Game Next Door

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  • Ma GRAND-MÈRE peut-elle finir BALATRO ? (en 3 jours !?)

    Cet été, je suis allé chez ma grand-mère, Nouny, et je lui ai lancé un petit défi : finir une run de Balatro, un de mes jeux préférés de cette année 2024. Le hic, c'est que Nouny ne joue pas du tout aux JV, à part du Sudoku sur tablette. Comment ma grand-mère de 81 ans va-t-elle s'en sortir sur un deckbuilder en rogue-lite ? Réponse dans cette vidéo.

    Merci à Margot et Laura pour cette miniature parfaite.

    Chapitrage

    Intro 00:00
    Jour 1 02:33
    Jour 2 15:42
    Jour 3 25:49
    Jour 4 26:20

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    Sources utilisées dans cette vidéo :

    Les Guideslines de LocalThunk pour designer les Joker
    https://www.reddit.com/r/balatro/comments/1czo9g0/guidelines_for_joker_design/?share_id=OtG5AZnVswp3cRIk31zBc&utm_content=2&utm_medium=ios_app&utm_name=ioscss&utm_source=share&utm_term=1

    Interview de LocalThunk dans No Clip

    https://www.youtube.com/watch?v=hIlL7QomlOk

    0 min
  • Le RETOUR de la 3D MOCHE

    On ne peut plus le nier : les gros polygons et les textures basse résolution sont désormais partout dans la sphère indépendante. Comment expliquer ce retour à ces visuels longtemps considérés comme "moches" ? Réponses dans ce nouveau Game Next Door, avec quelques recos au passage !

    Merci à Margorito et à Antoine Herren d'avoir prêté leurs voix pour les citations de cet épisode !

    Intro 00:00

    L'esthétique des 90's 02:51
    Les jeux d'horreur 10:44
    Les platformers 3D 16:00
    Les boomer-shooters 21:13
    Les jeux d'aventure 26:27
    Les surprises 31:47
    Conclusion 36:03

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    Sources utilisées pour la vidéo et autres liens

    Sur le Hi-Bit

    https://www.youtube.com/watch?v=ygchZzqfgzw
    http://dpadstudio.com/Blog/postHibit.html

    Sur le Low-Poly

    https://80.lv/articles/building-low-poly-visuals/
    https://pixune.com/blog/low-poly-game-art-guide/

    Sur le style retro des 90’s

    https://www.youtube.com/watch?v=OZBNbU1TedI
    https://www.youtube.com/watch?v=SHguQkJQFhw

    Sur les différences entre N64 et PS1

    https://www.youtube.com/watch?v=nUjoMdWH-JI

    Sur les jeux d’horreur

    https://www.nme.com/features/gaming-features/lantern-studio-and-puppet-combo-3049652
    https://www.relyonhorror.com/in-depth/interviews/interview-power-drill-massacre-dev-puppet-combo-talks-past-present-future-of-solo-horror-development/
    https://www.vice.com/en/article/g5va9b/signalis-game-rose-engine-interview
    Haunted PS1 : https://hauntedps1.itch.io/

    Sur les platformers 3D

    La vidéo de Géraud https://www.youtube.com/watch?v=PtjW58-WL3w

    Sur les Boomers Shooters

    https://videogames.si.com/features/dave-oshry-new-blood-interview
    https://www.youtube.com/watch?v=5I5gMAQzv5Q
    https://www.youtube.com/watch?v=Mw5RUvLqGsY
    https://www.youtube.com/watch?v=Xz1M9bn2qTI
    https://www.youtube.com/watch?v=nE4MyZlfFb4
    https://www.youtube.com/watch?v=X78f7g6RZac
    https://www.youtube.com/watch?v=BmI2BRh5UJc

    La vidéo de Game Dolls Advance

    https://www.youtube.com/watch?v=PvCoGsBS1Tg

    0 min
  • QUI a TUÉ le WALKING SIMULATOR ?

