Говорю о том, о чём редко спрашивают на собеседовании, но без чего уровень может развалится. Про понимание игрока.
Игрок — это не «человек, который будет играть как задумано». Игрок — это человек внутри системы правил, стимулов и ограничений. И в этой системе он ведёт себя до смешного предсказуемо.
Сегодня поговорим о неприятной истине, которую многие разработчики чувствуют, но стесняются произносить вслух: почему большинство уровней в играх — посредственные.
Глубокий анализ света в видеоиграх через призму геймдизайна, визуального повествования и технического искусства. Мы исследуем, как свет становится не просто элементом декора, а полноценным инструментом коммуникации с игроком. Ключевые темы