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Chez Arkane, on fait de l’immersive sim. Mais à part Dishonored premier du nom, les performances commerciales de leurs titres ont toujours été très mitigées. Avec Deathloop et Weird West, les développeurs ont tenté une approche beaucoup orientée vers l’action. Mais ça coince toujours. Est-ce que les flingues sont l’unique option pour renouer avec la popularité ? Tentative de réponse à travers une analyse de ces deux derniers titres.
Pour soutenir GND
Quelques sources utilisées pour l'épisode
https://www.thegamer.com/deathloops-food-dynamic-lighting/
https://www.pcgamer.com/former-arkane-boss-on-why-he-left-triple-a-youre-not-making-a-game-anymore-youre-making-a-product
https://kotaku.com/preys-director-on-the-polarizing-final-act-there-was-d-1828390333
#deathloop #weirdwest
By Chez Arkane, on fait de l’immersive sim. Mais à part Dishonored premier du nom, les performances commerciales de leurs titres ont toujours été très mitigées. Avec Deathloop et Weird West, les développeurs ont tenté une approche beaucoup orientée vers l’action. Mais ça coince toujours. Est-ce que les flingues sont l’unique option pour renouer avec la popularité ? Tentative de réponse à travers une analyse de ces deux derniers titres.
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Quelques sources utilisées pour l'épisode
https://www.thegamer.com/deathloops-food-dynamic-lighting/
https://www.pcgamer.com/former-arkane-boss-on-why-he-left-triple-a-youre-not-making-a-game-anymore-youre-making-a-product
https://kotaku.com/preys-director-on-the-polarizing-final-act-there-was-d-1828390333
#deathloop #weirdwest