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Was macht eine gute Rollenspielkampagne aus – und warum scheitern so viele genau daran? In dieser Episode sprechen David und Oliver ausführlich über Kampagnen als Langform des Rollenspiels: von der ersten Idee über Planung und Leitung bis hin zu der oft unterschätzten Frage, wie man eine Kampagne gut zu Ende bringt.
Ausgehend von aktuellen und vergangenen Kampagnen beleuchten die beiden, warum Kampagnen mehr sind als eine Aneinanderreihung von Abenteuern. Es geht um Motivation, Spielerinvolvement, Metaplot, Sandbox-Strukturen, Planungstiefe und darum, wie viel Struktur sinnvoll ist – und wann sie Kreativität eher bremst als fördert.
Ein zentrales Bild der Folge ist die „Zwiebeltechnik“: Kampagnen entstehen Schicht für Schicht. Kernideen, Stimmung, Hooks, Metaplot, Charakterplots und spontane Einfälle wachsen organisch zusammen. Ergänzt wird das durch sehr konkrete Praxistipps zu Session Zero, Organisation, Dokumentation, Rückblicken und Erwartungsmanagement. Zum Abschluss widmen sich David und Oliver ausführlich den drei häufigsten Arten, wie Kampagnen enden – und warum bewusste Abschlüsse für Spieler und Spielleitung so wichtig sind.
Eine umfassende Folge für alle, die Kampagnen nicht nur starten, sondern auch langfristig tragen und würdig beenden wollen.
00:00:00 Begrüßung und Thema der Folge: Kampagnen im Rollenspiel
Wenn dir die Folge gefallen hat, abonniere den Podcast und teile ihn mit deiner Spielrunde.
By David Kühn, Oliver FedtkeWas macht eine gute Rollenspielkampagne aus – und warum scheitern so viele genau daran? In dieser Episode sprechen David und Oliver ausführlich über Kampagnen als Langform des Rollenspiels: von der ersten Idee über Planung und Leitung bis hin zu der oft unterschätzten Frage, wie man eine Kampagne gut zu Ende bringt.
Ausgehend von aktuellen und vergangenen Kampagnen beleuchten die beiden, warum Kampagnen mehr sind als eine Aneinanderreihung von Abenteuern. Es geht um Motivation, Spielerinvolvement, Metaplot, Sandbox-Strukturen, Planungstiefe und darum, wie viel Struktur sinnvoll ist – und wann sie Kreativität eher bremst als fördert.
Ein zentrales Bild der Folge ist die „Zwiebeltechnik“: Kampagnen entstehen Schicht für Schicht. Kernideen, Stimmung, Hooks, Metaplot, Charakterplots und spontane Einfälle wachsen organisch zusammen. Ergänzt wird das durch sehr konkrete Praxistipps zu Session Zero, Organisation, Dokumentation, Rückblicken und Erwartungsmanagement. Zum Abschluss widmen sich David und Oliver ausführlich den drei häufigsten Arten, wie Kampagnen enden – und warum bewusste Abschlüsse für Spieler und Spielleitung so wichtig sind.
Eine umfassende Folge für alle, die Kampagnen nicht nur starten, sondern auch langfristig tragen und würdig beenden wollen.
00:00:00 Begrüßung und Thema der Folge: Kampagnen im Rollenspiel
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