Kuba Kajdaniuk - historie

Kuba Kajdaniuk - historie

By Jakub KajdaniukTV & FilmFilm Reviews
Download on the App Store

Kuba Kajdaniuk - historie episodes

  • Karta celów postaci

    Karta celów postaci to narzędzie, które stworzyłem na potrzeby dłuższych kampanii w różnych systemach, ale przydać może się nie tylko Mistrzom Gry, ale także pisarzom czy scenarzystom. Pozwala ona cały czas mieć na oku motywacje i poglądy naszego bohatera oraz historię, która go ukształtowała. Dzięki niej można tworzyć także organiczne sceny, w których postaci wymieniają się swoimi poglądami i opowieściami, a wreszcie tworzą swoje historie tła w sposób, który imituje prawdziwe życie. Kartę tę znajdziesz na www.patronie.pl/kubakaj - jest dostępna bez żadnego paywalla, jak wszystkie inne moje posty.

    ★ Support this podcast ★
    32 min
  • Problem i konflikt w opowieści

    Nasze postacie mają problemy, ale naszymi światami rządzą konflikty. O tym, jak wyglądają trzy najważniejsze problemy każdego protagonisty i o czterech warstwach konfliktu, które rządzą naszym światem - oraz jak to się wszystko zazębia - opowiemy sobie w dzisiejszym odcinku. Materiał skierowany jest zarówno dla Graczy, Mistrzów Gry jak i pisarzy i scenarzystów. A jeśli jesteście miłośnikami kina czy literatury, także znajdziecie coś dla siebie i łatwiej Wam będzie zrozumieć, czemu niektóre historie poruszają nas, odbiorców, bardziej.
    Transkrypcja tego odcinka dostępna jest na www.patronite.pl/kubakaj

    ★ Support this podcast ★
    37 min
  • RPGowe podsumowanie roku 2024

    Zapraszam na podsumowanie roku 2024 z punktu widzenia ogranych gier, polecanych systemów, książek, które warto kupić oraz zupełnie szalony segment o epoce Trzech Królestw. Transkrypcja całego odcinka jak zwykle jest na Patronite, dostępna bez żadnego paywalla. A wszystkie moje linki znajdziesz na bio.site/kubakaj

    ★ Support this podcast ★
    43 min
  • Muzyczne podsumowanie roku 2024

    Dziś wyjątkowo nie o grach fabularnych, ale o muzyce. Od wielu lat robię sobie własne, subiektywne podsumowanie roku - a odkąd prowadzę ten podcast również Wy, drodzy słuchacze, padacie ofiarą mojego gustu muzycznego. Linki do wszystkich albumów na Spotify dostępne są w transkrypcji tego odcinka na portalu Patronite.pl/kubakaj - zakładka posty.
    Wszystkie linki znajdziecie na www.bio.site/kubakaj

    ★ Support this podcast ★
    44 min
  • Megalopolis, Shogun i Ostrakon - kilka lekcji o pisaniu

    Dziś opowiem Wam o lekcjach, jakie możemy wyciągnąć z kilku tekstów kultury, z jakimi miałem mniejszą i większą przyjemność obcować w tym roku. Opowiem o książce Shogun autorstwa Jamesa Clavella, filmie Megalopolis, Francisa Forda Coppoli oraz o tym, jak otrzymałem książkę Ostarkon polskiego autora Krzysztofa P. Czyżewskiego.
    Po pierwsze, z tą książką jest o tyle ciekawy temat, że wg wstępnych informacji od wydawnictwa miał to być skrypt do czegoś w rodzaju crowd-sourcingowej edycji, a przyszła pełnoprawnie wydana powieść.
    Po drugie nagrywałem ten materiał trzy razy, bo przeklęły go problemy techniczne.
    Po czwarte, przy finalnym nagraniu pewien niezbyt bystry kot darł mordę i drapał w drzwi, ale moja krucha psychika nie przetrwa nagrywania tego godzinnego materiału po raz czwarty, więc ogromnie przepraszam, ale mimo to zapraszam do wysłuchania.

    Wszystkie moje linki znajdziecie pod tym adresem.
    https://bio.site/kubakaj

    Książkę Ostrakon otrzymałem nieodpłatnie od wydawnictwa Pascal. Nie dodali do tego ani wytycznych, ani gotówki, więc wszystkie przedstawione tu opinie są całkowicie stronnicze i przedstawione z mojej perspektywy.

    Utwór Drone in D (autor: Kevin MacLeod) jest dostępny na licencji Licencja Creative Commons – uznanie autorstwa 4.0.

    ★ Support this podcast ★
    1 hr 2 min
  • Struktura czteroaktowa dla Mistrzów Gry, część 5/5.

