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  • MEWGENICS, la forme FINALE du TACTICAL ?

    Le Tactical, c'est un des mes genres préférés, mais rares sont ceux qui m'ont autant accroché que MEWGENICS, le dernier jeu d'Edmund McMillen et Tyler Glaiel. Dans cette vidéo, j'essaie donc de m'expliquer ce qui m'a autant plu dans ce rogue-lite hybride, entre sa relecture de Donjons & Dragons et son approche du life-sim.

    Sources

    https://www.tumblr.com/edmundmcmillen/43820398014/mew-genics-official-announcement-on-gameplay
    https://www.pcgamesn.com/mew-genics/release-date-combat
    https://www.eurogamer.net/binding-of-isaac-creator-edmund-mcmillens-cat-game-mew-genics-is-back-from-the-dead
    https://www.destructoid.com/tyler-glaiel-is-the-doogie-howser-of-videogames/

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    0 min
  • J'ai enquêté sur les meilleurs jeux d'enquête

    Pas fan de jeux de puzzles mais amateur de jeux d'enquête, ça fait des années que je mange très bien chez la scène indé. Mais c'est quoi au juste, un jeu d'enquête ? Est-ce qu'on peut tracer un cadre bien net pour définir tout ça ?

    *Cette vidéo contient des traces de top 10 des jeux d'enquête

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    Pour jouer à Type Help : https://william-rous.itch.io/type-help

    Les vidéos de Mark Brown sur le sujet :

    https://www.youtube.com/watch?v=gwV_mA2cv_0
    https://www.youtube.com/watch?v=I7q363Ic26o

    0 min
  • Comment le CRAFT a TRANSFORMÉ le jeu vidéo ?

    Merci à Top Achat de sponsoriser cette vidéo.

    Retrouvez leurs offres ici : https://www.topachat.com/

    Qui n'a jamais crafté un mur, une lance ou une fusée nous jette la première pioche ! Si le RPG est intimement lié au craft, celui-ci s'est immiscé et même imposé dans de nombreux autres jeux, parfois extrêmement populaires. Comment nous engage-t-il dans ses boucles et pourquoi en voit-on autant ? Réponse ici et maintenant.

    00:00 Intro

    02:15 Sponsor - Top Achat
    03:54 La Recette du Craft
    07:05 La révolution du bloc
    12:28 L'avènement du Survival-Craft
    18:22 L'outil multi-usage
    24:34 Built to Resist
    29:35 Nouvelle Grammaire

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    Sources

    Blockbuster - The Making of Minecraft : https://www.pcgamer.com/the-making-of-minecraft/3/
    Le docu sur Infiniminer qui n'est pas de Noclip mais de People Make Games :
    https://www.youtube.com/watch?v=__Nq2vNcpIo
    Crafting in games. When did it all start and why? : https://project-hive.medium.com/crafting-in-games-when-did-it-all-start-and-why-cb62447f4ab6
    Building Better Crafting Systems : https://www.youtube.com/watch?v=Nj7EaryBgak
    How are Crafting Systems...Crafted? : https://www.youtube.com/watch?v=TH3Jla2HGUc
    Crafting in Games : https://dhq.digitalhumanities.org/vol/11/4/000339/000339.html
    Mining Your Own Design: Crafting the Crafting System in Astroneer : https://www.youtube.com/watch?v=oCwQtZcLrVs
    Why Crafting in Video Games SUCKS (an analysis) : https://www.youtube.com/watch?v=aLUP7jOaDRU

    0 min
  • Comment le Jeu Vidéo nous met au TRAVAIL

    Travail et jeu vidéo, a priori, ça ne devrait pas faire bon ménage et pourtant, de plus en plus de jeux nous mettent au boulot. Sur quoi se reposent-ils pour nous engager et nous satisfaire ? Quelles réalités montrent-ils du travail ? Qu'est-ce qu'ils nous cachent ? Et quels sont les jeux qui abordent le travail autrement, par la tension et même la violence ? Réponses dans ce nouveau GND.

