Impossible de passer à côté de ces armes , le loot est aujourd'hui partout. Mais comment est-on passé d'un système de récompense typique de RPG à un format de progression applicable à tout type de jeu ? C'est ce qu'on vous propose de découvrir dans ce nouvel épisode de GND !
01:37 : Préambule
02:47 : La naissance du mal
08:07 : La contamination
13:53 : Les mutations
18:14 : La monétisation
22:21 : Vivre avec le LOOT
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Le making of de Diablo
https://www.youtube.com/watch?v=LI_CXw4x61E
Interview des créateurs de Diablo
https://kotaku.com/why-video-game-loot-is-so-addictive-according-to-the-c-1846695147
Sur le design audio de Diablo
https://www.gamasutra.com/blogs/DavidCraddock/20191209/355328/How_Audio_Design_Enhances_Diablo_2.php
https://www.gamasutra.com/blogs/JoshBycer/20141014/227713/Defining_Loot_Tables_in_ARPG_Game_Design.php
https://www.youtube.com/watch?v=urijgWXLYck
Sur comment rendre un jeu jouable pour l’éternité avec Path Of Exile
https://www.youtube.com/watch?v=tmuy9fyNUjY
Les guns dans Borderlands
https://www.gamasutra.com/view/news/117112/Analysis_Borderlands__The_Anatomy_Of_A_Gun.php
https://web.archive.org/web/20170125214649/http://www.glixel.com/interviews/randy-pitchford-on-switch-overwatch-and-being-fearless-w462836
&
https://www.engadget.com/2010-03-16-sxsw-creating-87-bazillion-guns-for-borderlands.html
Sur les microtranscations
https://williamlim3.medium.com/blood-in-the-water-a-history-of-microtransactions-in-the-video-game-industry-e5bf9e3de4da
https://www.pcgamer.com/the-evolution-of-loot-boxes/
Un dossier sur les lootboxes
https://www.begambleaware.org/sites/default/files/2021-03/Gaming_and_Gambling_Report_Final.pdf
https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964
#Diablo #Borderlands #Fortnite