Loot & Fire

Loot & Fire

By Loot & FireLeisureGames
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Loot & Fire episodes

  • Malevolencia - E02 Manifestación

    Los Despojadores del Más Allá continúan explorando la mansión Xarwin, pero cuanto más avanzan, más evidente resulta que la casa no solo está encantada… también recuerda. Lo que parecía una simple investigación paranormal empieza a transformarse en algo mucho más perturbador cuando los ecos del pasado se mezclan con presencias que no terminan de irse del todo. Entre habitaciones heladas, cuadros que observan demasiado y figuras atrapadas en bucles de dolor, el grupo empieza a reunir piezas de una historia marcada por secretos, rituales y algo enterrado bajo la casa que nunca debió salir a la luz. Pero en una mansión como esta, no todo lo que ayuda es benigno… y no todo lo que parece muerto está realmente en paz. La investigación se adentra un paso más en lo desconocido, y cada puerta abierta acerca a los Despojadores a una verdad que quizá habría sido mejor dejar encerrada.

    1 hr 39 min
  • Malevolencia - E01 Susurros

    Los Despojadores del Más Allá aceptan un nuevo encargo: una mansión imposible de vender en Cala Torcida, rodeada de rumores, desapariciones y comerciales que no vuelven. Lo que empieza como un trabajo más para limpiar una propiedad encantada pronto se convierte en algo mucho peor cuando el grupo descubre que la casa no solo está habitada… también parece hambrienta. A medida que avanzan entre muros arañados, aves muertas, susurros y estancias que parecen demasiado bien conservadas para llevar años abandonadas, cada paso dentro de la mansión Xarwin deja claro que allí algo observa, algo recuerda… y algo no quiere dejarlos marchar. Entre notas fragmentadas, presencias infantiles y una biblioteca que esconde más preguntas que respuestas, la investigación apenas acaba de empezar. Malevolencia arranca con todo: terror gótico, espíritus inquietos, pistas escondidas y una casa que parece viva.¿Lograrán los Despojadores descubrir qué ocurrió realmente entre esos muros… o acabarán formando parte de sus recuerdos?

    1 hr 54 min
  • Oneshots en Imaldor - Brindis por La Madre

    Or´Oghas late bajo un rumor dulce y peligroso: una cerveza “milagrosa” que rejuvenece, un proveedor sin rostro. Cuatro aspirantes de los Red Negra reciben un encargo sencillo —demasiado sencillo— que les lleva del Caldero Viciado al Cojo Veloz, de un mapa manchado de espuma a una granja entre maizales que susurran. Allí, un nombre se repite como oración y amenaza: la Madre. Y cuando la fe se mezcla con la sed, brindar deja de ser un gesto inocente.Este one-shot autoconclusivo te enseña de dónde nace el mito del “brindis por la Madre” en Imaldor.

    2 hr 18 min
  • La Llamada de Cthulhu - Persiguiendo Papeles

    Un robo. Un tío desaparecido. Un cementerio con más secretos de los que debería.Jessie y Lois, dos investigadores de la Universidad de Miskatonic, se ven arrastrados a una intriga donde los libros robados son solo la punta del iceberg. Lo que parecía una simple desaparición familiar acaba revelando un horror que se arrastra bajo tierra... literalmente.Túneles ocultos.Criaturas con rostro humano y alma devorada.Y un final que desafía a la cordura.¿Y si el tío Douglas no se perdió… sino que eligió desaparecer?

    1 hr 45 min
  • Ten Candles - El Duelo Más Oscuro

    Cuando cae la noche, el pueblo deja de hablar… y empieza a escuchar. En Close Range, cuatro personas se aferran a lo que aman mientras en Red Rock resuena un nombre que nadie quiere pronunciar. Duelo, promesas rotas y decisiones que dejan cicatriz. Aquí no hay héroes: hay gente que intenta no perderse cuando se apaga la última vela.Por qué no puedes perdértelo:- Western trágico al estilo Loot & Fire: sheriff improvisado, pactos oscuros y un pueblo sitiado por “ellos”.- Duelo, tótems y ritos de sangre en el cañón de Red Rock (no, no estás preparado).- Ten Candles llevado al límite: virtud, defecto, momento… y el Límite que nadie quiere cruzar.- Cameos del mito: Pat Garrett, Belle Starr y la sombra de Calamity en cada decisión.Dale al play si buscas un one-shot de terror trágico con aroma a pólvora y ceniza, y quédate hasta el final: cuando la última vela muere, la verdad también. 🕯️🔫

    3 hr 24 min
  • Dungeons & Dragons - Danzando con Diablos 01

    Neverwinter apenas ha tenido tiempo de respirar entre cloacas infectas y cementerios agitados cuando llega la siguiente llamada: la Orden del Guantelete reclama a nuestros aventureros en el templo de Tyr. Hay rumores de un culto infernal moviendo hilos en la sombra, y esta vez la ciudad no puede permitirse escándalos públicos.Lo que empieza como un “simple” trabajo de vigilancia y discreción se convierte en una noche de salones nobles, miradas incómodas y señales que no deberían brillar bajo la piel de nadie. Cada brindis pesa, cada gesto se mide… y una sola chispa basta para que todo se descontrole.Mientras las campanas de Neverwinter siguen sonando como si nada, bajo la piedra se prepara el verdadero baile: nombres susurrados en infernal, símbolos que se repiten y pasos que llevan siempre hacia abajo, más cerca del fuego que de la luz.¿Hasta dónde está dispuesto a llegar el grupo por frenar a un culto que promete poder… a cambio de un trocito de alma?

