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Eine Rollenspielrunde am Laufen zu halten ist manchmal komplizierter als jedes Abenteuer, das am Tisch gespielt wird. Wie finde ich überhaupt passende Mitspielerinnen und Mitspieler? Wie sorge ich für verlässliche Termine, ohne dass ständig Sessions ausfallen? Und was mache ich, wenn ein Konflikt zwischen Charakteren plötzlich zwischenmenschlich wird? In dieser Folge nehmen sich Oliver und David sechs zentrale Facetten des Gruppenmanagements vor – von der Spielersuche über Terminfindung bis zu Konfliktlösung am Tisch und der richtigen Dokumentation zwischen den Sessions. Mit vielen persönlichen Anekdoten aus jahrzehntelanger Spielleiter-Erfahrung und einer Prise bürokratischem Horror.
00:00:00 Intro & Begrüßung
Spielerzentrale - Plattform zur Spielersuche, über die Oliver seine aktuelle Gruppe gefunden hat.
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Was passiert eigentlich, bevor die Investigatoren an ihrem ersten Hinweis ziehen? In dieser Folge nimmt Oliver ein eigenes Cthulhu-Abenteuer auseinander, "Das Volk der Dämmerung", angesiedelt im organisierten Verbrechen der 1920er-Jahre in Providence, und zeigt Schritt für Schritt, wie daraus ein Investigativabenteuer entsteht. Es geht um Fraktionen mit eigenen Interessen, NSCs, die mehr wissen als sie zugeben, und Hinweise, die nicht vom Würfelglück abhängen dürfen. David steuert seine eigene Perspektive als Spieler dieser Runde bei und ordnet ein, warum dieser Ansatz Railroading verhindert. Wer schon mal an einem zu linearen Mystery-Plot verzweifelt ist, bekommt hier ein komplettes Framework an die Hand.
00:00:00 Intro & Rückblick: Playtest von "The Work"
E-Mail: [email protected]
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Ein D&D-Abenteuer für Pärchen, von vorne bis hinten billig mit KI zusammengeklickt und dann mit Werbebudget in den Markt gedrückt: So sieht die schlechteste Version von KI im Rollenspiel aus. Die spannendere Frage ist, ob daraus folgt, dass Spielleitungen besser die Finger davon lassen. Oliver und David gehen fünf konkrete Einsatzfelder durch, von Recherche über Brainstorming bis zum fertigen Handout auf dem Spieltisch, und sind sich dabei ausdrücklich nicht immer einig. Es geht darum, wo KI echte Vorarbeit abnimmt, ab wann sie anfängt, die eigene Kreativität auszuhöhlen, und warum es einen großen Unterschied macht, ob du dir etwas generieren oder etwas kritisieren lässt.
00:00:56 Wenn KI-Slop im Rollenspielmarkt landet
Schreib uns gern, wie du zur KI als Helfer am Spieltisch stehst, per Mail an [email protected] oder als Kommentar auf YouTube.
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Was braucht ein Spieler, dem die Geschichte wichtiger ist als jede Zahl auf dem Charakterbogen? Zu Gast ist noch einmal Kalle, der sich selbst ziemlich klar als Geschichtenerzähler einordnet – und der eine Bedingung stellt: Die Welt muss schon da sein, bevor er sie betritt. Oliver und David haken genau da nach: Wer ist am Tisch eigentlich für den Plot zuständig, wie viel dürfen Spielerinnen und Spieler selbst erfinden, ohne dass die Immersion kippt, und ab wann fühlt sich eine Kampagne nur noch an wie ein Roguelike? Am Ende steht eine ziemlich konkrete Antwort auf die Frage, ob ein Storyteller am Tisch nun Traum oder Albtraum ist.
00:07:09 Der Geschichtenerzähler nach Robin D. Laws
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Was passiert, wenn eine Spielleitung keinen Plot mehr vorbereitet? In dieser Folge erzählt David von seiner ersten Monsterhearts-Session und davon, wie aus einer SMS über ein verstecktes Drogenversteck ein ganzer Abend voller Teenager-Dramen, Machtspiele und Beziehungskonflikte wurde, ganz ohne vorgefertigte Geschichte. Oliver und David sprechen darüber, was Powered-by-the-Apocalypse-Systeme wie Monsterhearts anders machen, warum Spielleitung dabei mehr zum Servant Leader als zum Strippenzieher wird, und wieso das manchmal wehtut, wenn man aus der klassischen Meisterrolle kommt. Am Ende gibt es drei-plus Einsteiger-Tipps für alle, die selbst mal plotlos spielen wollen, und ein nie gelöstes Mysterium rund um den King in Yellow, das noch ein Nachspiel bekommt.
