En los últimos 20 años Silent Hill se ha convertido en una de las sagas más icónicas y amadas por los gamers. Creada en 1999 por Konami como un proyecto el cual compitiera con el entonces ya exitoso Resident Evil, de Capcom. Silent Hill cautivo y fascino a todos los gamers quienes estaban buscando juegos de terror que se centrarán en la construcción del mundo y la historia de sus personajes.
El terror psicológico que Silent Hill, ha presentado a lo largo de los años en sus diferentes entregas a encantado y perturbado a toda una generación de gamers, los cuales siempre después de jugar uno de estos juegos comprende que el mundo es un lugar mucho más macabro de lo que pensamos.
Acompáñanos en este episodio de Wookies de la Comarca, donde hablaremos de la música creada para esta saga, discutiremos sobre las técnicas de “sampling” y como se crea un ambiente tenebroso.
Hablaremos de los orígenes del equipo detrás de la creación de esta increíble saga, la tecnología que utilizaron, las técnicas innovadoras en la construcción de personajes y la inclusión de técnicas cinematografías para mejorar la experiencia del jugador, así como la teología y referencias reales las cuales son presentadas en el juego y los significados obscuros que los desarrolladores intencionalmente manifiestan en diferentes enemigos y personajes.
Todo esto y mucho más, siempre acompañado de la química que solo los Wookies de la Comarca tienen.
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