    1 hr 43 min
  • Dungeons & Dragons - Una Limpieza de Muerte

    La limpieza más sencilla del mundo de Neverwinter: entrar en un cementerio, reventar cuatro esqueletos, cobrar 10 oros por calavera y a casa. Fácil, ¿no? Pues no. En cuanto nuestros aventureros aceptan el encargo del guía de la muerte Veridian y ponen un pie en el cementerio de Nevermuerte, queda claro que aquí hay algo mucho más turbio que simples no muertos descontrolados. Entre mausoleos nobles, la cripta de la familia Von-Tessa, trampas de vapores que intentan controlarles la mente y un incensario necrótico que inunda todo el lugar con magia impía al servicio del llamado Príncipe del Terror, el grupo descubre que esta “limpieza” podría ser solo una distracción dentro de algo más grande que se está gestando bajo la ciudad. Y, cuando por fin se enfrentan al espectro ligado al incensario y ven cómo los muertos caen… llega la pregunta incómoda: ¿lo cuentan todo a la guardia o miran hacia otro lado y siguen a lo suyo?Si te flipan los cementerios llenos de secretos, las misiones que no son lo que parecen y las mesas donde se mezcla el terror con las risas, dale a like, suscríbete y cuéntanos en comentarios:

    ¿Habrías robado los anillos de los Von-Tessa o los habrías dejado en paz?


    2 hr 11 min
  • Dungeons & Dragons - Los Acechadores de las Cloacas

    La calma en Neverwinter dura lo que tarda un teniente en llamar a la puerta. Esta vez es Ogh Mudok, que reclama los servicios de nuestros aventureros para algo “muy dentro de sus capacidades”: un grupo de cartógrafos desaparecidos en las alcantarillas de la ciudad, justo cuando se están reconstruyendo tras la erupción del volcán. Ratas, cocodrilos de cloaca… y rumores de algo con tentáculos acechando en la oscuridad.Siguiendo un mapa a medias y armados con pociones, luz mágica y cero sentido de la prudencia, el grupo desciende a un laberinto de túneles: puertas olvidadas, runas verdosas en un idioma aberrante, agua negra hasta las rodillas y algo que parece estar saboteando el propio techo para cazarles. Entre gusanos carroñeros gigantes, criaturas que apagan la luz a su alrededor y un grel que manda ratas con el cerebro al aire, cada esquina puede ser la última… o el siguiente chiste malo del bárbaro.

    2 hr 8 min
  • Dungeons &Dragons - Asuntos Infernales

    Lo que comenzó como un simple viaje se enreda ahora en tramas oscuras y pactos sellados con fuego. Tras su paso por Neverwinter, nuestros aventureros reciben una misión oficial del Alto Clérigo de Torm y se adentran en una trama que huele a azufre por todos lados. Entre rituales profanados, recuerdos familiares rotos y promesas infernales… se avecinan decisiones que no tienen vuelta atrás.¿Se puede mantener el honor cuando el enemigo viste la túnica de la ley?¿Hasta dónde estás dispuesto a mancharte para proteger a los tuyos?¿Y qué precio tiene realmente un alma?Esta sesión mezcla política, drama personal y las primeras señales de un conflicto mayor que amenaza a todo Faerûn.Y sí, la partida se pone MUY personal.


    2 hr 11 min
  • La Llamada de Cthulhu - Solos contra las llamas 02

    El fuego purga. El tránsito se acerca.Tras pasar la noche en el enigmático pueblo de Emberhead, nuestros investigadores descubren que escapar no será tan sencillo. Extrañas lecturas en la biblioteca, símbolos prohibidos, constelaciones inquietantes… y una sensación creciente de que ya es demasiado tarde para huir.Cuando todo parece perdido, solo queda rezar. O luchar.Y en esta segunda parte, se hace de todo menos rendirse: huidas por el bosque, barreras sobrenaturales, traiciones nocturnas, persecuciones a golpe de atizador y un ritual ancestral que alcanza su clímax bajo un cielo que ya no parece humano.

    1 hr 27 min

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Loot & Fire nace con la idea de crear un espectáculo profesional, dónde interpretamos maravillosas historias de fantasía heroica alrededor de nuestra mesa y emitimos para todos vosotr@s en nuestro canal de Twitch.