Spiele:
- Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft Quebec 2025)
- Archero 2 (HABBY 2024)
- Civilization VII (Firaxis Game 2025)
- Detention (Red Candel Games 2017)
- Hellblade Senua's Sacrifice (Ninja Theory 2017)
- Indiana Jones and the Great Circle (MachineGames 2024)
- Kingdom Come: Deliverance (Warhorse Studio 2018)
- Mundaun (Hidden Fields 2021)
- Red Dead Redemption 2 (Rockstar Studios 2018)
- Through the Darkest of Times (Paintbucket Games 2020)
- Wolfenstein: The New Order (MachineGames 2014)
Filme
- Call my Agent! (F 2015-2020)
- Humane (CA 2024)
- Lake Mungo (AUS 2008)
- Mythic Quest (UK 2020-2025)
- Paradise (USA 2025)
Links:
Eugen Pfister (2. August 2023). Why History in Digital Games matters: Historical Authenticity as a Language for Ideological Myths.
gespielt. Abgerufen am 10. Februar 2025 von https://doi.org/10.58079/p179
Eugen Pfister (18. Mai 2017). “Wie es wirklich war.” – Wider die Authentizitätsdebatte im digitalen Spiel.
gespielt. Abgerufen am 10. Februar 2025 von https://doi.org/10.58079/p153
rno Görgen und Stefan Simond, „Mental Health als Authentizitätsfiktion im Digitalen Spiel“, in: H. Krah und Martin Hennig (Hg.)
Spielzeichen III: Kulturen im Computerspiel/ Kulturen des Computerspiels. Glückstadt: Hülsbusch 2020, 406–434.