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Bonjour à toutes et à tous.
La Citadelle vous propose ce mois-ci un podcast qui sort de nos habitudes. Un échange en toute intimité, sans fard ni posture, avec Romaric Briand venant ouvrir son coeur et sa pensée pour parler de la Foi. Sous des formes diverses et changeantes, ce sentiment mystique est perceptible et traverse ses oeuvres depuis toujours. Dans les micros, en Béotien sceptique, Antoine F. le questionne sur cette Foi qu'il peine à capter et à comprendre .
Voici les thèmes qui seront abordés chronologiquement tout au long du podcast.
Un sujet enivrant qui a le mérite de comprendre plus en profondeur ce qui anime l'auteur et traverse ses oeuvres depuis près de deux décennies.
Musique d'intro: Familiar - Agnes Obel
Musique d'outro: Unmade - Thom Yorke
Bonne écoute!
À force de discussions, nous entrons maintenant dans une zone grise. Romaric nous tend son humble lanterne et expose dans les micros la théorie GNS (Gamism, Narrativism, Simulationism). Et la lumière fût!
La Citadelle met enfin le doigt sur la dissension chronique qui importune ses parties de JDR depuis des années. Le Narrativisme et le Ludisme, deux façons de vivre l'expérience de jeu, s'entrechoquent en silence depuis toujours.
Est-ce une force? Ou bien sommes-nous profondément divisés?
Le ludisme, par essence, est-il forcément laid?
Quelle est le propos caché de SETRA? Une critique de la compétition?
SETRA met parfois en exergue la pratique et l'usage de "mauvais" sentiments. Certains pourraient ressentir le germe d'un malaise. Est-ce vraiment problématique? N'est-ce pas au service du propos du jeu? Faut-il le voir comme une gigantesque catharsis?
Qui est le véritable ennemi? La politique en elle-même? L'écologisme des Sorgal? Le conservatisme des Zéphon? Le scientisme des Tyganis? Le mysticisme des Mantaire? Ou est-ce la communication, qui, pour plaire, nous pousse à cacher ce que nous sommes vraiment et nous travestit? Voici venue l'ère des communicants.
Restez jusqu'à la fin, il y a une petite surprise...
Bonne écoute!
Musique d'intro: Rebirth - Justin Hurwitz
Musique d'outro: Apparition - Hans Zimmer et David Fleming
Dans cette deuxième partie, avant d'atteindre le cœur du propos illustré par le jeu, nous abordons plusieurs sujets brûlants:
- Celui qui donne la Mort, une étonnante mission en lien avec Sens Hexalogie (ouvrez bien vos esgourdes, les géographes!)
- L'échec de l'auteur à se débarrasser de son œuvre
- Sens Création: Je Pense à Toi
- L'origine de l'Alephfer et de Keplerion
- L'affrontement final, où l'émergence soudaine d'une dissension larvée: un ultime gâchis?
Bonne écoute!
Musique d'intro: Get the Money - Peter Peter
Musique d'outro: Underseas - Saynet
Bonjour tout le monde!
Romaric Briand accompagne La Citadelle pour surmonter la toute dernière marche de son jeu SETRa, un JDR/ jeu de plateau soutenu par des mécaniques de wargame.
Certains de vivre l'apothéose de cette campagne, nous avançons donc vers un final grandiose débordant de promesses.
Mais hélas, tout ne s'est pas passé comme prévu... Vous comprendrez pourquoi dans la troisième et dernière partie de ce podcast.
Pour le moment nous prenons les micros dans l'idée de révéler à nos ex-adversaires l'ampleur et l'importance de nos secrets les plus intimes.
Chaque maison dévoile enfin ses plans savamment dissimulés tout au long de la campagne.
Romaric, créateur/auteur du jeu, nous fait le plaisir de partager les dispositifs de la toile qu'il a minutieusement tissée pour nos quatre maisons.
Antoine C. a joué la maison Zéphon.
Alexandre a joué la maison Tyganis.
Aurèle a joué la maison Mantaire.
Antoine F. a joué la maison Sorgal.
Un jeu passionnant et magistral!
Une nouvelle fois, par les propos traités au fil de l'expérience de jeu, Romaric fait mouche.
Définitivement un MUST que vous vous devez d'essayer.
Musique d'intro : Wolves - Cristobal Tapia De Veer
Musique d'outro : To the Afterlife - Andrew Lockington
Bonne écoute!
