
Sign up to save your podcasts
Or


Estaba claro que los Mercenarios Hoja Sangrienta estaban avisados de la llegada de nuestros héroes, quizás por desesperación o quizás por obsesión es evidente la presencia de Voz Lyraine en las Cuevas de la Sangre Goblin. ¿Que harán nuestros aventureros cuando se encuentren con ella? ¿Cual es su verdadera implicación en el Anillo de Alseta? Que misterios ocultará la cueva que da acceso a la Ciudadela del Caballero Infernal...
Las Cuevas de la Sangre Goblin parecen ser el único acceso viable actualmente para llegar al Anillo de Alseta, presumiblemente Voz Lyraine estará tramando de las suyas allí si no ha escapado ya lejos de Isger. Nuestros aventureros van a llegar al fondo de todo este asunto, hasta las últimas consecuencias...
Voz Lyraine, ya no quedan dudas, ella es la nigromante que están buscando pero ¿Dónde se encuentra?, ¿Por qué está interesada en el Anillo de Alseta?. Lo de los Garra de Ceniza, aquel Caballero Infernal y ahora esto, son demasiadas coincidencias, ¿O no?...
El destino es cruel y caprichoso, Rhana lo ha vivido en sus propias carnes, su tribu ha sido arrasada sin piedad por unos sectarios llamados los Garra de Ceniza. Al parecer un misterioso portal se ha abierto trayéndoles a la Colina del Caballero Infernal desde las mismísimas selvas de Mwangi...
Tras la aparición de Calmont finalmente, se confirmaban las peores noticias, la tribu de los Zumbadores Audaces estaba en serio peligro, pero ¿Que serán todos esos animales exóticos que están sueltos por la Ciudadela? y ¿Los sectarios de los que hablan los goblins supervivientes? ...
La cosa pinta mucho más seria de lo que ya parecía, un asesino a sueldo buscando a Calmont Trenault, un caballero infernal tras la pista de antiguas reliquias y unos sonidos en el patio central... Todo al mismo tiempo y por supuesto, no tiene pinta de ser coincidencias.
Nuestros proclamados Héroes de Breachill acuden a la llamada de auxilio de los Zumbadores Audaces que viven en la Ciudadela Alterein. Rhana está preocupada por lo que le podría estar ocurriendo a su familia que vive allí. ¿Que llamada de socorro encierran esas seis columnas de humo rojo?
Héroes de Breachill, la confianza de toda una región depositada en cuatro aventureros que son casi cuatro chavales, pero no todo el mundo está de acuerdo con el nombramiento de los nuevos héroes. ¿Serán dignos de tal responsabilidad? ¿Que supone ser un verdadero héroe? ¿Están preparados para lo que el destino les aguarda?
Tras formarse los grupos para las pruebas de selección de la Reunión de Héroes en Breachill, nuestros aventureros compiten contra los otros grupos para intentar llevarse la gloria. Dejar de ser aspirante para convertirse en héroe no es un trabajo fácil.
El destino ha querido que cuatro aventureros coincidan en un pequeño pueblo de la frontera de Isger, todo para acudir a la famosa Reunión de Héroes, que en honor al patrón del pueblo Lamond Breachton, convertirá a los afortunados en los nuevos héroes de Breachill.
From the publisher's feed