    00:00 Intro

    02:19 Work fantaisies
    11:36 Austérité
    17:46 Horreurs
    25:26 Conclusion
    28:04 Outro

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    Sources principales utilisées dans l'épisode

    https://www.youtube.com/watch?v=raroucS6bKk
    https://www.youtube.com/watch?v=RspwD7uVRDE
    https://www.dissentmagazine.org/article/all-work-and-no-play/
    https://www.vice.com/en/article/when-your-day-job-is-also-your-favorite-video-game/
    https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2023-07-14/viral-sushi-making-game-dave-the-diver-taps-into-our-love-of-virtual-labor
    https://www.babelio.com/livres/Framont-Vous-ne-detestez-pas-le-lundi--Vous-detestez-la-d/1727917
    https://www.babelio.com/livres/Colombi-Qui-travaille-vraiment-Apprendre-a-voir-le-travai/1746486

    0 min
  • 10 ans de GND

    Pour fêter les 10 ans de GND, on s'est posés deux heures pour discuter des évolutions de la chaîne, de notre rapport à celle-ci, à Youtube et plein d'autres choses.

    00:24 Faire le bilan, calmement

    03:35 Les débuts (vague vulga, Tipeee, Gamekult, partages)
    20:22 Evolution du contenu (vidéos longues, rythme de parution, impact de FDG)
    33:40 Trouver des idées
    40:34 Pertinence
    51:47 Les leçons (égo, demander de l'argent, Twitter vs réalité, KPI, pauses, diversifier)
    1:07:20 Niche (autres chaînes, sponso, collab)
    1:15:37 Cet épisode a été financé par vos dons, retrouvez les liens en description
    1:17:15 Que pense-t-on de notre contenu ?
    1:24:00 Amitié et relation pro
    1:28:22 Notre rapport au travail
    1:34:55 Notre regard sur le YT Game (storytelling, rétrospectives, algorithme)
    1:48:40 Parler de jeu vidéo comme on aimerait qu'on nous en parle
    1:49:50 Forme finale ?

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    0 min
  • Quels jeux MÉRITENT qu'on parle d'eux ? (Feat. @gregoiresimpson4123 )

    Pourquoi parle-t-on des jeux dont on parle ? Est-il seulement question de nos goûts personnels ? La réponse est évidemment non. Dans cet épisode, nous tentons de comprendre pour certains jeux sont plus valorisés sur notre chaine et dans les médias en général.

    Un immense merci à Grégoire Simpson pour sa participation éclairée, allez découvrir sa chaine : https://www.youtube.com/@UCRhYUx9NzhSd5xM38yshGQA

    Merci également à Margot et Martin pour leurs conseils et leurs retours.

    00:00 Intro

    02:52 Qui représentons-nous ?
    06:28 Le Capital Ludique
    15:32 Le bon goût vidéoludique
    25:13 Changer de regard ?
    29:52 Outro

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    Sources principales utilisées dans l'épisode

    Enquete IFOP https://gamertop.fr/enquete-ifop/
    Enquete de 2018 https://www.ifop.com/wp-content/uploads/2018/10/115759-Présentation-23.10.2018.pdf
    Cheating, Gaining Advantage In Videogames, Mia Consalvo https://direct.mit.edu/books/monograph/4389/CheatingGaining-Advantage-in-Videogames
    Felipe Pepe : The Gentrification of Video Game History
    https://felipepepe.medium.com/the-gentrification-of-video-game-history-dfe11f1e08ae
    Real Games,What's Legitimate and What's Not in Contemporary Videogames. Mia Consalvo, Christopher A Paul. https://direct.mit.edu/books/monograph/4527/Real-GamesWhat-s-Legitimate-and-What-s-Not-in
    La culture des individus, Bernad Lahire
    https://www.editionsladecouverte.fr/la_culture_des_individus-9782707149282
    La distinction, Pierre Bourdieu
    https://www.leseditionsdeminuit.fr/livre-la_distinction-1954-1-1-0-1.html

    0 min
  • Le MEILLEUR jeu auquel vous ne jouerez PAS

    Dans la masse de jeux indépendants qui sortent désormais chaque année, difficile de se faire une place. Mais c'est encore pire quand on décide de ne suivre aucune tendance. UFO 50 est de ce genre là : un titre atypique voire même hermétique, qui cache cependant de nombreuses richesses, notamment dans son game design. On vous raconte tout dans ce nouveau GND.

