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なぜ、静止画でも伝えられる情報を、手間をかけてまでアニメーションさせるのか?人の目を惹きつけ、共感や愛着まで生み出す「動き」の力。さらに「動き」は、テキストだけでは伝えきれないイメージを補い、見る人が受ける印象をより鮮明にすることもできます。関節アニメーションを通して、「動き」が持つ表現の可能性に迫ります。
【目次】
00:00 オープニング
00:28 「関節アニメーション」とは?
02:24 なぜ、イラストやキャラクターを動かすのか?
03:10 動きが「共感・ファン化」を生み出す仕組み
04:59 「動かすこと」がゴールではない|アニメーションで伝えること
06:00 “好き”を生み出す「動きの質」とは?
07:40 自然な歩きを表現するアニメーションのコツ
08:44 イージングとは?動きの印象を変えるアニメーションの基本
10:07 動きで表現する「キャラクターらしさ」
11:41 クリエイターがアニメーションの動きにこだわる理由
このラジオの元となったコラム記事「私たちの声」が気になった方は、こちらのリンクからご覧になれます↓
https://light-the-way.jp/column/all/5490
【LIGHT THE WAY Radioとは?】この番組では、自社で発信しているコラム記事「私たちの声」をもとに、ものづくりの背景や、私たちの考え方をひも解いていく音声コンテンツです。LIGHT THE WAYのリアルな思考をお届けします。
【このチャンネルはどんなチャンネル?】LIGHT THE WAY/ 株式会社ライト・ザ・ウェイは、映像を軸としたクリエイティブのデザイン会社です。映像・グラフィック・Web・UI・CIなど多様な手法を用い、ブランドやサービスの本質に光を当て、事業の進むべき道筋を照らしています。このチャンネルでは、そんなLIGHT THE WAYの考え方やクリエイティブの気づきを、映像と音声を通じて発信していきます。
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「“他者との違い”は悪いこと?」
同じものを見ても、人によって感じ方は違う。そのズレや広がりに惹かれてきた一人のディレクターが、デザインと心理学のあいだで模索しながら見つけた“伝える”という仕事。感性と論理を行き来しながら、正解のない問いに向き合うクリエイティブの原点と、その思考プロセスに迫ります。
【目次】
(00:00) オープニング
(00:29) “違い”に惹かれたディレクター・山下さん
(01:27) ミクチャ動画投稿で知った「反応が返る喜び」
(02:03) 心理学への興味と“人によって違う”面白さ
(03:24) デザインか心理学か、進路の分岐点
(03:53) “伝わり方を設計する”デザインとの出会い
(04:09) “違いを面白がる感覚”が形になった瞬間
(05:22) 映像は“感情の流れ”を設計できるメディア
(06:05) チームで“わかちあう”クリエイティブ
(08:05) K-POPから学ぶ「世界に伝わる設計」
このラジオの元となったコラム記事が気になった方はこちらのリンクからご覧になれます
https://light-the-way.jp/column/all/6613
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「“可愛い”はすべて計算されていた?」 なにかと目にするあのキャラクターは、なぜ人の心をつかむのか。 丸み・頭身・色使い……その裏には、緻密な心理設計とターゲットへの深い眼差しがあるのです。広告効果を最大化する「共感されるキャラ」の作り方をさまざまな角度から考えてみましょう。共感を生む要素は、一つだけではないかもしれません。
【目次】
(00:00) オープニング
(00:29) なぜ“かわいい”キャラは人気になるのか
(01:51) ベビースキーマと癒しの時代背景
(02:51) キャラクターデザインに必要な“トンマナ”
(03:23) 広告キャラクター制作の実例
(04:45) 曲線が「親しみやすさ」を生む理由
(05:25) 動きの設計でキャラクターの印象は変わる
(06:58)キャラクターは“共感”をどう設計するのか
このラジオの元となったコラム記事が気になった方はこちらのリンクからご覧になれます
https://light-the-way.jp/column/all/5439
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聞いたことはあるけど、映像制作のコンテって実際どんなもの?企画コンテと演出コンテの違いって何?映像ディレクターが具体例とともに語る、コンテ制作の考え方と工夫。現場で陥りがちなミスと、それを回避する方法も併せてご紹介します。
【目次】
(00:00) オープニング
(00:30) 映像ディレクターは“コンテ”で何を考える?
