Kritische Controller

Kritische Controller

By Arno Görgen; Eugen PfisterSociety & CultureLeisureVideo Games
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Kritische Controller episodes

  • Gilmores, hört die Signale!
    Literatur:
    • Mastrocola, D. (2017). Performing Class: “Gilmore Girls” and a Classless Neoliberal “Middle Class.” Studies in Popular Culture, 39(2), 1–22. http://www.jstor.org/stable/44779928
    • Detmering, L. (2012). “Good Breeding” and “Acute Discernment”: The Politics of Literacy and Family in “Gilmore Girls.” Studies in Popular Culture, 34(2), 1–21. http://www.jstor.org/stable/23416396
    • Lyla E. E. Byers & Heidi M. Williams (2023) Hollywood’s slim pickings for fat characters: A textual analysis of Gilmore Girls, Sweet Magnolias, This is Us, Shrill, and Dietland, Fat Studies, 12:2, 273-285, DOI: 10.1080/21604851.2022.2037256
    • van der Donk, M. B. "On ne naît pas Gilmore Girl, on le devient-Une analyse du féminisme français tel que compris par un grand public états-unien, et de la femme française dans la série américaine Gilmore Girls." (2018). 
    • Keeler, Amanda R. "Branding the Family Drama: Genre formations and critical perspectives on Gilmore Girls." (2010).  
    • Pick, Katelen. "Sneakily Feminist: A Gilmore Girls Analysis." (2018). 
    • Rucker, M. (2017). Gilmore Girls: The Intersection of Feminism and Social Capital. 
    • Gamber, Francesca. "Riding the third wave: The multiple feminisms of Gilmore Girls." Teen television: Essays on programming and fandom (2008): 114-131. 
    • Pick, Katelen. "Sneakily Feminist: A Gilmore Girls Analysis." (2018). 
    • Bednarek, Monika. "The language of fictional television: A case study of the ‘dramedy’Gilmore Girls." English Text Construction 4.1 (2011): 54-84. 
    • Stern, Danielle M. "It takes a classless, heteronormative utopian village: Gilmore Girls and the problem of postfeminism." The Communication Review 15.3 (2012): 167-186. 
    • Ahlgren, McKenna. "The Rise and Fall of Gilmore Girls' Feminist Legacy." (2018).
    • Keeler, Amanda R. "Branding the Family Drama: Genre formations and critical perspectives on Gilmore Girls." (2010).  
    Bücher:
    • Stache, Lara C., and Rachel Davidson. Gilmore Girls: A Cultural History. Bloomsbury Publishing USA, 2019. 
    • Diffrient, David Scott, and David Lavery, eds. Screwball Television: Critical Perspectives on Gilmore Girls. Syracuse University Press, 2010. 
    • Calvin, Ritch, ed. Gilmore girls and the politics of identity: Essays on family and feminism in the television series. McFarland, 2014. 
    • Dannenberg, Bastian, Jana Hüsmert, and Martina Mescher. Gilmore Girls–mehr als eine Fernsehserie?: Sozialwissenschaftliche Zugriffe. Verlag Barbara Budrich, 2011. 
    • Klumpe, Julia. 2022. Mediale Landschaftskonstruktionen: Die Darstellung des (sub)urbanen Lebens Am Beispiel US-Amerikanischer Serien. 1st ed. RaumFragen: Stadt - Region - Landschaft Series. Springer Vieweg. in Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH.
    1 hr 19 min
  • "Besser als Rauchen."
    Besprochener Text:Arno Görgen, “Casual Politics. Politikwissenschaftliche Lesarten von Handyspielen (Casual Game Studies #2)” in:  Spiel-Kultur-Wissenschaften, 14.04.2026. 
    Besprochene Bücher:Matt Dinniman. Dungeon Crawler Carl. 2020Gustave Flaubert. Madame Bovary. 1856Cécile Loetz und Jakob Müller. 'Jetzt bin ich schon wie meine Eltern' Wie Erziehung über Generationen wirkt. 2026Dwyer Murphy. The House on Buzzards Bay. 2025QMNTM [= Sam Hughes] There Is No Antimemetics Division 
    Besprochene Spiele:Blue Prince (Dogubomb, Windows u.a. 2025)The Casting of Frank Stone (Supermassive Games, Windows u.a. 2024)A Game About Digging a Hole (Cyberwave, Windows u.a. 2025)Starfield ( Bethesda Game Studios, Windows u.a. 2023)
    Besprochene Filme/Serien:Berlin: Die Dame mit dem Hermelin (E 2026)High Society  (US 1956. D: Charles Walters)Der Pate (US 1972. D: Francis Ford Coppola)Der Pate - Teil II (US 1974. D: Francis Ford Coppola)Die Sklavin Isaura (BR 1976-1977)Vladimir (US 2026)