    00:00 Intro

    02:11 Une collection retro
    12:14 Anachronismes
    19:11 Liens cachés
    27:03 Conclusion
    31:29 Outro

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    Sources

    EDGE Magazine Numéro 397
    https://www.eurogamer.net/spelunkys-derek-yu-talks-crafting-ufo-50-and-creating-an-entirely-fictional-developer
    https://www.youtube.com/watch?v=Wug8WW3xggs
    https://www.gamedeveloper.com/art/creating-dozens-of-unique-pixel-worlds-for-ufo-50
    https://www.pcgamer.com/games/action/how-far-can-you-push-this-one-idea-the-ufo-50-team-discusses-the-making-of-the-most-bonkers-and-beautifully-weird-gaming-achievement-of-2024/
    https://www.nytimes.com/2024/09/18/arts/ufo-50-designers.html
    https://www.youtube.com/watch?v=z97TfAhDKGk

    0 min
  • La FORMULE pour changer votre TEMPS en BOOSTERS

    Merci à Mubi qui sponsorise cette vidéo.

    En suivant ce lien, Game Next Door vous donne accès à un essai gratuit de 30 jours sur la plateforme Mubi https://mubi.com/fr/gamenextdoor

    Pokémon TCG Pocket a capturé des millions de joueurs et joueuses à sa sortie. Mais qu'est-ce qui le rend si prenant ? Dans cette vidéo, nous analysons les outils et pratiques des free-to-play pour accrocher notre attention, pour nous faire revenir chaque jour et éventuellement, nous faire passer à la caisse !

    Merci à Laura K pour cette miniature.

    Intro 00:00

    Sponsor - Mubi 02:08
    Des cartes pour toutes et tous 03:46
    La routine des boosters 08:19
    La machine économique 14:08
    Chasse aux baleines 19:28
    Conclusion 23:31
    Outro 28:48

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    Sources utilisées dans cette vidéo :

    https://www.pokebeach.com/2024/04/pokemon-tcg-earned-record-857-million-in-japan-for-2023-more-than-yu-gi-oh-magic-and-others-combined
    https://www.visualcapitalist.com/the-worlds-top-media-franchises-by-all-time-revenue/
    https://www.gamedeveloper.com/design/the-design-of-free-to-play-games-part-1
    https://www.lemonde.fr/les-decodeurs/article/2024/12/21/comment-le-jeu-pokemon-tcg-pocket-j
    oue-avec-votre-frustration-pour-vous-inciter-a-payer_6460226_4355770.html
    https://www.gamedeveloper.com/business/gacha-a-2021-detailed-guide-for-beginners-
    https://www.youtube.com/watch?v=axkPXCNjOh8
    https://gamedesignskills.com/game-design/economy-designer/
    https://www.gamedeveloper.com/business/types-of-game-currencies-in-mobile-free-to-play
    https://machinations.io/articles/game-economy-design-free-to-play-games
    https://www.youtube.com/watch?v=P7SDByLlCHw
    https://www.pocketgamer.biz/pokemon-trading-card-game-pocket-smashes-400-million-in-10-weeks/

    0 min
  • Ce que cachent les awards

    Pourquoi récompense-t-on le jeu vidéo ? Qu'est-ce que les cérémonies de remise de prix disent de ses organisateurs, et plus largement, de l'industrie du jeu vidéo ?

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    Les jeux exposés à Strasbourg lors de l’Indie Game Contest : https://eastgames.org/indiegamecontest/selection-igc24/

    THRESHOLD, le jeu de Julien Eveillé : https://store.steampowered.com/app/2580020/THRESHOLD/

    Sources :

    Je ne les cite pas directement dans la vidéo mais je me suis appuyé dessus pour la première partie :

    Brendan Keogh "The Videogame Industry Does Not Exist: Why We Should Think Beyond Commercial Game Production"
    Pierre Bourdieu "Les régles de l'art : genèse et structure du champ littéraire"
    Benoît Denis "La consécration" http://journals.openedition.org/contextes/4639

    Sur les Game Awards :

