
Sign up to save your podcasts
Or


O Game Jamach wspominaliśmy już nie raz! Game Jam to rodzaj hackathonu, którego celem jest stworzenie gry w jak najkrótszym czasie - zazwyczaj od 24 do 72 godzin. Jest to również znakomita okazja, aby poznać lokalne środowisko gamedev, o czym wspominaliśmy w kilku odcinkach #Knightcast.
Tym razem porozmawiamy o tym, jak wygląda organizacja największego tego typu wydarzenia w Polsce, czyli TK/Sensei Game Jamu! Naszym gościem jest jeden z organizatorów tego eventu, jak również ex-Rycerz - Radek Klasa.
Prowadzący: Sir Rudey
Gościnnie: Radek Klasa
Do tej pory tematyka odcinków Knightcastu skupiała się na poszczególnych obszarach tworzenia gier, takich jak testowanie, art czy muzyka... Tym razem chcemy poświęcić cały odcinek konkretnemu tytułowi - Tools Up! Dzisiaj Sir Sandman (Unity Developer) opowiada o kulisach powstawania naszej autorskiej gry. Zapraszamy na opowieść o wzlotach i upadkach, o festiwalu błędów i o wyzwaniach związanych z tworzeniem własnego IP!
Prowadzący: Sir Rudey
Gościnnie: Sir Sandman
Gry to nie tylko porywający gameplay i oszałamiająca oprawa wizualna. To spójna kompozycja wielu kluczowych elementów, takich jak fabuła, rozgrywka, art, a także dźwięk i muzyka. Dziś rozmawiamy o tym ostatnim - czyli o muzyce.
Ten odcinek jest zdecydowanie historycznym, ponieważ pierwszy raz gościem w #Knightcast jest osoba niebędąca Rycerzem ani Samurajem. O sztuce komponowania muzyki ze szczególnym naciskiem na gry opowiada Patryk Scelina - autor muzyki do takich gier jak My Memory of Us czy Kangurek Kao 2!
Prowadzący: Sir Rudey
Gościnnie: Patryk Scelina
Jesteś tutaj nowy i nie masz dostępu do firmowego maila? Potrzebujesz myszkę lub klawiaturę? Masz problem z dostępem do Internetu? Ktoś znowu próbował złapać Cię na phishing i nie wiesz jak się przed tym bronić? Spokojnie! W The Knights of Unity czuwa nad nami dział IT, który zawsze służy pomocą! Sir Admin (System Administrator) opowiada o codziennej pracy w administracji.
Prowadzący: Sir Rudey
Gościnnie: Sir Admin
Mówi się, że najprostszą drogą do branży gamedev jest pozycja testera. Późniejsze "przebranżowienie" to tylko kwestia czasu, prawda? Opinia ta - choć popularna - jest krzywdząca dla zawodowych testerów, którzy wkładają w swoją pracę całe serca. O tym, jak zacząć przygodę z testowaniem oraz jakie wyzwania czyhają po drodze, opowiada Sir Spike (Tester w The Knights of Unity) - człowiek z potężnym doświadczeniem w dziedzinie QA.
Prowadzący: Sir Rudey
Gościnnie: Sir Spike
Szkoła czy kurs? Tutoriale czy książki? A może wszystko naraz? To tylko niektóre z wielu pytań, jakie zadają sobie osoby, chcące rozpocząć przygodę z programowaniem. W którym momencie ścieżka programisty zmienia się w ścieżkę game developera? W tym odcinku #Knightcast Sir Ludwig (Unity Developer w The Knights of Unity) opowiada o tym, jaką drogę należy pokonać, aby dostać upragnioną pracę w branży gamedev.
Prowadzący: Sir Rudey
Gościnnie: Sir Ludwig
Nad oprawą wizualną gier wideo często pracują całe zespoły artystów - każdy grafik ma swój indywidualny styl oraz charakter pracy. Jak to jest, że mimo to gry wyglądają spójnie, nawet jeżeli za artystyczną stronę projektu odpowiadają dziesiątki osób? Z pomocą przychodzi Art Director, który (we współpracy z zespołem) ustala ogólną wizję projektu i dba o to, aby była ona konsekwentnie realizowana. O pracy Art Directora opowiada Sir Maszrum (Art Director w The Knights of Unity).
Prowadzący: Sir Rudey
Gościnnie: Sir Maszrum
Wiedzieliście, że rewolucji przemysłowych było więcej niż jedna? Nie? Mówi się, że obecnie oglądamy na własne oczy CZWARTĄ! O tym czym jest Industry 4.0 i jak łączy się to z technologiami AR i VR opowiada Sir Matek (Unity Developer w The Knights of Unity).
Prowadzący: Sir Rudey
Gościnnie : Sir Matek
10 lipca 2008 roku firma Apple uruchomiła AppStore, sklep z aplikacjami i grami, dzięki któremu nastąpił boom na granie na urządzeniach mobilnych. Swoją premierę miały wtedy takia tytuły jak Cut The Rope czy Angry Birds. Od tamtego momentu rynek gier mobilnych stale rośnie i tak jak dużo ma swoich zwolenników, tak dużo jest głosów o przeciętności "gier na telefony". Jak to w końcu jest? Gramy? Nie gramy? Co sprawia, że gracze rezygnują z rozgrywek mobilnych na rzecz konsol i pecetów? Na te pytania odpowiada w tym odcinku #Knightcast Sir Metalo - Game Designer, który na "mobilkach" zjadł zęby!
Prowadzący: Sir Rudey
Gościnnie : Sir Metalo
Gry możemy z grubsza podzielić na dwie kategorie wizualne - 2D oraz 3D. Te drugie zaskakują nas coraz bardziej przypominającymi rzeczywistość modelami i oświetleniem, te pierwsze jednak cieszą nasze oko w bardziej rysunkowy sposób i są z nami dużo dłużej niż ich trójwymiarowi towarzysze. Piąty odcinek #Knightcast stoi pod znakiem animacji 2D, a opowiada o nich nasza specjalistka Lady Sandy!
Prowadzący: Sir Rudey
Gościnnie: Lady Sandy
From the publisher's feed