00:00:03 Einstieg: Die Actual-Play-Szene im Sommercamp 2009
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Was macht einen Nichtspielercharakter eigentlich unvergesslich? In dieser Folge lassen Oliver und David die Würfel entscheiden und stellen sich gegenseitig ihre jeweiligen Top-3-NSCs aus über 30 Jahren Spielleitung vor. Es geht um einen Halbling, der zum heimlichen Gruppenmitglied wurde, eine Bordellbesitzerin mit einem Geheimnis, das nie aufgedeckt wurde, einen Wirtshausbesitzer mit Mafiaboss-Attitüde und eine Delta-Green-Agentin, die vor den Augen der Spielenden langsam zerbricht. Nebenbei gibt's jede Menge handfeste Erkenntnisse dazu, wie viel (oder wenig) Vorbereitung ein guter NSC eigentlich braucht.
Hinweis: In dieser Folge geht es unter anderem um Gewalt, Krebserkrankung, psychischen Verfall und eine Figur mit stark sexualisiertem und übergriffigem Verhalten.
00:00:03 Intro und Update zur Winterwacht-Kampagne
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Ein Kampf am Spieltisch kann sich anfühlen wie ein cleanes Brettspiel oder wie echte Anspannung im Bauch, und beides hat seine Berechtigung. In dieser Folge nehmen Oliver und David den perfekten Kampf im Rollenspiel auseinander und spielen dafür gleich zwei Kampfszenen live durch: einmal narrativ mit den Regeln von Kult, einmal taktisch mit D&D 5E. Daraus leiten sie ab, wann ein Kampf überhaupt sinnvoll ist, wie viel echter Stress an den Spieltisch gehört und warum ein Kampf ohne etwas zu gewinnen oder zu verlieren selten gut funktioniert. Wenn du deine nächste Kampfszene spannender machen willst, egal ob narrativ oder taktisch, bekommst du hier reichlich Futter.
00:00:00 Intro und Davids Rollenspielerlebnis: ein Kampf in Dungeon World mit dem Zusatzbuch Class Warfare
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Was passiert, wenn eine neue Kampagne einfach mit "Wir spielen D&D 5, mach dir einen Charakter" beginnt? In dieser Folge nehmen sich Oliver und David die Session Zero vor und zeigen an zwei gegensätzlichen Beispielen, warum dieses eine Gespräch vor dem ersten echten Abend über Spielspaß oder Frust entscheiden kann. Es geht um Erwartungsmanagement, den sogenannten sozialen Vertrag, gemeinsames Worldbuilding und die Frage, wie viel Vorbereitung eine Kampagne eigentlich braucht, bevor der erste Würfel fällt. Wer schon mal mit einer Gruppe gespielt hat, die eigentlich nie dasselbe Spiel spielen wollte, bekommt hier konkrete Werkzeuge, um das künftig zu vermeiden.
00:02:45 Zwei Szenarien: Kampagne starten mit und ohne Session Zero
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Wie entsteht eigentlich ein eigenes Rollenspielszenario, das nicht nur im Kopf gut klingt, sondern irgendwann auch von anderen Menschen gelesen, gespielt und vielleicht sogar veröffentlicht werden kann?
In dieser Folge schauen David und Oliver in Olivers Kreativwerkstatt und sprechen über sein aktuelles Projekt „Ragnarök 46“: ein postapokalyptisches Alternativwelt-Szenario im Europa nach einem eskalierten Zweiten Weltkrieg. Es geht um Displaced Persons, Survival, Hexcrawl, OSR, Dieselpunk, Wunderwaffen, Fraktionen, Zufallstabellen, Artwork, Publikationswege und die Frage, wie viel Struktur ein Hobbyprojekt eigentlich braucht.
Dabei wird es nicht nur ein Blick auf ein sehr atmosphärisches Setting, sondern auch ein praktischer Werkstattbericht für alle, die selbst an größeren Kampagnen, Szenarien oder Rollenspielprodukten basteln.
Hinweis: In dieser Folge sprechen wir über Krieg, Gewalt, Postapokalypse, Zweiten Weltkrieg, nukleare Eskalation und das Überleben in einer zerstörten Welt.
00:00:00 Begrüßung und Thema der Folge
E-Mail: [email protected]
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Spotify: https://open.spotify.com/show/62FkGsGdK8lxRH4mQ6ZRxk
Powergamer haben am Rollenspieltisch nicht den besten Ruf. Aber ist das eigentlich fair?
In dieser Folge sprechen Oliver und David mit Jakob über einen Spielertyp, der oft schneller verurteilt als verstanden wird. Es geht um Charakteroptimierung, Regeln, Fairness, starke Builds und die Frage, wann Powergaming eine Bereicherung für die Runde sein kann und wann es knirscht. Eine Folge über Vorurteile, Gruppenverträge und darüber, warum „mein Charakter kann das“ nicht automatisch ein Problem sein muss.
00:00:00 Einstieg: Warum Oliver und David vielleicht „delulu“ sind
Schreib uns gerne, wie du Powergamer an deinem Tisch erlebst. Bist du selbst einer? Hast du gute Erfahrungen gemacht? Oder schon mal erlebt, wie ein Build eine ganze Kampagne aus der Kurve getragen hat?
Du erreichst uns per E-Mail unter [email protected] oder über die Kommentare bei YouTube.
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