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Cette semaine, un donjon LitRPG qui m'a surpris, une Google I/O à saturation Gemini, et quelques projets personnels qui avancent.
Primal Hunter, Tome 9 — 7/7 — Parfait
Zogarth continue de faire quelque chose de rare dans le LitRPG : renouveler sa propre formule sans trahir ce qui en fait le sel. Le tome 9 introduit Nevermore, un donjon où les héros peuvent rester jusqu'à 50 ans — mais avec une distorsion temporelle qui fait que le monde réel avance à une vitesse différente. Ce mécanisme change tout : il permet d'explorer une vraie dynamique de groupe sur la durée, quelque chose que la série n'avait pas eu l'occasion de creuser avec Jake en solo. C'est exactement le genre de twist de worldbuilding qui donne envie de lire le tome 10 immédiatement — et c'est ce que j'ai fait.
Quand un donjon devient une ellipse narrative, la série grandit avec ses personnages.
Monter un flux n8n pour agréger et résumer mes newsletters quotidiennes — c'est fait, ça tourne, et ça m'a donné envie d'aller plus loin avec d'autres sources. La prochaine étape : tester le même principe sur les fils RSS de veille tech.
Cette semaine, nous explorons comment la mise en place de systèmes épurés et de structures claires permet de dompter le chaos, de simplifier notre quotidien technique et de maximiser notre progression.
The 1981 RPG System That Solved Everything Modern Games Still Struggle With — 5 — Bon
Une analyse fascinante du système de jeu BX de 1981 (D&D Moldvay). La vidéo démontre comment l'utilisation centralisée du dé à 6 faces (D6) pour la gestion de l'environnement offre une vitesse d'exécution que les JDR modernes, basées sur le D20 et l'inflation des modificateurs, peinent à égaler. La simplicité d'une règle brute est souvent la clé d'une fluidité parfaite.
2026-05-19 12.11.26 - QuestWorlds Résumé — 6 — Excellent
Notes de réflexion et synthèse autour du système narratif QuestWorlds. Ce système met l'accent sur la résolution par les enjeux plutôt que par la simulation technique, s'inscrivant dans cette recherche d'architectures de règles épurées et centrées sur l'action directe. Épurer la mécanique permet de libérer le récit.
2026-05-19 09.08.54 - Refonte du Digital Garden — 7 — Parfait
Un chantier majeur de restructuration de mon espace de pensée numérique. Cette refonte vise à réorganiser les connexions entre les notes, fluidifier la navigation et optimiser le système de publication pour en faire un véritable outil de synthèse personnelle et publique. Mettre de l'ordre dans son jardin numérique, c'est clarifier son propre esprit.
How to Completely Uninstall Google Chrome From Ubuntu — 5 — Bon
Un guide pratique indispensable pour nettoyer proprement son système Linux en éliminant toutes les configurations résiduelles de Chrome. Une démarche de salubrité technique essentielle pour conserver un environnement de travail sain, léger et sans fioritures. Alléger son système informatique est le premier pas vers une productivité sans friction.
The Primal Hunter (Série - Tomes 3, 4, 5, 6, 7, 8) — 6 — Excellent
Une plongée massive dans l'univers LitRPG de Zogarth cette semaine avec la lecture des tomes 3 à 8. À travers l'évolution de Jake, la série excelle dans la mise en scène de systèmes de règles divines universelles où chaque choix d'optimisation, chaque point de statistique et chaque combat méthodique dictent la survie et l'ascension face au chaos. Comprendre les lois de son univers est la condition sine qua non pour en devenir le prédateur suprême.
Dungeon Reset — 6 — Excellent
Ce webtoon Isekai illustre le détournement créatif des règles. Suite à un bug du donjon, le protagoniste se retrouve hors-système et doit survivre en exploitant les failles des mécaniques de craft et de modification de l'environnement, transformant un piège mortel en bac à sable. Quand le système ne veut pas de vous, apprenez à réécrire ses propres règles.
Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors — 6 — Excellent
Le jeu force le joueur à assimiler des boucles de gameplay frénétiques et à optimiser ses choix d'armes sous une pression constante, là où la moindre erreur de build est fatale.