    Fin 2017, le Walking Simulator accède à un nouveau stade de popularité. What Remains Of Edith Finch vient de gagner le Game Awards de la meilleure narration et le studio Campo Santo fait monter la hype avec In The Valley Of Gods permettant une aventure encore plus forte que Firewatch. Mais depuis, plus rien. Que s’est-il passé ? Pourquoi cette typologie de jeu qui promettait des expériences inédites dans le JV a fini par presque disparaître aussi vite qu’elle est apparue. Qui a tué le Walking Simulator ?

    Chapitrage

    Intro 00:00
    Premiers Pas 03:39
    Ascension 12:36
    La chute 21:30
    Les hypothèses 27:00

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    Sources utilisées pour l’épisode

    Ce que les Walking Simulators nous disent du JV | Game Next Door

    Ranking walking simulators by how good the walking is
    The History and Future of Walking Simulators | How they have Influenced Game Design and Storytelling
    https://www.lesinrocks.com/actu/de-the-shattering-a-pattern-la-troublante-experience-du-walking-simulator-151353-24-04-2020/
    https://www.chroniquesvideoludiques.com/caracteriser-le-play-design-des-walking-simulators/
    In the Valley of the Gods Trailer - The Game Awards 2017
    https://www.eurogamer.net/the-origins-of-the-walking-simulator
    https://www.salon.com/2017/11/11/a-brief-history-of-the-walking-simulator-gamings-most-detested-genre/
    https://www.pcgamer.com/this-is-the-decade-where-exploration-did-the-talking/
    Sur le gamergate
    https://www.washingtonpost.com/news/the-intersect/wp/2014/10/14/the-only-guide-to-gamergate-you-will-ever-need-to-read/
    https://www.bostonmagazine.com/news/2015/04/28/gamergate/
    https://www.researchgate.net/publication/273910276_A_Conspiracy_of_Fishes_or_How_We_Learned_to_Stop_Worrying_About_GamerGate_and_Embrace_Hegemonic_Masculinity
    https://www.researchgate.net/publication/301318893_Anger_Fear_and_Games_The_Long_Event_of_GamerGate

    0 min
  • J'ai ENFIN COMPRIS pourquoi ces JEUX M'OBSÈDENT

    Que disent nos jeux préférés de qui nous sommes ? Je me suis longtemps posé la question mais ça y est, j'ai enfin compris. Mes titres préférés mettent en jeu cette tension unique de vivre dans un monde absurde, tout en essayant de trouver du sens.

    Chapitrage

    00:00 Intro
    02:41 Mondes Per-apocalyptiques
    07:42 No Heroes
    13:24 Révolte
    20:33 Tenir face à l'absurde

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    0 min
  • Comment le RPG est devenu une SAUCE (ou pourquoi les jeux mainstream ont le même goût)

    On a l'habitude de considérer le RPG comme un genre. Pourtant, quand on regarde le JV actuel, le RPG apparait beaucoup plus comme une sauce qu'on a joute à tout et ni'mporte quoi.

    Comment en est-on arrivé là ? Pourquoi le RPG se marie-t-il si bien aux grosses productions ? Et qu'est-ce que ça nous dit de l'état de l'industrie ?

    00:00 Intro

    01:26 Filtrage
    08:14 Extraction
    14:10 Etalage
    22:12 Perte de goût
    31:26 Outro

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    Sources utilisées pour la vidéo

    https://www.psu.com/forums/threads/chasing-d-d-a-history-of-rpgs.136810/

    https://www.pcgamer.com/the-complete-history-of-rpgs/
    https://medium.com/super-jump/exploring-video-game-genres-role-playing-games-5dd55221d16d
    https://www.gamedeveloper.com/audio/1982-1987---the-birth-of-japanese-rpgs-re-told-in-15-games
    https://www.reddit.com/r/truegaming/comments/o53m5y/are_rpg_lite_mechanics_hurting_games/
    https://medium.com/ironsource-levelup/secret-power-of-rpg-mechanics-b618c09556d8
    http://blog.hardcoregaming101.net/2011/05/brief-history-of-western-action-rpgs.html
    https://www.gamedeveloper.com/audio/1982-1987---the-birth-of-japanese-rpgs-re-told-in-15-games
    https://www.youtube.com/watch?v=6UE2KtlDgXo
    https://archive.ph/20150112012702/http://www.1up.com/features/what-happened-action-rpg.html
    https://www.pcgamer.com/2014-the-first-year-of-the-crpg-renaissance/

    #cyberpunk2077 #starfield #tearsofthekingdom

    0 min
  • Les parades, c'est la vie

    Les parades, on en voit de plus en plus et c'est très cool. Mais comment et pourquoi cette mécanique s'est-elle imposée dans le genre action ? Réponse dans ce nouveau GND.

