Luca und Charlie sind überzeugt: Die MitarbeiterInnen von Pocketpair müssen Fans von Ditto sein. Denn so wie sich der mutmaßlich fehlgeschlagene Mew Klon in andere Pokémon verwandelt, kreieren das Palworld Entwicklerteam stetig ebenso fehlgeschlagene Klone anderer erfolgreicher Franchises, von denen letztlich nicht mehr als eine uninspirierende Hülle zurückbleibt. Bei der deutlich erkennbaren Parallelen zu Pokemon, blieb die Klage von Nintendo natürlich nicht aus. Und auch von anderen Franchises ließ man sich „inspirieren“. Einige Breath of the Wild Landschaften ausschneiden, mit Grind lastigen Basenbau-Survival Elementen versehen und fertig ist die Grundlage für Craftopia. Nun müssen nur noch unbedingt Lore, sowie Story, interessant gestaltete Bossfights, ein einheitlicher Design Stil, stimmige Musik, ein guter Gameplay-Loop und alle weiteren Aspekte, welche ein gutes Spiel auszeichnen, der kopierten IP entzogen werden und schon ist ein Pocketpair Spiel releasetauglich. Wie diese Formel Spiele zu entwickeln in Palworld funktioniert hat, dass erfahrt ihr in dieser Folge.