    1 hr 14 min
  • Guybrushs Glyziniengedärm
    Besprochener Text:Eugen Pfister, “The Secret of Monkey Island (1990)”, in: Daniel Martin Feige und Rudolf Inderst (Hg.), Computerspiele. 50 Zentrale Titel. Bielefeld 2025, 341-349.
    Besprochene Spiele:Dark Pictures: The Devil in MeNBA Y2K 2026The Quarry
    Besprochene Filme/Serien:Younger (US 2015–2021)Bridgerton (Staffel 4) (US 2026)The Lowdown (US 2025)Running Man (US/UK 2025. D: Edgar Wright)
    1 hr 9 min
  • Wahn, Baguette und Schwarze Augen
    Der besprochene Text:  
    • Arno Görgen, „A proximity to death, to overwhelming madness.”: Stigmatisierung Psychischer Störungen im digitalen Horrorspiel Outlast (2013). In: Marcello Fassio (Hg.), Mental Health in Literatur, Populärmedien und Medizin Aushandlungen von psychischer Gesundheit und Krankheit aus intersektionaler Perspektive, DeGruyter, Berlin 2025. Link: https://www.degruyterbrill.com/document/doi/10.1515/9783111591933-009/html?utm_source=researchgate.net&utm_medium=article

    Das besprochene Spiel:
    • Clair Obscur: Expedition 33 (Sandfall Interactive / Windows u.a. 2025)

    Der besprochene Call:
    • Call for Papers: “Vom Staat der Amazonen bis Praios’ Zorn – Die politische Ideengeschichte in der Welt von Das Schwarze Auge” Spiel-Kultur-Wissenschaft. Abgerufen am 22. Dezember 2025 von https://doi.org/10.58079/14q7m
    1 hr 28 min
  • Im Abgrund der 90er: Analyzing Bravo Screenfun
    Weiterführende Links
    • Bravo Screenfun auf Kultboy: https://www.kultboy.com/Bravo-Screenfun-Zeitschrift/241/
    • Sammlung von Screenfun-Digitalisaten auf Archive: https://archive.org/details/screenfun/
    • Making Mags-Folge mit Anatol Locker über Bravo Screenfun: https://www.spielejournalist.de/2020/06/07/bravo-screenfun-anatol-locker/
    1 hr 7 min
  • Catan, KI und Konferenzen
    • Webseite der Konferenz: https://dhbern.github.io/content/projects/ch-ludens/20250911-historicizing-GAMES/
    CH-Ludens Blog: https://chludens.hypotheses.org/ 
    1 hr 3 min
  • Seid Ihr umschlungen, ihr Millionen? Europa im Spiel
    Besprochener Text:

    ·       Eugen Pfister, “Which Button do I have to Press if I Want To Play Europe? Imaginationen der europäischen Integration im digitalen Spiel” in Historische Mitteilungen 29/2017, 177-192.

    Weiterführende Texte:

    • Eugen Pfister, Europa im Bild. Imaginationen Europas in Wochenschauen in Deutschland, Frankreich, Großbritannien und Österreich 1948-1959, Vandenhoeck & Ruprecht: Göttingen 2014.
    • Eugen Pfister und Arno Görgen, “Politische Transferprozesse in digitalen Spielen. Eine Begriffsgeschichte”, in: Arno Görgen und Stefan Simond (Hg.), Krankheit in Digitalen Spielen (Bielefeld: Transcript 2020), 51-74. [open access hier]
    Besprochene Spiele:

    • Howl (Mi’pu’mi 2023. Windows und Switch).
    • The Alters (11 Bit Studios 2025. Windows u.a.).
    • Hellblade (Ninja Theory 2017. PS4 u.a.).
    Besprochener Film:

    • Heretic (US 2024).
    Besprochene Bücher:

    • Baker, Kylie Lee. Bat Eater (2025).
    • Truelove, Barbara. Of Monsters and Mainframes  (2025).
    1 hr 21 min
  • Die linke und die rechte Hand der Schwindsucht
    Besprochener Text:

    ·       Arno Görgen, “The Medicalization of Arthur Morgan: Tuberculosis as the Good. Death in Red Dead Redemption 2”. In: John Wills und Esther Wright (Hg.), Red Dead Redemption: History, Myth, and Violence in the Video Game West. University of Oklahoma Press. 2023. 

