft

    48:27 Графомания в Мор

    54:09 Совет начинающим нарративным дизайнерам

    1:00:37 Специфика написания рецензий

    1:02:48 Линч и высокохудожественное подметание пола

    1:05:31 С чего начать смотреть Линча

    Мы упоминали разные игры, фильмы и литературу в этом выпуске. Список:

    • Игры Disco Elysium, «Мор» (или Pathologic), Ring of Pain, Hollow Knight, Antichamber, Stanley Parable, DotA, The Last of Us 1 и 2, Minecraft, Crysis, Half-Life
    • Сериал Twin Peaks (3 сезон)
    • Фильмы «Внутренняя Империя» и «Маллхоланд Драйв» Девида Линча
    • Короткометражный фильм «Ложная слепота»: https://youtu.be/VkR2hnXR0SM
    • Фильм «Вечерний экспресс Сансет Лимитед» Томми Ли Джонса
    • Книга «Ложная слепота» Питера Уоттса
    • Книга «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии» Джейсона Шрейера в переводе Голубевой Александры
    • Книга «Катастеризм» Александры Голубевой
    • Серия книг «Путешествие в Маинкрафт» издательства Бомборо
    • Пьеса и книга «Сансет Лимитед» Кормака Маккарти
    • Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на [email protected]

      1 hr 9 min
    • Про Loop Hero вместе с разработчиками

      Подкаст с авторами рогалика Loop Hero — инди-хита 2021 года, в котором элементы геймплея нужно собирать самому игроку.

      0:50 Приветствие

      1:05 Знакомство с разработчиками игры

      2:26 Создатели рассказывают об игре

      3:49 Жанровая принадлежность Loop Hero

      6:41 Как появилась идея

      7:37 История разработки Loop Hero

      11:32 О подписании игры издателями

      14:06 Причина популярности Loop Hero

      19:08 О планах на сиквел

      20:08 О коллабах с другими играми

      22:11 Об арте в Loop Hero

      25:05 Источники вдохновения ведущего художника Loop Hero

      28:40 О шрифтах для людей с дислексией и инклюзивности в видеоиграх

      31:41 Альтернативный саундтрек в Loop Hero

      33:00 О саундтреках в видеоиграх

      34:39 Самый тупой вопрос (от вас, дорогие читатели)

      37:57 Шок! Композитор Loop Hero - фанат Джо-джо

      Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на [email protected]

      41 min
    • Как попасть в индустрию игр. Партнёрский подкаст с порталом InGameJob

      Рассказываем, как попасть в индустрию игр и отвечаем на ваши вопросы вместе с Таней Локтионовой, сооснователем ingamejob.com, портала со всеми вакансиями русско-понимающего геймдева.

      Итоги зарплатного опроса от InGameJob: boost.ingamejob.com/bolshoj-zarplatnyj-opros-gejmdeva-2021g/

      0:40 Начало

      1:01 Гость рассказывает о себе
      6:34 О конкуренции с LinkedIN
      11:14 Востребованные вакансии в геймдеве
      14:13 Иерархия и взаимодействия должностей в геймдеве
      14:47 Старт карьеры в геймдеве
      24:49 Совет по выбору проф. курсов
      27:19 Зарплаты в геймдеве
      30:08 Текучка кадров в геймдеве
      32:00 Овертаймы (переработки) при работе в геймдев индустрии
      33:11 Разница IT-индустрии и геймдева
      34:20 Причины овертаймов
      39:28 О методиках работы в геймдеве
      44:44 О компетентности менеджера в вашей компании
      48:02 Задержки в зарплате: пути решения проблемы
      49:57 О трудоустройстве на должность concept artist
      52:14 О трудоустройстве на должность 3D artist
      57:48 О трудоустройстве на должность QA специалиста
      59:04 О трудоустройстве на должность переводчика
      1:01:42 Высшее образование и работа в геймдеве
      1:13:56 Подача резюме при отсутствующем опыте
      1:19:14 Привлечение внимания работодателя при отсутствующем опыте
      1:23:50 Топ-5 профессией в геймдеве
      1:24:18 Хорошие компании для работы

      Изображение на обложке принадлежит Дмитрию Шпишкину: www.artstation.com/artwork/6aX2K6

      Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на [email protected]

      1 hr 12 min
    • Условности 3D моделирования

      Гость нового подкаста — Дмитрий Копейкин, 3D аутсорс-художник игровых моделей для AAA проектов World of Tanks, Escape from Tarkov, Quake Champions, WarThunder и World War Z.