    Ostatni odcinek w ramach serii o strukturze czteroaktowej dla Mistrzów Gry zawiera trzy, zbudowane "na szybko" przykłady ilustrujące, w jaki sposób wykorzystać cele i motywacje postaci Graczy do zbudowania koherentnej, satysfakcjonującej opowieści.
    Zajrzyj na bio.site/kubakaj gdzie pod linkiem prowadzącym do transkrypcji znajdziesz graficzne podsumowanie całej struktury. Bez żadnego paywalla, dostępne jest ono dla wszystkich na moim profilu na Patronie.

    ★ Support this podcast ★
    25 min
  • Struktura czteroaktowa dla Mistrzów Gry, część 4/5.

    Dziś analizujemy, krok po kroku, akt po akcie, jeden za drugim każdy punkt węzłowy - podstawową strukturę czteroaktową, jaką każdy Mistrz Gry może wykorzystać w swoim scenariuszu. Materiał został przygotowany przede wszystkim dla nieco dłuższych form, przed którymi, jak opisałem w poprzednim materiale, spotykamy się z Graczami, aby przygotować, w trakcie sesji zero, kamienie milowe dla ich postaci. 
    Ta struktura sprawdzi się także doskonale w krótkich formach, gdzie wykorzystamy wyłącznie kamień milowy naszej opowieści, albo też przygotujemy cele dla naszych postaci z góry, dając im pewne krótkie, małe motywacje czy agendy w ramach pojedynczej sesji czy mikro-kampanii.
    Zajrzyj na bio.site/kubakaj gdzie pod linkiem prowadzącym do transkrypcji znajdziesz graficzne podsumowanie całej struktury. Bez żadnego paywalla, dostępne jest ono dla wszystkich na moim profilu na Patronie.

    ★ Support this podcast ★
    28 min
  • Sesja Zero i połączenie z historiami postaci Graczy. Struktura czteroaktowa dla Mistrzów Gry, część 3/5.

    Zanim zabierzemy się na poważnie za przygotowywanie naszego opartego o cztery akty scenariusza, powinniśmy, zwłaszcza w przypadku dłuższych historii, usiąść z naszymi Graczami w ramach tzw. Sesji Zero. Dziś opowiemy sobie o tym, jak się do niej przygotować, dlaczego jest ona ważna i co musimy z niej wynieść, żeby móc połączyć oczekiwania Graczy z naszym pomysłem na opowieść.
    W kolejnym odcinku przejdziemy szczegółowo przez całą strukturę czteroaktową, ale zebranie oczekiwań, a przede wszystkim pomysłów Graczy uważam za krok niezbędny w pisaniu scenariusza. Przez wiele lat sam tego nie robiłem - i pozostaje mi cieszyć się, że w końcu zacząłem.
    Wszystkie materiały, w tym transkrypcje, znajdziecie na www.bio.site/kubakaj

    ★ Support this podcast ★
    29 min
  • Skąd się wzięły struktury fabularne? Struktura czteroaktowa dla Mistrzów Gry, część 2/5.

    W tym odcinku opowiadam nieco o tym, skąd się wzięły struktury fabularne i o pierwszych próbach ich kategoryzowania. Oprócz tego przechodzimy bardzo skrótowo przez główne założenia struktury czteroaktowej, żebyśmy wiedzieli, jak usiąść do spotkania z naszymi Graczami. A o tych wspólnych przygotowaniach porozmawiamy sobie w następnym odcinku.
    Wszystkie materiały, w tym transkrypcje, znajdziecie na www.bio.site/kubakaj

    ★ Support this podcast ★
    18 min
  • Po co nam struktury w RPG? Struktura czteroaktowa dla Mistrzów Gry, część 1/5.

    Tym materiałem rozpoczynamy nową, pięcioczęściową serię o wykorzystaniu struktur pisania opowieści w przygotowywaniu scenariuszy do gier fabularnych. Będziemy mówić przede wszystkim o strukturze czteroaktowej, ale zaczniemy sobie od omówienia, po co nam w ogóle strukturyzowanie naszych scenariuszy. Porozmawiamy sobie także o kilku wątpliwościach, jakie pojawiały się ze strony moich znajomych Mistrzów Gry.
    Wszystkie materiały, w tym transkrypcje, znajdziecie na www.bio.site/kubakaj

    ★ Support this podcast ★
    39 min

About Kuba Kajdaniuk - historie

From the publisher's feed

Strumień świadomości o grach fabularnych, literaturze, filmie, muzyce, popkulturze, kampaniach społecznych, rowerach, grach i Bóg jeden wie, czym jeszcze...