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Arrêtez d’accuser la manette lorsque vous perdez, accusez plutôt l’équilibrage, vous aurez l'air intelligent !
Jeux justes et injustes, symétriques et asymétriques, synchrones et asynchrones… Qu’est-ce que ça veut dire et comment on équilibre tout ça ? C’est ce dont on discute en compagnie de Guillaume Benoit, game designer et expert en théorie des joueurs.
(artiste – titre – jeu/album)
Les projets de l’équipe :
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By ArosArrêtez d’accuser la manette lorsque vous perdez, accusez plutôt l’équilibrage, vous aurez l'air intelligent !
Jeux justes et injustes, symétriques et asymétriques, synchrones et asynchrones… Qu’est-ce que ça veut dire et comment on équilibre tout ça ? C’est ce dont on discute en compagnie de Guillaume Benoit, game designer et expert en théorie des joueurs.
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