In der heutigen Episode verlassen wir kurz die nebligen Schlachtfelder von Kristallpunk und blicken hinter die Kulissen. Wer sind die Menschen, die diesen düster-romantischen Horror zum Leben erweckt haben?
Georg interviewt Erik und Steph über ihre Anfänge im Rollenspiel, die chaotische Gründungsphase des Projekts und die Frage, wie viel „Punk“ eigentlich in unseren Kristallen steckt.
In dieser Folge erfahrt ihr:
• Die Wurzeln des Wahnsinns: Wie Erik über DSA-Boxen aus dem Kaufhaus und selbstgebastelte Zinnfiguren-Armeen aus Weinkorken zum Weltenbau kam.
• Shadowrun & Zwerge: Steph erzählt von ihren Anfängen in der Science-Fiction-Welt, ihrer Liebe zu Monofilamentpeitschen und dem Weg vom klassischen P&P zum Live-Rollenspiel.
• Das Teamgefüge: Wie wir uns zwischen Eriks kreativem Chaos, Stephs Sinn für Ästhetik und Georgs pragmatischem Blick von außen zusammengefunden haben.
• Lore vs. Regeln: Warum Erik erst die Regeln schreiben wollte, während Steph auf der Weltvorstellung beharrte – und wie wir daraus ein stimmiges Ganzes geschmiedet haben.
• Dunkle Romantik: Warum uns die Ära nach 1820 so fasziniert und warum historische Genauigkeit manchmal dem „Rule of Cool“ weichen muss.
Die Schnellfeuerrunde – Georg stellt Erik & Steph auf die Probe:
• Kaffee beim Weltenbau oder Wein beim Rollenspiel?
• Ein Sieg mit hohen Kosten oder eine knappe Flucht?
• Frankensteins Monster oder der Wahnsinn aus dem All?
• Historische Genauigkeit oder „Rule of Cool“?
Besprochene Quellen & Inspirationen:
• Literatur: Mary Shelleys Frankenstein, J.R.R. Tolkiens Silmarillion, William Gibsons Neuromancer.
• Serien-Tipps: Sharpe’s Rifles (Die Scharfschützen) & Bridgerton.
• Spiele: DSA (Das Schwarze Auge), Shadowrun, Warhammer Fantasy Battle.
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