[Épisode 220] [Infographie 3D]
- Logiciel Européen, traduit en Francais
- Meilleur gestion des animations caméra
- Mode insertion paysagère
- Option de ''fur'' (poils tapis par exemple)
- Rendu extérieur qui ressort bien plus facilement
- Bibliothèque plus grande (car logiciel plus ancien)
- Meilleur gestion des exports/imports des matériaux
- Meilleur gestion des fichiers de sauvegarde
- Bien plus ancien, donc moins de mini-bugs
Inconvénients Lumion VS D5:
- TRÈS CHER (le plus cher de tous les moteurs de rendu en ArchViz)
- Soutien technique mauvais en comparaison
- Temps de rendu vidéo beaucoup plus long
- Plus de bug video (scintillement, bruit, taches d'ombres)
- Moins efficace en rendu interieur
- Temps de rendu image un peu plus long
- Moins bonne ergonomie dans le placement des objets/vegetaux
- Personnalisation de l'herbe bien plus limitee
- Export image plus limité en resolution
- Les nouvelles versions n'apportent pas autant de nouveautés (oui il y a eu le passage au ray tracing, mais qui était leur plus gros retard a rattraper)
- A la traine sur les nouvelles technologies (efficacité des reflexions moins bonne, pas de DLSS 3.5, pas de upscalling, pas de soutient IA, etc)
- Mises à jour régulières, qui apportent de vraies nouveautés en plus (evolu vite)
- License PRO la moins chere entre Enscape/Lumion/Twinmotion/Vray...
- Bibliotheque plus qualitative (precison/realisme)
- Scene express (plus de 200 scènes de haute qualité réalisée par la communauté, en accès libre
- Soutient IA pour matching d'ambiance depuis reference photo
- Soutien IA pour créer des cartes/maps depuis la ''basecolor'' (normal, specular, etc)
- Developpeurs a l'ecoute, qui aident a resoudre les problemes techniques
- Possibilité de travailler en temps reel sur un projet en equipe (D5 Teams)
- Temps de rendu video bien plus rapide et plus réaliste
- Upscaling (export rapide jusqu'en 16K) + DLSS 3.5 (visualisation en temps reel plus precis)
- Texture video avec translucidité alpha
- Meilleure ergonomie dans la gestion des assets 3d/vegetaux (manutention digitale)
- Composition des scenes d'extérieur plus organique/créative
- Plus a jour sur les nouvelles technologies, IA, etc
- D5 Hi (parallele au moteur, sur leur site, qui est une intelligence artificelle generative avec des prompts)
- Export video possible sous forme de sequences d'images avec passes de rendu incluses (pour compositing video avancé)
- Prise en compte du format EXR
- Rendu plus fins/précis grace au noyau de UNREAL ENGINE (plus puissant)
- Meilleur exploitation des GPU serie 4000
- Personnages plus réalistes, aussi bien physiquement que sur les comportements
- Animation d'objet plus pratique
Inconvénients D5 VS LUMION:
- Logiciel Chinois, traduit juste en anglais
- Gestion des caméras animées moins efficace/fluide
- Plus technique pour créer de belles scenes en extérieur
- Plus de petits bugs chiants sur la gestion des sauvegardes et de la bibliotheque
- Pas de possibilité d'exporter/importer facilement les matériaux (faut aller dans le dossier source)
- Bibliotheque locale pas évidente a gérer au début
- Denoiser trop puissant (pas de possibilité de réglage dessus)
- Variation entre la vue en temps reel qui est plus precise/esthetique que le rendu final
- Logiciel plus jeune (manque de petites fonction, de richesse de luminaires par exemple)
- Equipe qui priorise parfois des fonctions moins urgentes/utiles en architecture