Passend zur Gamescom tauchen Flo, Marc und Ben in eine der größten Unterhaltungsindustrien der Welt ein: Gaming!
Doch welche Unternehmen verdienen eigentlich an unserem Hobby und wo können wir uns als Anleger beteiligen?
Wir schauen uns die Gamingbranche aus verschiedenen Perspektiven an: Spieleentwickler und Publisher, Konsolenhersteller, Plattformen, Abomodelle, Hardware und Gaming-Zubehör.
Im Mittelpunkt stehen unter anderem:
Nintendo - Mario, Zelda, Switch und einige der wertvollsten Gaming-Marken der Welt.
Capcom - Resident Evil, Monster Hunter und Street Fighter. Wie wertvoll sind jahrzehntealte Gaming-Franchises?
Microsoft - Xbox, Game Pass, Activision Blizzard, Bethesda, Call of Duty und Minecraft. Wird Gaming immer stärker zum Abo- und Plattformgeschäft?
Take-Two Interactive - GTA, Red Dead Redemption und NBA 2K. Und natürlich die große Frage: Wie gewaltig kann der Effekt von GTA VI werden?
Tencent Holdings - Riot Games, League of Legends, Mobile Gaming und Beteiligungen an zahlreichen Studios. Tencent ist der vielleicht größte Gaming-Oktopus der Branche.
Weil Gaming nicht beim Spieleentwickler endet, sprechen wir auch über Sony, CD Projekt, AMD und Logitech und werfen passend zur Gamescom 2026 auch einen Blick darauf, wohin sich die Branche entwickelt und welche Trends für Anleger spannend werden könnten.
Disclaimer: Die Inhalte dieses Podcasts dienen ausschließlich der allgemeinen Information und stellen keine Anlageberatung oder Empfehlung zum Kauf oder Verkauf von Wertpapieren dar. Alle Angaben erfolgen ohne Gewähr.