    Geoff Keighley unveils The Game Awards 2014 to replace the VGAs
    https://venturebeat.com/games/geoff-keighley-unveils-the-game-awards-2014-to-replace-the-vgas/
    Geoff Keighley’s lifelong obsession to create a video game Oscars
    https://www.latimes.com/entertainment/herocomplex/la-et-hc-game-awards-20171205-story.html
    How Video Games' Biggest Award Show Comes Together
    https://kotaku.com/how-video-games-biggest-award-show-comes-together-1820880314
    Geoff Keighley Finally Acknowledged Game Industry Layoffs, But In The Worst Way
    https://www.thegamer.com/geoff-keighley-finally-acknowledged-game-industry-layoffs-worst-way/
    I Don't Have Any Hope Left That The Game Awards Can Change
    https://www.thegamer.com/i-dont-have-any-hope-left-that-the-game-awards-can-change/
    What Will Geoff Keighley Have To Say About 2023 At The Game Awards?
    https://www.thegamer.com/the-game-awards-2023-tga-geoff-keighley-speech-layoffs/
    Is Summer Game Fest the Best Thing to Happen to Gaming—or the Worst?
    https://esquiresg.com/summer-game-fest-geoff-keighley/
    A 1-Minute Trailer At Summer Game Fest Costs $250K [Update]
    https://kotaku.com/summer-game-fest-sgf-prices-trailer-cost-e3-keighley-1851523472
    The Game Awards has made its peace with what it can and can’t do
    https://www.theverge.com/2018/12/7/18131058/game-awards-2018-geoff-keighly-creaotr-streaming-tga-hydrobot
    Geoff Mentions Layoffs, In The Most Geoff Way Possible
    https://aftermath.site/keighley-summer-game-fest-layoffs
    Please Stop Comparing The Oscars And The Game Awards
    https://www.thegamer.com/oscars-the-game-awards-stop-comparing/
    Summer Game Fest 2022 attracted over 3.5 million concurrent viewers at its peak
    https://www.gamedeveloper.com/business/summer-game-fest-2022-attracted-over-3-5-million-concurrent-viewers-at-its-peak
    The Dark History Behind The Game Awards
    https://www.youtube.com/watch?v=BvGn9mm9bT0

    Sur les Pégases :

    Le jeu vidéo français se dote des « Pégases », ses Césars à lui
    https://www.lemonde.fr/pixels/article/2019/06/05/le-jeu-video-francais-se-dote-des-pegases-ses-cesars-a-lui_5471664_4408996.html
    Le jeu vidéo français cherche ses lettres de noblesse avec les "Pégases"
    https://www.capital.fr/entreprises-marches/le-jeu-video-francais-cherche-ses-lettres-de-noblesse-avec-les-pegases-1340903
    L’académie des arts et techniques du jeu vidéo débat de ses premiers prix, les « Pégase »
    https://www.lemonde.fr/pixels/article/2019/06/25/l-academie-des-arts-et-techniques-du-jeu-video-debat-de-ses-premiers-prix-les-pegase_5481172_4408996.html

    0 min
  • L'ÂGE D'OR du METROIDVANIA (?)

    Alors qu'ils étaient assez rares il y a encore une quinzaine d'années, les Metroidvania sont désormais partout. Chez les indés comme chez les grosses structures de l'industrie. Pourquoi cette formule est-elle devenue aussi populaire ? Comment a-t-elle évolué ? Peut-elle encore le faire ? Tentative de réponse dans ce nouveau GND.

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    Sources utilisées dans cette vidéo :

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_chronologique_des_Metroidvania

    https://kotaku.com/stop-calling-games-metroidvania-1836051152
    https://www.youtube.com/watch?v=fS6lmM29hxk
    https://gamerant.com/metroidvania-games-indie-history/
    https://web.archive.org/web/20150512033009/http://www.gamasutra.com/view/news/236410/The_undying_allure_of_the_Metroidvania.php
    https://web.archive.org/web/20170914134837/https://www.theverge.com/2017/9/14/16303016/metroid-nintendo-influence-legacy
    https://www.polygon.com/videos/2018/8/13/17684628/modern-metroidvanias-how-dead-cells-and-hollow-knight-elevated-a-genre
    https://web.archive.org/web/20160304062135/http://www.gamasutra.com/view/news/213706/Father_and_SON_IGA_talks_Metroidvania.php
    https://www.gamedeveloper.com/design/replacing-metroidvania
    #silksong #metroidvania #animalwell

    0 min

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