(01:18) 企画コンテと演出コンテの違い
(02:34) 「最初から細かく描けばいい?」問題
(03:21) 演出コンテに潜む落とし穴
(04:20) “なんとなく編集”が起きる理由
(05:13) 書き出すことで見える問題点
(06:16) 昔のコンテを見て愕然とした話
(07:19) コンテは“事務作業”じゃない
(07:59) 演出コンテは制作の“地図”になる
このラジオの元となったコラム記事が気になった方はこちらのリンクからご覧になれます
https://light-the-way.jp/column/all/4841
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「当たり前がひとつずつ塗り替えられる場所で、“伝える”ことに向き合う」台湾から日本に来た黄珮庭さんの、文化と言語を越える実体験。コロナ禍の留学延期から、アニメーションとの出会い、そして「伝えたい」という意識へ。日本での生活が引き出した、映像と観察の力。台湾出身社員のリアルな日常が映像表現にどうつながったのか。
【目次】
(00:00) オープニング
(00:30) 台湾出身ディレクターの“伝える力”
(01:43) 歴史アニメが人生を変えた瞬間
(02:55) 「一緒に日本で勉強しない?」
(03:11) コロナ禍で始めた自主制作
(04:37) 日本語学校で知った“伝え方”の違い
(05:58) 日本特有の“空気を読む”感覚
(06:42) 日常観察から生まれるクリエイティブ
(08:35) ディレクターになって変わった仕事観
(09:56) 日本で気づいた“台湾の美しさ”
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https://light-the-way.jp/column/all/6204
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元・吉本の構成作家志望という異色の経歴を持つディレクター・関矢道大。一度は辞めようと思った映像の世界をあらためて“向き合う”と決めた理由とは?フリーランスでの制作、コロナ禍での葛藤、LIGHT THE WAYとの出会い。変化球なキャリアの先に見えた、映像を「続ける意味」とは?
【目次】
(00:00) オープニング
(00:29) 構成作家志望から映像業界へ
(01:53) 深夜ラジオに人生を変えられた
(02:27) 未経験から映像制作の現場へ
(03:16) 30代で訪れたキャリアの停滞
(03:58) 「映像を辞めよう」と思った瞬間
(04:48) 映像を続ける理由を思い出した
(05:18) LIGHT THE WAYとの出会い
(06:28) 「楽=幸せじゃない」と気づいた
(07:26) チームで作る喜びを取り戻した
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2年越しで「会社の顔」をつくる。LIGHT THE WAYが公開したブランディングムービーの裏側を、3名の社員インタビューから紐解いた記事を紹介します。企画の立ち上げから公開に至るまでに起きた社内の変化、社員の率直な感想、そして映像に込めた思いまで。制作のプロセスを、現場の目線で記録した内容です。
【目次】
(00:00) オープニング
(00:29) ブランディングムービー制作 “後編”
(01:09) 現場クリエイター視点の舞台裏
(01:48) 「また無茶なことを…」から始まった
(02:43) 入社直後に大型案件へ参加
(03:21) 初めての“全体ディレクション”
(04:18) 2D・3D・手描きを融合した挑戦
(05:17) 手のデザインだけで10パターン以上
(06:39) “社内案件”だからこその難しさ
(08:07) 公開後の大きな反響と達成感
このラジオの元となったコラム記事が気になった方はこちらのリンクからご覧になれます
https://light-the-way.jp/column/all/5548
動画内で紹介されているLIGHT THE WAYブランディングムービーはこちら↓https://www.youtube.com/watch?v=23iuPQ_1SW0
この映像の前編はこちら↓
https://open.spotify.com/episode/1uDslgH2mlCWgvU8dO8DQl?si=327d24cb11a34446
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LIGHT THE WAYが2年の歳月をかけて制作したブランディングムービー。これは社員のスキルアップと会社のクリエイティブ力を示す「一石四鳥」の成果を生み出しました。代表がクライアント目線で制作に臨んだ経験や公開後の反響、そして今後の展望とは?
【目次】
(00:00) オープニング
(00:31) 2年かけたブランディングムービー
(01:15) 社内勉強会から始まった挑戦
(02:11) CEOが“クライアント役”になった理由
(03:11) 「決められない」が生んだチームの変化
(03:54) 通常業務と並走した2年間の葛藤
(04:45) 11万インプレッションの成果
(05:22) メンバー成長と主体性の連鎖
(06:05) 未来の仕事につながる“投資”とは
(07:17) 完成はゴールじゃない
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動画内で紹介されているLIGHT THE WAYブランディングムービーはこちら↓
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