Game Next Door

LA BALLE DANS LE PIED D'ARKANE (une analyse de Deathloop et Weird West)


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Chez Arkane, on fait de l’immersive sim. Mais à part Dishonored premier du nom, les performances commerciales de leurs titres ont toujours été très mitigées. Avec Deathloop et Weird West, les développeurs ont tenté une approche beaucoup orientée vers l’action. Mais ça coince toujours. Est-ce que les flingues sont l’unique option pour renouer avec la popularité ? Tentative de réponse à travers une analyse de ces deux derniers titres.

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Quelques sources utilisées pour l'épisode

https://www.thegamer.com/deathloops-food-dynamic-lighting/

https://www.pcgamer.com/former-arkane-boss-on-why-he-left-triple-a-youre-not-making-a-game-anymore-youre-making-a-product

https://kotaku.com/preys-director-on-the-polarizing-final-act-there-was-d-1828390333

#deathloop #weirdwest

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