    Weiterführende Texte:

    ·       Arno Görgen und Stefan Simond (Hg.), Krankheit in Digitalen Spielen (Bielefeld: Transcript 2020), 51-74. [open access hier]·       Arno Görgen, Tobias Eichinger und Eugen Pfister (Hg.), Superspreader. Popkultur und mediale Diskurse im Agesicht der Pandemie, Bielefeld: Transcript 2024 [open access hier].·       Eugen Pfister: “Nazis prügeln im historischen Décor: Indiana Jones and the Great Circle (Autoludographie #10)” in: Spiel-Kultur-Wissenschaften, 18.06.2025

    Besprochene Spiele:

    ·       Aliens: Dark Descent (Tindalos Interactive 2023. XBOX X/S u.a.)·       Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft Quebec 2025. Windows u.a.)·       Indiana Jones and the Great Circle (Machine Games 2024. XBOX X/S u.a.)·       Red Dead Redemption 2 (Rockstar Studios 2018. PS4 u.a.)

    Besprochene Serien:

    ·       Adolescence (UK 2025)·       The Great (UK/US 2020-2023)·       The Studio (US 2025)

    Glossar:
    “Medikalisierung ist die Bezeichnung für einen gesellschaftlichen Veränderungsprozess, bei dem menschliche Lebenserfahrungen und Lebensbereiche in den Fokus systematischer medizinischer Erforschung und Verantwortung rücken, die vorher außerhalb der Medizin standen.“ (Quelle: https://de.wikipedia.org/wiki/Medikalisierung 30.06.2025)

    1 hr 12 min
  • Ein Monument der Freundschaft
    Links und weiterführende Literatur
    Spiele:
    • Arise: A simple Story (Piccolo Studio, Windows u.a.  2019)
    • One Night Stand (Kinmoku, Windows u.a. 2016)

    Filme & Serien
    • Columbo (US 1968-2003)
    • High Potential (US 2024)
    • Letterkenny (CA 2016-2023)
    • Poker Face (US 2023)

    Bücher
    • Paul Ceruzzi, Computer. Eine kurze Geschichte.
    • Ernest Mandel, Delightful Murder. A social history of the crime story
    • Markus Metz & Georg Seesslen: Wir Untote!


    Links
    • Die offizielle Homepage des deutschsprachigen Literaturpreises für Phantastik: SERAPH.



    1 hr 28 min
  • Authentizität im Böhmerwald, Alter(ität)!
    Spiele:
    • Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft Quebec 2025)
    • Archero 2 (HABBY 2024)
    • Civilization VII (Firaxis Game 2025)
    • Detention (Red Candel Games 2017)
    • Hellblade Senua's Sacrifice (Ninja Theory 2017)
    • Indiana Jones and the Great Circle (MachineGames 2024)
    • Kingdom Come: Deliverance (Warhorse Studio 2018)
    • Mundaun (Hidden Fields 2021)
    • Red Dead Redemption 2 (Rockstar Studios 2018)
    • Through the Darkest of Times (Paintbucket Games 2020)
    • Wolfenstein: The  New Order (MachineGames 2014)

    Filme
    • Call my Agent! (F 2015-2020)
    • Humane (CA 2024)
    • Lake Mungo (AUS 2008)
    • Mythic Quest (UK 2020-2025)
    • Paradise (USA 2025)

    Links:

    Eugen Pfister (2. August 2023). Why History in Digital Games matters: Historical Authenticity as a Language for Ideological Myths. gespielt. Abgerufen am 10. Februar 2025 von https://doi.org/10.58079/p179 
    Eugen Pfister (18. Mai 2017). “Wie es wirklich war.” – Wider die Authentizitätsdebatte im digitalen Spiel. gespielt. Abgerufen am 10. Februar 2025 von https://doi.org/10.58079/p153

    rno Görgen und Stefan Simond, „Mental Health als Authentizitätsfiktion im Digitalen Spiel“, in: H. Krah und Martin Hennig (Hg.) Spielzeichen III: Kulturen im Computerspiel/ Kulturen des Computerspiels. Glückstadt: Hülsbusch 2020, 406–434.
    1 hr 16 min

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Ein Game-Studies-Podcast von zwei Spiele-Historikern. Arno Görgen und Eugen Pfister arbeiten seit 2018 in mehreren Game-Studies-Forschungsprojekten eng zusammen. Gemeinsam erforschen Sie die die…