Leveling With The Gods Wiki — 5 — Bon
Consultation approfondie du wiki pour décortiquer l'univers et le lore complexe de cette série Isekai. Un passage obligé pour appréhender la cohérence des paliers de puissance et l'échelle de progression des divinités qui régissent ce monde. La cartographie des données est indispensable pour apprécier la profondeur d'un univers.
2026-05-12 07.12.12 - Système LitRPG — 6 — Excellent
Notes de recherche et d'analyse sur les structures narratives et ludiques propres aux systèmes LitRPG. Une étude sur la manière dont les codes du jeu de rôle s'hybrident avec le récit pour créer une satisfaction de progression quantifiable. Chiffrer l'effort permet de rendre l'évolution tangible.
Participation à Tech Café 489 — 7 — Parfait
Un moment d'échange autour de l'actualité tech de la semaine. Débattre des tendances, confronter les points de vue sur les évolutions des plateformes et synthétiser l'impact des nouvelles technologies au sein d'un collectif affûté. C'est à travers le filtre du collectif que l'on décode le mieux le tumulte technologique.
Cette semaine, une question traverse tout : seul ou ensemble, on pose les règles — ou on les subit.
Primal Hunter – Tome 1 — 7/7 — Parfait
Le roman LitRPG de la semaine (et de loin le meilleur). Jake se retrouve catapulté dans un tutoriel abominable, confronté à la trahison et aux conflits de groupe dès les premières heures. Ce qui rend Primal Hunter remarquable : le système évolue avec le protagoniste, intègre ses choix, lui propose de nouvelles compétences en fonction de ce qu'il fait vraiment. Un LitRPG qui prend la question de l'autonomie au sérieux.
Quelque part entre System Universe et Dungeon Crawler Carl — et ça tient la route.
Primal Hunter – Tome 2 — 7/7 — Parfait
La lecture se poursuit, la note parle d'elle-même. À suivre dans les prochains épisodes.
Demonic Emperor — 5/7 — Bon
Le webtoon isekai continue, mais les nouveaux chapitres sont un peu légers. Le protagoniste avance seul, le rythme ne suit pas encore. Mention honorable, mais on attend que ça s'emballe.
Quand le JDR répare le projet — cette semaine, la même question s'est posée
partout : est-ce que les règles du jeu sont claires pour tout le monde ? Du podcast
sur le présentéisme au système Fate Isekai, en passant par le BPMN, les réponses
viennent de là où on les attendait le moins.
A VOIX HAUTE — Quand les salariés font semblant de travailler — 6/7 — Excellent
Les salariés qui "font semblant" ne sont pas des fainéants — ce sont souvent des gens
coincés dans des systèmes où personne n'a écrit les règles. Le travail invisible, c'est
celui qu'on fait pour compenser l'absence de cadre. Quand personne n'a posé les règles,
tout le monde improvise — et tout le monde s'épuise.
System Clash — System Universe Book 8 — 6/7 — Excellent
La série continue de livrer ce qu'elle promet : des systèmes qui régissent des mondes
entiers, avec des agents aux rôles définis, des compétences mesurables, des interactions
codifiées. Ce que la fiction LitRPG rend évident — les règles explicites libèrent
l'action — reste tragiquement absent de la plupart des projets réels.
Ce que le système nomme, il le libère.
The Rising of the Shield Hero S4 (E6 à E12) — 5/7 — Bon
Naofumi navigue des systèmes politiques opaques où les alliances changent et les rôles
sont rarement ce qu'ils semblent être. Plaisant, sans être transcendant — la saison
tient la route mais ne surprend pas.
Guide BPMN — SAP Signavio — 6/7 — Excellent
Un article de référence sur le Business Process Model and Notation : comment cartographier
qui fait quoi, entre quels acteurs, avec quels flux. L'outil qui manque dans les projets
où "tout le monde sait" — mais où personne ne l'a jamais mis sur une carte.
Le BPMN, c'est écrire le règlement du donjon avant de distribuer les classes.
Good Time Society — How to Play The Dungeon Crawler Carl RPG — 6/7 — Excellent
Une belle démonstration de ce que peut être un système de JDR bien conçu : des
compétences claires, des scores qui évoluent, des difficultés indexées sur le niveau
du donjon atteint. Ce qui m'a frappé : le système rend le contrat social explicite.
