Knightcast- Rycerze w branży gamedev

Knightcast- Rycerze w branży gamedev

By The Knights of UnityBusinessLeisureVideo GamesCareers
Download on the App Store

Knightcast- Rycerze w branży gamedev episodes

  • Jak robić gry? - Organizacja Game Jamu na dużą skalę | Knightcast #S2E14

    O Game Jamach wspominaliśmy już nie raz! Game Jam to rodzaj hackathonu, którego celem jest stworzenie gry w jak najkrótszym czasie - zazwyczaj od 24 do 72 godzin. Jest to również znakomita okazja, aby poznać lokalne środowisko gamedev, o czym wspominaliśmy w kilku odcinkach #Knightcast.

    Tym razem porozmawiamy o tym, jak wygląda organizacja największego tego typu wydarzenia w Polsce, czyli TK/Sensei Game Jamu! Naszym gościem jest jeden z organizatorów tego eventu, jak również ex-Rycerz - Radek Klasa.

    Prowadzący: Sir Rudey

    Gościnnie: Radek Klasa

    1 hr 9 min
  • Jak robić gry? - RETRO: Tools Up! | Knightcast #S2E13

    Do tej pory tematyka odcinków Knightcastu skupiała się na poszczególnych obszarach tworzenia gier, takich jak testowanie, art czy muzyka... Tym razem chcemy poświęcić cały odcinek konkretnemu tytułowi - Tools Up! Dzisiaj Sir Sandman (Unity Developer) opowiada o kulisach powstawania naszej autorskiej gry. Zapraszamy na opowieść o wzlotach i upadkach, o festiwalu błędów i o wyzwaniach związanych z tworzeniem własnego IP!

    Prowadzący: Sir Rudey

    Gościnnie: Sir Sandman

    57 min
  • Jak robić gry? - Jak powstaje muzyka do gier? | Knightcast #S2E12

    Gry to nie tylko porywający gameplay i oszałamiająca oprawa wizualna. To spójna kompozycja wielu kluczowych elementów, takich jak fabuła, rozgrywka, art, a także dźwięk i muzyka. Dziś rozmawiamy o tym ostatnim - czyli o muzyce.

    Ten odcinek jest zdecydowanie historycznym, ponieważ pierwszy raz gościem w #Knightcast jest osoba niebędąca Rycerzem ani Samurajem. O sztuce komponowania muzyki ze szczególnym naciskiem na gry opowiada Patryk Scelina - autor muzyki do takich gier jak My Memory of Us czy Kangurek Kao 2!

    Prowadzący: Sir Rudey

    Gościnnie: Patryk Scelina

    1 hr 36 min
  • Jak robić gry? - Zaplecze administracyjne gamedevu | Knightcast #S2E11

    Jesteś tutaj nowy i nie masz dostępu do firmowego maila? Potrzebujesz myszkę lub klawiaturę? Masz problem z dostępem do Internetu? Ktoś znowu próbował złapać Cię na phishing i nie wiesz jak się przed tym bronić? Spokojnie! W The Knights of Unity czuwa nad nami dział IT, który zawsze służy pomocą! Sir Admin (System Administrator) opowiada o codziennej pracy w administracji.

    Prowadzący: Sir Rudey

    Gościnnie: Sir Admin

    1 hr 45 min
  • Jak robić gry? - Tester z powołania, czy wkradanie się do gamedevu? | Knightcast #S2E10

    Mówi się, że najprostszą drogą do branży gamedev jest pozycja testera. Późniejsze "przebranżowienie" to tylko kwestia czasu, prawda? Opinia ta - choć popularna - jest krzywdząca dla zawodowych testerów, którzy wkładają w swoją pracę całe serca. O tym, jak zacząć przygodę z testowaniem oraz jakie wyzwania czyhają po drodze, opowiada Sir Spike (Tester w The Knights of Unity) - człowiek z potężnym doświadczeniem w dziedzinie QA.

