
Sign up to save your podcasts
Or


Karta celów postaci to narzędzie, które stworzyłem na potrzeby dłuższych kampanii w różnych systemach, ale przydać może się nie tylko Mistrzom Gry, ale także pisarzom czy scenarzystom. Pozwala ona cały czas mieć na oku motywacje i poglądy naszego bohatera oraz historię, która go ukształtowała. Dzięki niej można tworzyć także organiczne sceny, w których postaci wymieniają się swoimi poglądami i opowieściami, a wreszcie tworzą swoje historie tła w sposób, który imituje prawdziwe życie. Kartę tę znajdziesz na www.patronie.pl/kubakaj - jest dostępna bez żadnego paywalla, jak wszystkie inne moje posty.
Nasze postacie mają problemy, ale naszymi światami rządzą konflikty. O tym, jak wyglądają trzy najważniejsze problemy każdego protagonisty i o czterech warstwach konfliktu, które rządzą naszym światem - oraz jak to się wszystko zazębia - opowiemy sobie w dzisiejszym odcinku. Materiał skierowany jest zarówno dla Graczy, Mistrzów Gry jak i pisarzy i scenarzystów. A jeśli jesteście miłośnikami kina czy literatury, także znajdziecie coś dla siebie i łatwiej Wam będzie zrozumieć, czemu niektóre historie poruszają nas, odbiorców, bardziej.
Transkrypcja tego odcinka dostępna jest na www.patronite.pl/kubakaj
Zapraszam na podsumowanie roku 2024 z punktu widzenia ogranych gier, polecanych systemów, książek, które warto kupić oraz zupełnie szalony segment o epoce Trzech Królestw. Transkrypcja całego odcinka jak zwykle jest na Patronite, dostępna bez żadnego paywalla. A wszystkie moje linki znajdziesz na bio.site/kubakaj
Dziś wyjątkowo nie o grach fabularnych, ale o muzyce. Od wielu lat robię sobie własne, subiektywne podsumowanie roku - a odkąd prowadzę ten podcast również Wy, drodzy słuchacze, padacie ofiarą mojego gustu muzycznego. Linki do wszystkich albumów na Spotify dostępne są w transkrypcji tego odcinka na portalu Patronite.pl/kubakaj - zakładka posty.
Wszystkie linki znajdziecie na www.bio.site/kubakaj
Dziś opowiem Wam o lekcjach, jakie możemy wyciągnąć z kilku tekstów kultury, z jakimi miałem mniejszą i większą przyjemność obcować w tym roku. Opowiem o książce Shogun autorstwa Jamesa Clavella, filmie Megalopolis, Francisa Forda Coppoli oraz o tym, jak otrzymałem książkę Ostarkon polskiego autora Krzysztofa P. Czyżewskiego.
Po pierwsze, z tą książką jest o tyle ciekawy temat, że wg wstępnych informacji od wydawnictwa miał to być skrypt do czegoś w rodzaju crowd-sourcingowej edycji, a przyszła pełnoprawnie wydana powieść.
Po drugie nagrywałem ten materiał trzy razy, bo przeklęły go problemy techniczne.
Po czwarte, przy finalnym nagraniu pewien niezbyt bystry kot darł mordę i drapał w drzwi, ale moja krucha psychika nie przetrwa nagrywania tego godzinnego materiału po raz czwarty, więc ogromnie przepraszam, ale mimo to zapraszam do wysłuchania.
Wszystkie moje linki znajdziecie pod tym adresem.
https://bio.site/kubakaj
Książkę Ostrakon otrzymałem nieodpłatnie od wydawnictwa Pascal. Nie dodali do tego ani wytycznych, ani gotówki, więc wszystkie przedstawione tu opinie są całkowicie stronnicze i przedstawione z mojej perspektywy.
Utwór Drone in D (autor: Kevin MacLeod) jest dostępny na licencji Licencja Creative Commons – uznanie autorstwa 4.0.
Ostatni odcinek w ramach serii o strukturze czteroaktowej dla Mistrzów Gry zawiera trzy, zbudowane "na szybko" przykłady ilustrujące, w jaki sposób wykorzystać cele i motywacje postaci Graczy do zbudowania koherentnej, satysfakcjonującej opowieści.
Zajrzyj na bio.site/kubakaj gdzie pod linkiem prowadzącym do transkrypcji znajdziesz graficzne podsumowanie całej struktury. Bez żadnego paywalla, dostępne jest ono dla wszystkich na moim profilu na Patronie.
Dziś analizujemy, krok po kroku, akt po akcie, jeden za drugim każdy punkt węzłowy - podstawową strukturę czteroaktową, jaką każdy Mistrz Gry może wykorzystać w swoim scenariuszu. Materiał został przygotowany przede wszystkim dla nieco dłuższych form, przed którymi, jak opisałem w poprzednim materiale, spotykamy się z Graczami, aby przygotować, w trakcie sesji zero, kamienie milowe dla ich postaci.
Ta struktura sprawdzi się także doskonale w krótkich formach, gdzie wykorzystamy wyłącznie kamień milowy naszej opowieści, albo też przygotujemy cele dla naszych postaci z góry, dając im pewne krótkie, małe motywacje czy agendy w ramach pojedynczej sesji czy mikro-kampanii.
Zajrzyj na bio.site/kubakaj gdzie pod linkiem prowadzącym do transkrypcji znajdziesz graficzne podsumowanie całej struktury. Bez żadnego paywalla, dostępne jest ono dla wszystkich na moim profilu na Patronie.
Zanim zabierzemy się na poważnie za przygotowywanie naszego opartego o cztery akty scenariusza, powinniśmy, zwłaszcza w przypadku dłuższych historii, usiąść z naszymi Graczami w ramach tzw. Sesji Zero. Dziś opowiemy sobie o tym, jak się do niej przygotować, dlaczego jest ona ważna i co musimy z niej wynieść, żeby móc połączyć oczekiwania Graczy z naszym pomysłem na opowieść.
W kolejnym odcinku przejdziemy szczegółowo przez całą strukturę czteroaktową, ale zebranie oczekiwań, a przede wszystkim pomysłów Graczy uważam za krok niezbędny w pisaniu scenariusza. Przez wiele lat sam tego nie robiłem - i pozostaje mi cieszyć się, że w końcu zacząłem.
Wszystkie materiały, w tym transkrypcje, znajdziecie na www.bio.site/kubakaj
W tym odcinku opowiadam nieco o tym, skąd się wzięły struktury fabularne i o pierwszych próbach ich kategoryzowania. Oprócz tego przechodzimy bardzo skrótowo przez główne założenia struktury czteroaktowej, żebyśmy wiedzieli, jak usiąść do spotkania z naszymi Graczami. A o tych wspólnych przygotowaniach porozmawiamy sobie w następnym odcinku.
Wszystkie materiały, w tym transkrypcje, znajdziecie na www.bio.site/kubakaj
Tym materiałem rozpoczynamy nową, pięcioczęściową serię o wykorzystaniu struktur pisania opowieści w przygotowywaniu scenariuszy do gier fabularnych. Będziemy mówić przede wszystkim o strukturze czteroaktowej, ale zaczniemy sobie od omówienia, po co nam w ogóle strukturyzowanie naszych scenariuszy. Porozmawiamy sobie także o kilku wątpliwościach, jakie pojawiały się ze strony moich znajomych Mistrzów Gry.
Wszystkie materiały, w tym transkrypcje, znajdziecie na www.bio.site/kubakaj
From the publisher's feed