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    Sources utilisées pour la vidéo

    https://twitter.com/its_natclayton/status/1657728285642571776?s=20

    https://www.rollingstone.com/culture/culture-news/flashback-why-2004-street-fighter-match-is-esports-most-thrilling-moment-103566/

    http://jasondeheras.com/blog

    0 min
  • Est-ce qu'on en ferait pas *un peu* trop avec le Lore ?

    Oui, mon jeu préféré c'est Bloodborne et pourtant, si je dois être honnête, le lore, ça me passe un peu au dessus. Pourquoi ? Je vous explique tout ça.

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    Sources utilisées pour la vidéo

    https://www.routledge.com/Collaborative-Worldbuilding-for-Video-Games/Tremblay/p/book/9781032385549?utm_source=website&utm_medium=shared_link&utm_campaign=B041700_jm1_5ll_6rm_t012_1al_collaborativeworldbuildingforvideogames

    https://www.destructoid.com/lets-talk-about-video-game-lore/

    https://www.gameskinny.com/ow6z1/telling-stories-the-importance-of-lore-in-video-games

    https://www.superjumpmagazine.com/how-lore-can-make-or-break-a-game/

    Hard Worldbuilding vs. Soft Worldbuilding | A Study of Studio Ghibli

    https://www.youtube.com/watch?v=gcyrrTud3x4

    0 min
  • Le BACKSEAT des jeux modernes

    "Je vais devoir utiliser cette échelle si je veux monter". Merci, cher avatar, je n'y avais pas pensé. Depuis quelques années, certains Blockbusters poussent les aides de façon légèrement agaçante. Mais alors pourquoi ? Dans ce nouveau GND, on cherche les raisons qui poussent les deisgners à nous tenir la main parfois un peu trop fermement.

    00:00 Introduction

    02:16 La main (in)visible
    10:55 lecture du jeu
    21:21 Uniformisation

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    Sources utilisées pour la vidéo

    https://www.polygon.com/23631177/chatty-video-game-characters-god-of-war-horizon-forbidden-west-high-on-life-forspoken

    https://youtu.be/cZgjRcYGkY8

    https://youtu.be/ImkPE7zxEtQ

    https://caniplaythat.com/2020/10/20/cognitive-accessibility-in-gaming-101-stacey-rebecca/

    https://www.gamedeveloper.com/design/visual-cues-in-level-design

    https://80.lv/articles/defining-environment-language-for-video-games/

    https://www.vice.com/en/article/5d9zbx/resident-evil-4s-yellow-boxes-are-not-a-betrayal-theyre-a-symptom

    https://www.youtube.com/watch?v=WWXsmnlmADc

    https://www.youtube.com/watch?v=L27Qb20AYmc

    https://www.latimes.com/entertainment-arts/business/newsletter/2021-09-07/wide-shot-netflix-games-polls-podcasts-the-wide-shot

    #horizonforbiddenwest #residentevil4 #godofwarragnarok

    0 min
  • GND doit vous parler

    Il était temps qu'on fasse un point sur la situation de la chaîne. Retour sur la légère absence de 2022, le financement participatif et la suite pour GND.

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    00:00 Intro

    01:24 L'absence sur 2022
    05:40 L'impact de la fermeture de Utip
    11:17 Le plan pour la suite

    0 min

About Game Next Door

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Cette chaîne réplique les vidéos de la chaîne Youtube Game Next Door https://www.youtube.com/channel/UCqA8H22FwgBVcF3GJpp0MQw/featured Cette chaîne n'est pas officielle mais autorisée par les auteurs.…