Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

La Evolución Arquitectónica del Render de Bladur's Gate 3


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En esta ocasión platicrémos sobre la presentación que dio Wannes Vanderstappen, Senior Graphics Programmer de Larian Studios, durante el Graphics Programming Conference 2025, en donde platica sobre la transición de su motor gráfico desde su último juego Divinity: Original Sin 2 a el juego más reciente Bladur's Gate 3 con estética cinematográfica de alta fidelidad.


Ver presentacion completa:

https://www.youtube.com/watch?v=zuDjcoabX7U


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https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo RealBy Jacobo Ríos