Share Kvæl & tag
Share to email
Share to Facebook
Share to X
By Jacob Octavius Jarlskov
The podcast currently has 28 episodes available.
Mester Jacob gennemgår kampagnen og fortæller om den.
Her finder du mere information om LEF:
Lofthus vil erobre rumstationen sputnik, uploade sig selv og Mazda til rumstationen og gøre den til han nye krop. Kun Kastor og Dagmar kan forhindre ham i det, men Dagmar kan ikke finde noget sted hun kan indtaste koden til Hochmanns program. I mellemtiden viser Kastors søster Amalie, Kastor med til et rum, hvor de udveksler en kort samtale ved at skrive på en tavle. Den eneste måde at udløse progammet er at tage op til Lofthus og indtaste koden fra den maskine han er tilsluttet. Amalie viser Kastor hvor rumdragterne er samt hvor de kan komme ud til raketterne og i det øjeblik hun giver tegn, trækker Kastor Dagmar med i løb mod rumdragterne. De ifører sig dragterne og fortsætter til slusen, da Lofthus fatter mistanke og angriber med automatiske geværer og psykomatriser. Men trods strabadserne lykkede det Kastor og Dagmar at komme ind i raketten og komme ud af Urs atmosfærde, hvor de går ombord den kvalte rumstation Sputnik, for at tage det endelige opgør med Lofthus.
Her finder du mere information om LEF:
Kastor og Dagmar er ved at nå deres rejses mål, da de ankommer til Nauglafhavn og møder Morten Hochmann i hans hemmelige laboratorie. Her møder de også Hochmans udkårne, den manateknologiske intelligens Adora, der bliver yderst jaloux på den nye spændstige intelligens Mazda og Kastor lærer at bruge magii. Hochmann forklarer at Lofthus fløj ud i rummet med en superintelligens, for at gennemføre mission Kvæl & tag, men at det lykkedes Hochman at ødelægge den, så Lofthus sad fast i kredsløb om Ur uden mulighed for at udføre sin plan. For at få en ny super-intelligens styrede Lofthus sine psykomatriske agenter fra rumfatøjet, satte efterretningstjenester op mod hinanden og styrede Kaster og Dagmar mod Mazda og føre den til Nauglafhavn. Hochman tilbyde at hjælpe dem, men det kræver de gennemfører Lofthus plan. Han vil indsætte et lille program i Mazda, som de derefter kan udløse, efter hun er installeret. På den måde kan de ødelægge Lofthus plan og måske knuse ham i samme moment.
Her finder du mere information om LEF:
Trods det voldsomme uvejr lykkedes det Dagmar og Kaster at ro ud til stormbøjen og kaste sig i vandet, for at komme ned til Astis ubåd. Men på halvvejen møder de en kæmpeblæksprutte, der vågner da de klatrer over den og Kaster må affyre nødpistolen, der flår blæksprutten bort i et voldsomt blitzlys. Men Kastor og Dagmar må svømme endnu dybere og er tæt ved at drukne, da de endelig får åbnet lugen ind til ubådens månebassin. Inde i ubåden kommer de i radiokontakt med Vincent, finansministeren af Nauglafhavn og Hockmanstad, der byder dem velkommen og amfibievæsnet Brunskæg fører ubåden sikkert ind i en hemmelig underjordisk havn, hvor Vincent modtager dem. Vincent viser sig af være en 152cm høj rotte i knæbukser og vest med brille på snuden. Han fører Kaster Og Dagmar en tur genne havnefronten frem til togstationen, hvor en elektrisk togvogn kører dem ud mellem de skarpe sorte klipper, der omgiver hele området. Her fører Vincent Kastor og Dagmar til Hochmans hemmelige laboratorie.
Her finder du mere information om LEF:
Efter en tarvelig frokost beslutter Kastor, Dagmar og Viktoria at gøre det helt af med den sidste Volt agent. Kastor og Dagmar venter udenfor infirmariet, mens Viktoria lister ind med den dødelig gift. Hun vender ikke tilbage og kort efter kommer en årvågen og skummel mand ud fra infimeriet. Kastor følger efter manden, mens Dagmar fortsætter til Infimeriet og konstaterer, at både Viktoria og Volt-agenten er døde. Kastor er overbevist om, det er den skumle mand, der står bag og følger ham ud på dækket, hvor uvejret er ved at trække op. Dagmar løber op på dækket og når netop frem, da en drabelig skudduel brager mellem Kastor og den fremmede. I det øjeblik slår vejret om og regnen siler ned da de nedkæmper den fremmede og identificere ham som DKP agent. Selvom Viktoria er død, vælger de at følge planen om at finde bøjen med undervandbåden. Derfor kæmper de sig ud på dækket et par timer før hjuldamperen når frem til bøjen og gemmer sig i en redningsbåd, som de også vil bruge til at komme ud på havet.
