Интервью с Сергеем Галёнкиным, которое было записано в марте 2018.
00:30 - Приветствие
00:55 - Ожидала ли Epic Games, что Fortnite Battle Royale станет успешной?
05:20 - Каковы шансы, что на рынке королевских битв появится новый лидер
07:48 - Боится ли Epic Games, что жанр королевской битвы потеряет популярность?
10:15 - Как Epic Games планирует развивать Fortnite Battle Royale
15:50 - Могут ли в Fortnite Battle Royale появиться элементы других жанров?
16:45 - Популярность Fortnite Save The World в сравнении с Fortnite Battle Royale
17:47 - Какие у Epic Games планы, помимо Fortnite и Unreal Engine
18:50 - О значительном увеличении количества игр в Steam и их качестве
25:35 - Нужен ли Steam конкурент?
28:30 - Как на рынок повлияет то, что всё больше разработчиков предпочитают издавать свои игры сами?
32:25 - Отношение Epic Games к лутбоксам
36:17 - Каждый второй разработчик делает игру с лутбоксами. Нормально ли это?
GDC 2018 «Состояние игровой индустрии»: https://vk.com/doc116985816_458613637?hash=e8812fd10cca5c2706&dl=259e76f3fb3c63c02e
Манифест ассоциация неравнодушных геймдизайнеров Project Horseshoe об этической монетизации игр: https://www.projecthorseshoe.com/reports/featured/ph17r4.htm
Сайт Сергея Галёнкина: https://galyonkin.com/
Книга «Маркетинг игр» (устарела): https://galyonkin.com/book/
Подкаст «Как делают игры»: https://kdicast.com/
Сервис SteamSpy: http://steamspy.com/