Chacun sait ce qu'il peut faire, les attentes sont lisibles.
Un bon JDR, c'est une équipe projet où les rôles sont enfin nommés.
Système Fate Isekai — Compétences — 6/7 — Excellent
Avancée significative sur le hack Fate pour campagnes Isekai : j'ai sabré les ajouts
superflus pour rester fidèle à l'esprit du système original. Moins de modifications
= plus de cohérence. La leçon vaut aussi pour les projets : ne pas tordre un framework
qui fonctionne déjà. Parfois, la meilleure conception c'est de ne pas tout réinventer.
Réorganisation des coffres JDR (Obsidian) — 6/7 — Excellent
Un coffre par projet JDR, tous logés dans des sous-dossiers du coffre principal pour
maintenir une arborescence partagée et une réutilisation possible. Petit changement,
impact réel sur la clarté. L'architecture du PKM reflète celle du projet — les deux
récompensent la même rigueur.
Saisie vocale Windows 11 — 5/7 — Bon
Tentative de fluidifier la capture d'idées via la dictée vocale native. Ça fonctionne,
mais l'UX est bancale : deux raccourcis distincts là où on en attend un seul. À
retravailler — ou à remplacer.
La Semaine de Valkann — Refonte éditoriale — 6/7 — Excellent
Le projet qui donne sens à tout le reste cette semaine : renforcer la partie éditoriale
du podcast en cherchant un fil rouge entre médias consommés et problématiques vécues.
C'est exactement ce dont il était question partout ailleurs — nommer les règles de son
propre jeu avant de pouvoir y jouer sérieusement.
Se donner un cadre éditorial, c'est s'accorder enfin le droit de jouer pour de vrai.
TechCafe — 6/7 — Excellent (×3 épisodes)
Les usages de l'IA au quotidien ·
L'iPhone pour photographier la lune ·
Projet Glasswing et l'île de la Skibidi Tentafruit
Trois épisodes denses. Le dernier est à écouter rien que pour son titre — et pour ce
qu'il révèle sur Signal trahi par iOS : une preuve de plus qu'on ne délègue pas sa
vie privée aux GAFAM.
Et vous — dans votre projet en cours, les rôles sont-ils écrits quelque part,
ou tout le monde "sait" sans que personne ne l'ait jamais posé noir sur blanc ?
Cette semaine : listez les trois rôles qui manquent dans votre équipe
— ou dans votre workflow solo.
Un vertige commun traverse toutes nos découvertes cette semaine :
être plongé dans un système dont tu ne contrôles pas toutes les règles
— mais dont tu peux apprendre à exploiter les angles morts.
Donjons gacha, tours de réalité virtuelle, pipelines d'agents IA :
la mécanique est la même. Hacker le système de l'intérieur,
c'est le fil rouge de cette semaine.
La parallèle avec l'IA saute aux yeux ici : dans chaque isekai,
le "hack" du système repose sur une connaissance que les autres
n'ont pas — exactement comme le RAG ou le fine-tuning donnent
à un modèle un avantage que le prompt de base ne permet pas.
Et le détournement des règles du donjon ? C'est de la prompt
injection, version fantasy.
Pick Me Up, Infinite Gacha — 6 — Excellent
Un maître de haut rang réincarné en héros 1 étoile, contraint
de mener des novices vers la victoire dans un système gacha
brutalement hostile. Sa seule arme : une connaissance du jeu
que personne d'autre ne possède.
C'est du RAG incarné — injecter dans le contexte une information
que le système n'avait pas prévu de rendre accessible.
L'expertise est l'injection que le système n'a pas vu venir.
Solo Max-Level Newbie — 6 — Excellent
Jinhyuk est le seul à avoir terminé un jeu que tout le monde
avait abandonné. Quand ce jeu devient réalité, il connaît les
mécaniques de fusion pour dépasser les limites du système —
des failles que les créateurs eux-mêmes avaient probablement
oubliées. Les clins d'œil lovecraftiens ajoutent une tension
sur ce qui se passe quand on pousse trop loin dans les couches
inférieures d'un système.
Finir le jeu que personne n'a voulu finir, c'est le seul
fine-tuning qui vaille.
