
Sign up to save your podcasts
Or
— Какие языки программирования и технологии используют для создания мобильных приложений.
— Почему кроме Java, Kotlin, Swift, Objective-C вообще используют другие технологии.
— Насколько сильно в кроссплатформенной разработке используется нативный код и в каких случаях без него не обойтись.
— Насколько кроссплатформа выходит дешевле нативного кода и в каких случаях это оправданно.
— Зачем нужен Xamarin, в чём его сила и слабость.
— Насколько это востребованная технология, какие у неё перспективы.
— Что должен знать и уметь Xamarin-разработчик.
— Когда и как используется Kotlin Multiplatform, в чём его сильные и слабые стороны.
— Когда и как используется Flutter, в чём его сильные и слабые стороны.
— Java vs Kotlin в Android-разработке: есть ли шансы у Java.
— Что значит «Android — Kotlin-first-платформа», как это выражается технически, в SDK, инфраструктуре, экосистеме, продвижении.
— Как будет меняться Kotlin, что в нём будет появляться с точки зрения Android-разработки в ближайшие годы.
— Как выбирать версию Kotlin для своего проекта.
— В чём основные проблемы Kotlin на Android.
— Насколько Android-разработчик должен знать Java.
— Когда исчезнет легаси на Objective-C и как вообще появление Swift изменило индустрию iOS-разработки.
— Появится ли полноценная замена Xcode от независимого разработчика, или яблочная экосистема так и останется закрытой?
— Чем был хорош Objective-C и чем он был плох, в чём сила и слабость Swift.
— Как устроены процессы в командах мобильной разработки.
— Кто такой идеальный мобильный разработчик, какие скиллы и качества ему нужны.
Lead Mobile Developer в компании Usetech. Kotlin GDE. Пишет приложения под iOS на Swift/Objective-C и под Android на Kotlin/Java, а также на Xamarin, Xamarin.Forms, Kotlin Multiplatform. В мобильной разработке больше восьми лет. Тимлид и ментор. Преподаватель в Otus. Пишет статьи на «Хабре» и Medium, выступает на конференциях и митапах (Mobius, Ontico, MobiFest, Android WorldWide, Swift Heroes, Podlodka Android и iOS и т.д.). Член ПК Mobius, Codefest, Podlodka Android. Амбассадор Women Techmakers и компании Usetech. В свободное время изучает иностранные языки — китайский и немецкий. Увлекается живописью и участвует в выставках.
— www.instagram.com/anioutkajarkova/
— twitter.com/anioutkajarkova
— t.me/prettygeeknotes
— medium.com/@anioutkazharkova
Где подписаться на обновления подкаста и наши новые статьи?
— Сайт медиа: skillbox.ru/media/code
— Twitter: twitter.com/ludi_and_code
— «ВКонтакте»: vk.com/the_code_group
— Telegram: https://t.me/skillbox_media_code
— «Яндекс.Дзен»: zen.yandex.ru/id/61703c7dbf091a795da970c0
1.5
22 ratings
— Какие языки программирования и технологии используют для создания мобильных приложений.
— Почему кроме Java, Kotlin, Swift, Objective-C вообще используют другие технологии.
— Насколько сильно в кроссплатформенной разработке используется нативный код и в каких случаях без него не обойтись.
— Насколько кроссплатформа выходит дешевле нативного кода и в каких случаях это оправданно.
— Зачем нужен Xamarin, в чём его сила и слабость.
— Насколько это востребованная технология, какие у неё перспективы.
— Что должен знать и уметь Xamarin-разработчик.
— Когда и как используется Kotlin Multiplatform, в чём его сильные и слабые стороны.
— Когда и как используется Flutter, в чём его сильные и слабые стороны.
— Java vs Kotlin в Android-разработке: есть ли шансы у Java.
— Что значит «Android — Kotlin-first-платформа», как это выражается технически, в SDK, инфраструктуре, экосистеме, продвижении.
— Как будет меняться Kotlin, что в нём будет появляться с точки зрения Android-разработки в ближайшие годы.
— Как выбирать версию Kotlin для своего проекта.
— В чём основные проблемы Kotlin на Android.
— Насколько Android-разработчик должен знать Java.
— Когда исчезнет легаси на Objective-C и как вообще появление Swift изменило индустрию iOS-разработки.
— Появится ли полноценная замена Xcode от независимого разработчика, или яблочная экосистема так и останется закрытой?
— Чем был хорош Objective-C и чем он был плох, в чём сила и слабость Swift.
— Как устроены процессы в командах мобильной разработки.
— Кто такой идеальный мобильный разработчик, какие скиллы и качества ему нужны.
Lead Mobile Developer в компании Usetech. Kotlin GDE. Пишет приложения под iOS на Swift/Objective-C и под Android на Kotlin/Java, а также на Xamarin, Xamarin.Forms, Kotlin Multiplatform. В мобильной разработке больше восьми лет. Тимлид и ментор. Преподаватель в Otus. Пишет статьи на «Хабре» и Medium, выступает на конференциях и митапах (Mobius, Ontico, MobiFest, Android WorldWide, Swift Heroes, Podlodka Android и iOS и т.д.). Член ПК Mobius, Codefest, Podlodka Android. Амбассадор Women Techmakers и компании Usetech. В свободное время изучает иностранные языки — китайский и немецкий. Увлекается живописью и участвует в выставках.
— www.instagram.com/anioutkajarkova/
— twitter.com/anioutkajarkova
— t.me/prettygeeknotes
— medium.com/@anioutkazharkova
Где подписаться на обновления подкаста и наши новые статьи?
— Сайт медиа: skillbox.ru/media/code
— Twitter: twitter.com/ludi_and_code
— «ВКонтакте»: vk.com/the_code_group
— Telegram: https://t.me/skillbox_media_code
— «Яндекс.Дзен»: zen.yandex.ru/id/61703c7dbf091a795da970c0
150 Listeners
89 Listeners
132 Listeners
93 Listeners
64 Listeners
15 Listeners
56 Listeners
84 Listeners
30 Listeners
38 Listeners
17 Listeners
30 Listeners
38 Listeners
110 Listeners
19 Listeners