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Or


Cet été, je suis allé chez ma grand-mère, Nouny, et je lui ai lancé un petit défi : finir une run de Balatro, un de mes jeux préférés de cette année 2024. Le hic, c'est que Nouny ne joue pas du tout aux JV, à part du Sudoku sur tablette. Comment ma grand-mère de 81 ans va-t-elle s'en sortir sur un deckbuilder en rogue-lite ? Réponse dans cette vidéo.
Merci à Margot et Laura pour cette miniature parfaite.
Chapitrage
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Sources utilisées dans cette vidéo :
Interview de LocalThunk dans No Clip
On ne peut plus le nier : les gros polygons et les textures basse résolution sont désormais partout dans la sphère indépendante. Comment expliquer ce retour à ces visuels longtemps considérés comme "moches" ? Réponses dans ce nouveau Game Next Door, avec quelques recos au passage !
Merci à Margorito et à Antoine Herren d'avoir prêté leurs voix pour les citations de cet épisode !
Intro 00:00
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Sources utilisées pour la vidéo et autres liens
Sur le Hi-Bit
Sur le Low-Poly
Sur le style retro des 90’s
Sur les différences entre N64 et PS1
Sur les jeux d’horreur
Sur les platformers 3D
Sur les Boomers Shooters
La vidéo de Game Dolls Advance
Fin 2017, le Walking Simulator accède à un nouveau stade de popularité. What Remains Of Edith Finch vient de gagner le Game Awards de la meilleure narration et le studio Campo Santo fait monter la hype avec In The Valley Of Gods permettant une aventure encore plus forte que Firewatch. Mais depuis, plus rien. Que s’est-il passé ? Pourquoi cette typologie de jeu qui promettait des expériences inédites dans le JV a fini par presque disparaître aussi vite qu’elle est apparue. Qui a tué le Walking Simulator ?
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Sources utilisées pour l’épisode
Ce que les Walking Simulators nous disent du JV | Game Next Door
Que disent nos jeux préférés de qui nous sommes ? Je me suis longtemps posé la question mais ça y est, j'ai enfin compris. Mes titres préférés mettent en jeu cette tension unique de vivre dans un monde absurde, tout en essayant de trouver du sens.
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On a l'habitude de considérer le RPG comme un genre. Pourtant, quand on regarde le JV actuel, le RPG apparait beaucoup plus comme une sauce qu'on a joute à tout et ni'mporte quoi.
00:00 Intro
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Sources utilisées pour la vidéo
https://www.psu.com/forums/threads/chasing-d-d-a-history-of-rpgs.136810/
#cyberpunk2077 #starfield #tearsofthekingdom
Les épisodes sont dispo sur Spotify, Deezer, votre appli de podcast préférée... Mais aussi sur https://fin-du-game.lepodcast.fr/
Les parades, on en voit de plus en plus et c'est très cool. Mais comment et pourquoi cette mécanique s'est-elle imposée dans le genre action ? Réponse dans ce nouveau GND.
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Sources utilisées pour la vidéo
https://twitter.com/its_natclayton/status/1657728285642571776?s=20
https://www.rollingstone.com/culture/culture-news/flashback-why-2004-street-fighter-match-is-esports-most-thrilling-moment-103566/
http://jasondeheras.com/blog
Oui, mon jeu préféré c'est Bloodborne et pourtant, si je dois être honnête, le lore, ça me passe un peu au dessus. Pourquoi ? Je vous explique tout ça.
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Sources utilisées pour la vidéo
https://www.routledge.com/Collaborative-Worldbuilding-for-Video-Games/Tremblay/p/book/9781032385549?utm_source=website&utm_medium=shared_link&utm_campaign=B041700_jm1_5ll_6rm_t012_1al_collaborativeworldbuildingforvideogames
https://www.destructoid.com/lets-talk-about-video-game-lore/
https://www.gameskinny.com/ow6z1/telling-stories-the-importance-of-lore-in-video-games
https://www.superjumpmagazine.com/how-lore-can-make-or-break-a-game/
Hard Worldbuilding vs. Soft Worldbuilding | A Study of Studio Ghibli
"Je vais devoir utiliser cette échelle si je veux monter". Merci, cher avatar, je n'y avais pas pensé. Depuis quelques années, certains Blockbusters poussent les aides de façon légèrement agaçante. Mais alors pourquoi ? Dans ce nouveau GND, on cherche les raisons qui poussent les deisgners à nous tenir la main parfois un peu trop fermement.
00:00 Introduction
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https://www.polygon.com/23631177/chatty-video-game-characters-god-of-war-horizon-forbidden-west-high-on-life-forspoken
https://youtu.be/cZgjRcYGkY8
https://youtu.be/ImkPE7zxEtQ
https://caniplaythat.com/2020/10/20/cognitive-accessibility-in-gaming-101-stacey-rebecca/
https://www.gamedeveloper.com/design/visual-cues-in-level-design
https://80.lv/articles/defining-environment-language-for-video-games/
https://www.vice.com/en/article/5d9zbx/resident-evil-4s-yellow-boxes-are-not-a-betrayal-theyre-a-symptom
https://www.youtube.com/watch?v=WWXsmnlmADc
https://www.youtube.com/watch?v=L27Qb20AYmc
https://www.latimes.com/entertainment-arts/business/newsletter/2021-09-07/wide-shot-netflix-games-polls-podcasts-the-wide-shot
#horizonforbiddenwest #residentevil4 #godofwarragnarok
Il était temps qu'on fasse un point sur la situation de la chaîne. Retour sur la légère absence de 2022, le financement participatif et la suite pour GND.
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