My Gift LVL 9999 Unlimited Gacha — 6 — Excellent
Dans un monde à neuf races où les humains sont la race la plus
faible, Light reçoit un "Don" que le système lui-même ne sait
pas classifier. Après une trahison, il exploite cette ambiguïté
avec une froideur chirurgicale.
Un don inclassifiable dans un système de rangs rigides — c'est
littéralement un comportement émergent que la gouvernance
n'avait pas anticipé.
Ce que le système ne peut pas nommer, il ne peut pas le
contraindre.
System Clash — System Universe Book 8 — 6 — Excellent
La quête d'ascension de Derek continue. Ce qui m'intéresse
ici, c'est que l'ascension dans cette série, c'est littéralement
sortir du niveau de gouvernance du système actuel pour en
atteindre un autre — exactement ce que cherchent les agents
autonomes les plus avancés.
L'ascension, c'est quand tu n'as plus besoin du système pour
exister.
Pourquoi Buffy C'est Génial — Hors Série Nick Brendon & New Sunnydale — 5 — Bon
Un hors-série actu plein d'énergie malgré un son perfectible.
Buffy reste un cas d'école d'un univers construit sur des règles
internes cohérentes — et qui souffre précisément quand on tente
d'en sortir ou de le relancer sans respecter sa logique interne.
Le lore comme contrainte de gouvernance, en somme.
Un univers culte, c'est un système dont les règles font partie
du contrat avec le public.
Hell's Paradise E23 & E24 — 4 — Passable
Une fin de saison qui s'essouffle. La série a un système narratif
dense mais peine à rendre ses propres règles lisibles — ce qui
est ironiquement le problème inverse des isekai de la semaine :
ici, c'est le spectateur qui ne comprend plus les règles, pas
le héros qui les contourne.
"Cette semaine, qu'il s'agisse d'un donjon gacha, d'une tour de
réalité virtuelle ou d'un pipeline d'agents — la victoire
n'appartient pas au plus fort, mais à celui qui comprend ce que
le système ne lui avait pas dit."
Règles de notation :
Cette semaine, un fil rouge s'est imposé dans toutes mes consommations :
comprendre les règles pour reprendre la main — que ce soit sur sa propre attention, sur un jeu de cartes, sur un système de magie, ou sur les outils qu'on utilise au quotidien.
Tech Café — Voiture Sony, la NASA vise la lune et les IA de la semaine — 6/7 — Excellent
Un épisode de Guillaume Vendé qui revient sur le coup de force discret de
Microsoft : après avoir promis de ne pas utiliser GitHub pour entraîner
ses IA, la firme laisse quelques jours pour se désinscrire — en espérant
que personne ne le verra. Pendant ce temps, Wikipedia freine sur l'IA et
interdit les articles entièrement génératifs.
Les règles du jeu changent en silence, à toi de surveiller le changelog.
Val Kilmer n'est pas mort (Benjamin Netanyahou non plus) — Tech Café — 6/7 — Excellent
Un épisode centré sur l'avancée des deepfakes et la difficulté croissante
à distinguer le vrai du faux. Microsoft retourne encore sa veste en
retirant une IA du Notepad tout en promettant des fonctionnalités qui
existaient déjà dans les anciennes versions de Windows.
Quand même les outils qu'on croit connaître changent de règles, la
méfiance devient une compétence.
Pourquoi est-on si fatigué·e — Émotions, podcast de Marie Misset — 6/7 — Excellent
Un excellent épisode découvert via Eiffair sur la fatigue et le
capitalisme de l'attention : comment l'économie du temps libre vous vend
d'abord l'épuisement, puis la solution à cet épuisement. Un mécanisme
systémique qu'il faut nommer pour pouvoir s'en défendre.
Avant de récupérer son attention, encore faut-il comprendre qui te la
prend — et comment.
Mouches, baleines et guêpes — ces animaux incompris — Tech Café — 6/7 — Excellent
L'application des LLMs et des transformers non plus pour apprendre une
langue humaine, mais pour décoder les langues animales. Un épisode dense
et fascinant qui pose une question vertigineuse : la machine a-t-elle
dépassé l'humain dans sa maîtrise de la communication ?
Comprendre les règles d'une langue qu'on ne parlera jamais — c'est
peut-être ça, l'intelligence.
