Sign up to save your podcastsEmail addressPasswordRegisterOrContinue with GoogleAlready have an account? Log in here.
Подкаст о геймдеве и создании игр от ведущего дизайнера уровней.В моём портфолио такие игры как Space marine 2, World War Z, Standoff 2 и другие. Рассказываю о своей специальности и о том,... more
FAQs about КОНСТАНТИРУЮ об игровой индустрии:How many episodes does КОНСТАНТИРУЮ об игровой индустрии have?The podcast currently has 13 episodes available.
December 31, 2025№13 Как понимать игрока лучше, чем психолог (это не про то, почему у игрока из семьи ушёл отец)Говорю о том, о чём редко спрашивают на собеседовании, но без чего уровень может развалится.Про понимание игрока.Игрок — это не «человек, который будет играть как задумано».Игрок — это человек внутри системы правил, стимулов и ограничений.И в этой системе он ведёт себя до смешного предсказуемо....more28minPlay
December 05, 2025№12 Почему 80% уровней в играх — посредственные (и что с этим делать)Сегодня поговорим о неприятной истине, которую многие разработчики чувствуют, но стесняются произносить вслух: почему большинство уровней в играх — посредственные....more23minPlay
November 24, 2025№11 Декомпозирование игрКак декомпозировать игры, давайте разбираться....more19minPlay
September 24, 2025Психология цвета и форм VS семиотика и теория цвета №10Разбираем мифы и действенные теории....more27minPlay
August 14, 2025Что такое СКРИПТИНГ в дизайне уровней? №9Константирую, что такое СКРИПТИНГ, чем он важен и, в целом, это основа геймплея в играх....more24minPlay
July 09, 2025№8 ENVIRONMENT ART в дизайне пространстваРассказываю что такое визуальный дизайн и как он создается, как взаимодействует с дизайном уровней....more33minPlay
June 20, 2025Свет в игровом пространстве №7Глубокий анализ света в видеоиграх через призму геймдизайна, визуального повествования и технического искусства. Мы исследуем, как свет становится не просто элементом декора, а полноценным инструментом коммуникации с игроком.Ключевые темы - Роль света в дизайне уровней и нарративе - Технические аспекты имитации света в играх - Психологические приёмы работы со светом - Игровые механики, связанные с освещением - Атмосфера и эмоциональное воздействие света...more35minPlay
April 30, 2025Блокаут, важные моменты №6О чём узнаете:Что такое блокаут? Простые кубы вместо деталей, тесты вместо красоты — зачем нужен этот «черновик» уровня.5 методов создания: От лего-примитивов до магии процедурной генерации. Почему иногда лучше не слушать артистов.Ошибки новичков: Почему ваш уровень кажется то гигантским, то крошечным, и как это исправить за 5 минут.Игры без блокаутов: Зачем Firewatch и Untitled Goose Game нарушили все правила, и почему это сработало.Совет от профи: Как не сойти с ума, когда тестируешь уровень в сотый раз (спойлер: это нормально!)....more26minPlay
April 13, 2025Игровой процесс в макете №5Рассмотрим как можно использовать макеты и что нужно знать про некоторые из аспектов в игровом процессе....more22minPlay
April 04, 2025Препродакшен и дизайн уровней №4Препродакшен, какую роль играет в проекте?Что это?Как выглядит препродакшен в дизейне уровней? Давайте разбираться....more28minPlay
FAQs about КОНСТАНТИРУЮ об игровой индустрии:How many episodes does КОНСТАНТИРУЮ об игровой индустрии have?The podcast currently has 13 episodes available.