Her finder du mere information om LEF:
Kastor og dagmar har netop nappet den ene DKP agten og ved at den anden er på vej til kaptajnen for at låne radioen. De må for alt i verden forhindre ham i det, så det ikke bliver afsløret, at de er på vej til Nauglaf Havn. Det er Dagmar der opdager ham og så begynder Kastor og Dagmer at følge efter ham, for at finde det rigtige tidpunkt at skaffe ham af vejen. De fanger ham på trappen op til øverstee soldæk, hvor de skyder ham og kaster ham overbord. Efter de har ordnet DKP agenterne, er turen kommet til de to Volt agenter, der også har Viktoria Lancier i fangeskab. De finder agenternes kahyt, hvor de ordner den ene af agenterne og finder Viktoria Lancier bundet på toilettet. Lancier bruger hekseri til at finde ud af hvor den sidste Volt agent er og Dagmar og Kastor opsøger hende på dampfærgens butiksdæk. Mødet ender i et slagsmål, der slutter da Kastor får stukket hende med en bedøvende sprøjte og personalet bringer hende til infermeriet i den tro, at hun har taget narkotiske stoffer.
Her finder du mere information om LEF:
Da hjuldamperen Bølgesvinet forlader Havnebar, opsøges Kastor og Dagmar af en skibsofficer med besked om at kaptajnen vil tale med dem hurtigst muligt. Forundrede og mistænksomme følger de skibsofficeren til broen, hvor en vrissen kaptajn fortæller, at der er et opkald nede i radioen til dem. Det viser sig at være superspionen Asti, der gør det klart for dem, at de har brug for hans hjælp og han har brug for deres. Der er flere agenter ombord, to fra Volt og to fra DKP. Derudover har Asti selv en agent, en de oven i købet kender; Victoria Lancier. Problemer for Asti er, at de to agenter fra Volt har fanget Victoria og problemet for Kastor og Dagmar er at de ikke må være ombord på færgen, når de kommer til Nauglaf Havn. Løsningen er, at Kastor og Dagmar redder Victoria og Victoria hjælper Kastor og Dagmar ud til et undervandsfartøj, der ligger nogle sømil ude for havnen. Kort efter samtalen finder Kastor og Dagmar en af DKP agenterne og napper ham i maskinrummet.
Her finder du mere information om LEF:
Kastor og Dagmar opsøger Step Ejnar på Casino Syveren for at får kontakt med Dina. Men Step Ejnar gør dem det klart, at Dina er på flugt og kan ikke gøre mere for dem. De udspørger ham også om både Korncirkel selskabet og Himmelskibet, men det er ikke meget Step Ejnar kan fortælle, ud over at han ved, at Himmelskibet samarbejder i en eller anden udstrækning med onokilerne i Forgwaidh. Han foreslår astronauten Jean Pierres notater måske kan give dem mere viden om Korncirkel selskabet, og lover at skaffe dem, selvom de er forbudt på internationalt plan. Da Kastor og Dagmar vender tilbage til taglejligheden, finder de aflytningsudstyr og går ned på restauranten for at kunne tale uforstyrret. Her aftaler de, at gå tilbage til lejligheden og lade som om de har opgivet kampen og besluttet at opsøge Volt, for at komme hjem til Algundur. Deres skuespil er overbevisende, men istedet for at opsøge Volt, tager de luftskibet til Havnebar, for at komme til Nauglaf Havn.
Her finder du mere information om LEF:
Netop som Dagmar og Kastor vender hjem til taglejligheden, ankommer Trom Peter med oplysningen om, hvor de kan finde den manateknologiske intelligens Mazda. Han forærer dem sin nye sportsvogn, fordi han hellere vil køre i sin gamle. Kastor og Dagmar tager bilen ud til et el-værksområde, hvor de finder en bygning med navnet Mazda. Da de forsøger at komme ind, genkendes de af Mazda gennem overvågningskameraet. Mazda var åbenbart i forbindelse med den talende bil Frk. Bliz, og tror på løgnehistorien om at de hjalp ægteparret Vidje på hospitalet. Derfor anser Mazda dem som venner og med hjælp fra Mazda kommer Kastor og Dagmar ind, dræber en agent og får Mazdas manateknologiske hjerne med sig hjem til lejligheden. Men her sidder Doktor Malikar og venter på dem. Han fortæller dem det hele handler om en rolgornsk rumbase i kredsløb om Ur og da han endelig forlader dem, beslutter de at opsøge Step Ejnar, i håbet om at få fat på Dina.
Her finder du mere information om LEF:
Kastor og Dagmar ankommer til metropolen Asit Dur, der overvælder dem i al sin pragt. De imponeres over monobanen og chokeres over flintflyverne, de farverige balloncykler, der leverer varer gennem køkkenvinduerne i de høje huse. De finder en lækker kvistlejlighed, som de lejer af den restaurant, de får deres første måltid på i Asit Dur og ringer til det nummer, de har fået af Dina. På den måde kommer Kastor og Dagmar i kontakt med Syveren, der viser sig at være en halvdæmon af arten Skilosh. Han tilbyder dem at få en lur på et af hotelværelserne, indtil Step Ejner, som er den forretnignesmand eller gangster, de egentlig skal i kontakt med. Da Step Ejnar ankommer kører de en tur i hans gyldne Sultan, mens han fortæller dem om situationen i DKP, der er ved at gå i opløsning af indre strid og korruption. Og netop som de vender tilbage til kvistlejligheden, ankommer en ukendt person med vare-elevatoren.
Her finder du mere information om LEF:
The podcast currently has 28 episodes available.