    Prowadzący: Sir Rudey

    Gościnnie: Sir Spike

    2 hr 12 min
  • Jak robić gry? - Pierwsze kroki, czyli Dev 101 | Knightcast #S2E9

    Szkoła czy kurs? Tutoriale czy książki? A może wszystko naraz? To tylko niektóre z wielu pytań, jakie zadają sobie osoby, chcące rozpocząć przygodę z programowaniem. W którym momencie ścieżka programisty zmienia się w ścieżkę game developera? W tym odcinku #Knightcast Sir Ludwig (Unity Developer w The Knights of Unity) opowiada o tym, jaką drogę należy pokonać, aby dostać upragnioną pracę w branży gamedev.

    Prowadzący: Sir Rudey

    Gościnnie: Sir Ludwig

    1 hr 7 min
  • Jak robić gry? - Jak zostać Art Director'em? | Knightcast #S2E8

    Nad oprawą wizualną gier wideo często pracują całe zespoły artystów - każdy grafik ma swój indywidualny styl oraz charakter pracy. Jak to jest, że mimo to gry wyglądają spójnie, nawet jeżeli za artystyczną stronę projektu odpowiadają dziesiątki osób? Z pomocą przychodzi Art Director, który (we współpracy z zespołem) ustala ogólną wizję projektu i dba o to, aby była ona konsekwentnie realizowana. O pracy Art Directora opowiada Sir Maszrum (Art Director w The Knights of Unity).

    Prowadzący: Sir Rudey

    Gościnnie: Sir Maszrum

    1 hr
  • Jak robić gry? - Dlaczego gry mobilne mają zepsutą reputację? | Knightcast #S2E6

    10 lipca 2008 roku firma Apple uruchomiła AppStore, sklep z aplikacjami i grami, dzięki któremu nastąpił boom na granie na urządzeniach mobilnych. Swoją premierę miały wtedy takia tytuły jak Cut The Rope czy Angry Birds. Od tamtego momentu rynek gier mobilnych stale rośnie i tak jak dużo ma swoich zwolenników, tak dużo jest głosów o przeciętności "gier na telefony". Jak to w końcu jest? Gramy? Nie gramy? Co sprawia, że gracze rezygnują z rozgrywek mobilnych na rzecz konsol i pecetów? Na te pytania odpowiada w tym odcinku #Knightcast Sir Metalo - Game Designer, który na "mobilkach" zjadł zęby!

    Prowadzący: Sir Rudey

    Gościnnie : Sir Metalo

    1 hr 56 min
  • Jak robić gry? - Animacje 2D w grach | Knightcast #S2E5

    Gry możemy z grubsza podzielić na dwie kategorie wizualne - 2D oraz 3D. Te drugie zaskakują nas coraz bardziej przypominającymi rzeczywistość modelami i oświetleniem, te pierwsze jednak cieszą nasze oko w bardziej rysunkowy sposób i są z nami dużo dłużej niż ich trójwymiarowi towarzysze. Piąty odcinek #Knightcast stoi pod znakiem animacji 2D, a opowiada o nich nasza specjalistka Lady Sandy!

    Prowadzący: Sir Rudey

    Gościnnie: Lady Sandy

    1 hr 45 min

About Knightcast- Rycerze w branży gamedev

From the publisher's feed

Knightcast to odpowiedzi na nurtujące pytania w branży gamedev. Podcast The Knights of Unity, którego celem jest wprowadzenie w świat produkcji gier komputerowych oraz oferowanie inspiracji. Wierzymy, że tylko usatysfakcjonowani i szczęśliwi ludzie są w stanie osiągnąć najlepsze wyniki, dlatego dbamy o dobro naszych Rycerzy i to właśnie im powierzyliśmy zadanie stworzenia podcastu. Kto lepiej może opowiedzieć o branży gamedev niż ludzie, którzy ją tworzą?