MARVEL SNAP — 5/7 — Bon
Un TCG mobile addictif où l'on dispute la puissance sur 3 emplacements
avec 4 cartes. Ce qui accroche, c'est la profondeur des effets et la
multiplicité des stratégies possibles : comprendre les interactions entre
cartes, c'est comprendre le jeu.
Un bon TCG, c'est un système de règles qu'on n'a jamais fini d'explorer.
JUJUTSU KAISEN — E58, L'arène 1 de Tokyo (5) — 5/7 — Bon
Fin d'un arc de combat qui illustre l'inverse du fil rouge : quand les
règles des pouvoirs sont trop complexes à retenir, l'engagement se
perd. Un épisode en deçà du potentiel de la série, qui rappelle que la
lisibilité des systèmes est une condition du plaisir.
Les règles qu'on ne comprend pas ne font pas de tension — elles font du bruit.
JUJUTSU KAISEN — E59, L'arène de Sendai — 5/7 — Bon
Changement de décor, changement de personnage, et retour à une narration
plus lisible. La preuve que c'est le découpage et la clarté du système
de pouvoir qui font la différence, pas le niveau d'action.
Quand les règles sont claires, le combat respire.
Sentenced to Be a Hero — E8 à E12 — 5/7 — Bon
La série continue de monter en puissance : l'arc d'infiltration dans le
quartier Sodrick et l'évacuation du port d'Ioff Cheg débouchent sur des
révélations de taille — ce monde aussi invoquait des héros d'autres
mondes dans les anciens temps. Les conspirations se profilent derrière
les conspirations.
L'Isekai quand il se tient : un monde avec ses propres règles cachées,
qu'il faut arracher couche par couche.
System Clash — System Universe Book 8 — 6/7 — Excellent
La suite de System Universe repart sur de bonnes bases après deux tomes
en retrait. Derek s'est trouvé un nouvel objectif : comprendre le
Système en profondeur pour aller plus loin. Ce tome pose cette quête
comme un vrai projet intellectuel — et c'est ce qui le rend captivant.
Dans un LitRPG, le vrai boss c'est rarement un monstre — c'est le
système lui-même.
System Universe, tome 7 — Requirements — 5/7 — Bon
Tome terminé, passage immédiat au suivant — signe que la série a ce
quelque chose de prenant propre aux bons LitRPG. Un carburant direct
pour les envies d'Isekai et de fiction à progression systémique.
Le genre qui nourrit l'appétit de comprendre comment les systèmes
fonctionnent — même fictifs.
Mike Schmitz — How I Built the Ultimate Book Notes Library in Obsidian — 6/7 — Excellent
Une vidéo PKM qui dépasse la simple organisation technique : Mike Schmitz
y explique sa méthode de prise de notes de lecture elle-même — pas
seulement où ranger les notes, mais comment elles arrivent dans Obsidian.
Une approche qui donne envie de refondre sa pratique.
Une bonne méthode PKM, c'est un système dont on a enfin compris les
règles — et qu'on peut donc améliorer.
Mettre à jour Ubuntu en ligne de commande — AssistOuest — 6/7 — Excellent
Un article pense-bête sur les commandes de mise à jour Ubuntu : paquets,
noyau, version complète. Basique, mais indispensable — parce que maîtriser
ses outils commence par retrouver les bonnes commandes quand on en a besoin.
Documenter ses règles d'utilisation, c'est déjà reprendre la main sur
ses outils.
Voler comme un artiste — 3/7 — Mauvais — Relu pour décider si
ça part en boîte à livres. Réponse : oui. Les conseils ne résistent pas
à une deuxième lecture.
Metal Shop Masters — 4/7 — Passable — Regardé par erreur en
pensant que c'était nouveau. Agréable, sans plus.
"Cette semaine, les règles étaient partout — dans les CGU de Microsoft,
dans les pouvoirs de JJK, dans le Système de Derek, dans le langage des
baleines. Celui qui prend le temps de les lire reprend la main. Les
autres subissent."
Règles de notation :
Cette semaine, un fil rouge traverse tout : Écouter, Filtrer, Utiliser.
La boucle PKM cachée derrière cinq médias en apparence très différents.
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