Dalle vette innevate di Skyrim ai deserti radioattivi di Washington D.C., fino alle stelle di Starfield, esploriamo il "Mito della Frontiera" e l’ambizione quasi divina di chi ha cercato di regalarci mondi dove "essere chiunque". Un’analisi che attraversa la storia commerciale, i dilemmi etici della produzione e la bellezza di un codice organico e, a volte, meravigliosamente fragile.
"Non definire il gioco in base all'elenco delle funzionalità. Definiscilo in base all'esperienza che desideri vivere." — Todd Howard.