Trip to Skye est un jeu de rôle écrit par Romaric Briand et publié en 2021. Après un an de campagne, nous n'arrêtions plus d'ergoter autour des mécaniques de résolution, heureux de découvrir chaque fois un peu plus la complexité qu'elles recèlent.
Nous prenons donc le temps de partager dans les micros nos intuitions, nos doutes, nos inhibiteurs, et notre ivresse face à la liberté offerte par ce jeu.
Après le “Syndrome de Julia“, qui peut survenir pendant une partie de Trip to Skye (ou comment on peut se retrouver bloquer devant trop de liberté, intimidé par l'imagination fertile des autres participants) et régulièrement évoqué dans les micros de La Cellule, nous débattons autour d'un sujet sulfureux baptisé le “Syndrome du Saxophone“ (ou comment les mécaniques ne récompensent pas - dans le résultat d'un jet de dé - l'expérience accumulée par un PJ au fil de la campagne).
Les avis divergent. Le ton monte. Deux visions s'opposent.
Où se trouve le plaisir d'interpréter un personnage, bon sang?!
Réside-t-il dans la satisfaction quasi pavlovienne de surmonter un problème grâce à ses capacités propres? Se cache-t-il dans sa fiction personnelle et la façon dont on donne vie à son personnage? Ma fiche n'évolue pas, suis-je donc toujours le même?
Dans Trip to Skye, l'histoire prévaut sur tout le reste. Cela ne veut pourtant pas dire que les PJ restent en arrière-plan. Bien au contraire! Ils sont les stars de l'histoire créée collectivement.
“Je suis plus fort donc j'existe“? Aux oubliettes!
Aux chiottes l'arbitre! Charge aux joueurs et aux joueuses de se libérer des entraves invisibles tissées par le JDR traditionnel autour d'eux.
“Ma parole performative brûle mon cosmos! JE suis car JE le dis!“
Bonne écoute!
Musique d'intro: Steel - Daniel Blumberg
Musique d'outro: Hermanos - Guillaume Ferran
Hugo, Yoan, Florent, et Charlotte ont souhaité vivre l'incroyable expérience proposée par Vade+Mecum. Leur mission, s'ils l'acceptaient: sauver le monde en moins de 24 heures dans la fiction, le tout en seulement 72 heures dans la réalité, le temps d'un week-end éreintant.
Challenge accepted!
Le Seigneur (interprété par Antoine) s'est donc déplacé à Dijon pour venir à leur rencontre et poser son échiquier sur une nouvelle table.
Dans les micros de La Citadelle, ils reviennent (sans Charlotte, hélas absente) pour exprimer leur ressenti sur cette aventure menée avec brio.
Merci à eux.
Longue vie à leur magnifique amitié!
Bonne écoute!
Musique d'intro: BD-750 - Mitch Murder
Musique d'outre: Grandma - Keiichi Okabe (utilisée pour sonoriser le sacrifice ultime de King pour sa soeur)
Dans ce second épisode des Arpenteurs du Cube, Florent et Antoine discutent ensemble de nombreux sujets:
Même si ça ne s’entend pas toujours dans l’enregistrement, nous faisons ça à distance via Discord. Il y a une légère latence entre les intervenants inhérente à ce type de communication, ce qui donne parfois l’impression qu’on ne s’entend pas.
Musique d’intro: Whatever It Takes - Hans Zimmer
Musique d’outro: Interstellaire Suite part.2 LIVE - Hans Zimmer
Bonne écoute!
Bonjour à toutes et à tous!
Bonne écoute!
Musique d'intro: A Different Man - Ending Credits Suite - Umberto Smerilli
Musique d'outro: Takayama Dawn - Alfie-Jay Winters
Troisième partie de notre conversation avec Florent.
Les sujets abordés:
- l'intérêt des solos pour consolider les fondations de la campagne.
- la grande illusion ou l'embrigadement des Bugs.
- le voyage comme liant pour construire sa propre idéologie.
- enrichir la complexité du conflit en cours afin d'émanciper d'avantage ses PJ.
- l'importance de jouer les dilemmes moraux liés à l'immortalité.
- Wilfried est-il la dernière ancre de Myphos qui l'empêche de plonger dans son abîme personnel?
- introduire un PJ-Bug qui n'a pas vécu au Pôle Sud, une bonne idée?
- Comment gagner la guerre lorsque que le vide qu'elle laisse derrière elle se gorge d'obstacles séditieux?
- Chrysar Orion, clef de voute des disparités persistantes entre l'Ombre-Monde et la réalité.
Bonne écoute!
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