      1 мая начнётся курс моделирования Draft Punk от XYZ School. На нём вас научат полному циклу создания 3D моделей. До 30 мая можно приобрести курс целиком или в рассрочку со скидкой 20%, и получить дополнительные 10% по промокоду theBatya: bit.ly/3t1syL1

      Таймкоды

      0:00 — Разогрев

      5:50 — Вступление

      6:05 — Работы Дмитрия Копейкина

      6:58 — Особенности разработки моделей

      9:13 — Техническая реализация не влияет на вид игры

      12:30 — Как испортить видение проекта плохой моделькой

      16:13 — Условности моделирования

      17:41 — Полезные инструменты и гиммики

      22:04 — Нам не нужны AAA проекты

      27:33 — Когда качество урезают

      31:05 — Разработка игр как завод

      33:04 — Аутсорс, Google Stadia и iPad

      37:52 — Совет новичкам

      40:40 — Уверенность в профессионализме

      43:20 — Закрытое портфолио и работа по знакомствам

      47:57 — Что такое драфт в 3D моделировании

      53:03 — Скидка 10% на любой курс XYZ по промокоду theBatya, включая курс 3D моделирования Draft Punk

      Ищите подкаст theBatya TALK на 10 платформах: ВКонтакте, Apple Podcasts, Google Podcasts, Anchor, Breaker, Overcast, RadioPublic, Pocket Casts, Spotify и Яндекс.Музыка.

      Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на [email protected]

      56 min
    • Дизайн уровней по Михаилу Кадикову, разработчику из Crytek

      Дизайнер уровней в Crytek Михаил Кадиков рассказывает о своём моде Half-Life: Paranoia, инструментах разработки уровней и проделанном пути до Crytek.

      Ссылки:

      • Блог Михаила level-design.ru/
      • Курс проектировани игровых уровней, на котором в том числе преподаёт Михаил go.acstat.com/4e2c144d9de7eef0
      • Телеграм-канал Тимура t.me/timunit
      • Стрим Hunt: Showdown с Михаилом youtu.be/mO9fhpEzmaw
      • Таймкоды

        0:00 — Разогрев

        1:01 — Начало подкаста

        3:01 — Half-Life: Paranoia, разработанный Михаилом мод

        5:39 — Предыстория Михаила до Crytek

        15:53 — Какие движки использовать дизайнеру уровней новичку

        20:57 — Как портфолио помогает устроиттся на работу

        34:31 — Инструменты дизайна уровней

        38:46 — Как попал в Crytek

        43:43 — Hunt: Showdown

        47:42 — Что делает Crytek

        53:35 — Разработка под VR

        1:00:48 — Блог Михаила о разработке

        1:07:14 — Мини-инсайд

        1:08:44 — Завершение

        Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на [email protected]

        1 hr 10 min
      • Как создать человека, избежать «зловещей долины» и не моделить гениталии

        Эпизод для всех, кому интересны особенности моделирования людей. Гость — Артём Гансиор, работавший над некоторыми короткометражками Love, Death and Robots и основными персонажами для синематиков Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider и многих других игр.

        15 марта в XYZ School начнётся курс о создании реалистичных персонажей для синематиков, сериалов и фильмов, который будет вести Артём Гансиор. Подробности: bit.ly/2Zda8L3

        Ссылки:

        • Инстаграм Артёма: www.instagram.com/cgunsart/
        • ArtStation: www.artstation.com/gansior
        • Таймкоды:

          0:00 — Разогрев

          1:21 — Вступление
          1:42 — О госте
          6:12 — Кто такие артдиректора
          8:27 — Персонажи для мобилок с качеством The Last of Us
          11:13 — Новые технологии в разработке персонажей
          15:37 — Ограничения у съёмки в реальном времени по сравнению с пререндером
          19:53 — Как сделать персонажа реалистичным
          23:30 — Когда и как прорабатывать грудь женщин и гениталии мужчин
          27:50 — Как избежать эффекта зловещей долины
          34:36 — Об ошибках новичков
          38:00 — Необычные формы тела: люди-шкафы
          42:12 — Чему учиться, когда ты уже профессионал
          46:29 — Особенности курса #1
          49:16 — Работа над проектами, которые не нравятся
          53:37 — Особенности курса #2

          Ищите подкаст theBatya TALK на 10 платформах: ВКонтакте, Apple Podcasts, Google Podcasts, Anchor, Breaker, Overcast, RadioPublic, Pocket Casts, Spotify и Яндекс.Музыка.

          Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на [email protected]

          55 min
        • Как разрабатывать игры на Unity

          Вместе с ведущим программистом Pixonic Алексеем Малороссияновым говорим о движке Unity: кому он нужен, что может и как научиться работать с ним.

          1 марта в XYZ School начнётся курс обучения Unity для новичков. Курс длится 5 месяцев, на нём вас научат работать с движком и помогут создать собственный платформер: bit.ly/3qPNWCa.  Перед основным курсом рекомендуют пройти бесплатный вводный курс, он появится в феврале.

          Таймкоды:

          • 0:00 — Разогрев
          • 1:59 — Начало подкаста
          • 2:56 — Разница между движками
          • 7:53 — Первый движок
          • 9:52 — Какие проекты выпустил гость
          • 10:58 — Смерть интернет-движков
          • 12:14 — Доступные платформы
          • 13:19 — Преимущества движка
          • 14:57 — Почему мы не любим Unity
          • 17:27 — Предположим, что вы хотите сделать игру. Что нужно знать?
          • 24:45 — Насколько доступен движок
          • 27:20 — Насколько движок многопрофильный
          • 37:38 — Как учат работать с движком
          • 43:24 — Курс Unity от XYZ
          • Ищите подкаст theBatya TALK на 10 платформах: ВКонтакте, Apple Podcasts, Google Podcasts, Anchor, Breaker, Overcast, RadioPublic, Pocket Casts, Spotify и Яндекс.Музыка.

            Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на [email protected]

            46 min
          • Итоги 2020 года

            Подвели итоги 2020 года: игровые, индустриальные и издания. Подкаст записан онлайн, поэтому есть лишние звуки и шумы. Запист стрима: youtu.be/y10d5kuqSV0

            Таймкоды: 

            • 0:00 — Разогрев
            • 3:25 — Начало
            • 4:05 — Игры года Тимура Абдрахимова
            • 14:05 — Игры года Евгения Рамазанова
            • 30:15 — Игры года Ивана Назаренко
            • 41:58 — Подитог
            • 44:06 — Индустриальные итоги
            • 59:45 — Итоги издания
            • 1:06:55 — Завершение
            • Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на [email protected]

              1 hr 17 min
            • Как создавать миры — рассказывает художник окружения

              3D-художник Игорь Емильянов рассказывает, как создавать миры.

              До 31 января на XYZ School можно записатья на курс-обучение созданию environment art. Художники по окружению определяют, как именно локация будет выглядеть и ощущаться. Если вы хотите заниматься этим, выбирайте подходящую себе программу и регистрируйтесь: bit.ly/2VObUR4

              Таймкоды

              • 0:00 — Разогрев
              • 7:58 — Начало подкаста
              • 8:26 — Что такое environment art
              • 9:34 — Как превратить серый куб в красивый ящик или во что-то другое
              • 11:19 — Какое влияние у художника окружения на финальный вид игры
              • 12:30 — Нужно ли профессионалу абстрагироваться от вкусовщины
              • 15:20 — Как создавать миры #1
              • 19:11 — Как отличить хороший EnvArt от плохого
              • 22:49 — Как создавать миры #2
              • 31:03 — Нет новых техник в профессии
              • 31:45 — Как создавать миры #3
              • 33:26 — Когда нужно экспериментировать
              • 36:41 — Могут ли инди сделать выдающийся environment art
              • 38:49 — Над какими проектами работал гость
              • 41:27 — Взгляд на игры с профессиональной деформацией
              • 45:23 — Как оставляют пасхалки
              • 48:22 — Проработка environment art для VR игры
              • 49:32 — Проработка локаций в шлемах виртуальной реальности пока не помогает
              • 50:18 — В environment art нет тенденций, есть тендеции в играх
              • 50:56 — Учиться на художника окружения можно в XYZ School
              • 54:17 — Какие базовые ошибки допускают часто при создании environment art
              • 56:11 — Какие навыки нужны, чтобы делать environment art: программы и софт-скилы
              • 58:30 — Во что играть, чтобы насладиться хорошо сделанным окружением
              • Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на [email protected]

                1 hr 3 min

              About Индустрия игр

              From the publisher's feed

              Подкаст об индустрии игр на языке игроков.