Lúdica - Cultura del videojoc

Lúdica - Cultura del videojoc

By Revista LúdicaLeisureVideo Games
Download on the App Store

Lúdica - Cultura del videojoc episodes

  • Lúdica #56 - Jocs reflexius, zen i lents (amb Víctor Navarro-Remesal)
    El Dr. Víctor Navarro-Remesal ens descobreix com els jocs reflexius han estat presents al llarg de la història. Aquests jocs reflexius, incloent els anomenats jocs zen i lents (slow games), es basen en l'absència d'elements de pressió i l'èmfasi en elements de meditació.
    Víctor Navarro-Remesal és investigador dels mitjans de comunicació i especialitzat en videojocs i treballa al TecnoCampus de la Universitat Pompeu Fabra de Barcelona. És l'editor de la sèrie de llibres Ludografías (Shangrila) i és un dels fundadors i l'actual president DIGRA Espanya, així com copresident del congrés d'Història dels Jocs i coeditor de Perspectives on the European Videogame.
    Llibres mencionats:
    'Zen and Slow Games' (Ed. The MIT Press)
    https://mitpress.mit.edu/9780262553568/zen-and-slow-games/
    'Cine Ludens: 50 diálogos entre cine y juego' (Editorial UOC)
    https://hdl.handle.net/10609/154304
    Han participat en aquest programa: Marc Angrill, Laia Montes i Xavi Ramiro.
    Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat
    Dona’ns suport a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.
    Segueix-nos:
    · Bluesky https://bsky.app/profile/ludica.cat
    · Twitter https://twitter.com/ludicacat
    · Mastodont https://mastodont.cat/@ludica
    · Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
    · Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
    · TikTok https://www.tiktok.com/@ludicarevista
    1 hr
  • Lúdica #55 - El llegat mitològic (amb Anton Planells)
    Parlem sobre com els grans arguments universals (la recerca, la tornada a la llar, la fundació de la pàtria i el poder i la rebel·lió) perviuen i es transformen en els videojocs amb el Dr. Antonio J. Planells de la Maza, acadèmic del videojoc i autor del llibre 'El laberinto lúdico' (Cátedra, 2026).
    Des dels mites clàssics fins als mons oberts contemporanis, el laberint lúdic s'erigeix ​​en metàfora central del viatge i dels desafiaments que assumeix el jugador. A través de l'anàlisi de títols com “Uncharted”, “Disco Elysium”, “Bioshock Infinite” o “American Arcadia”, aquest llibre traça un recorregut crític per la intersecció entre mitologia, literatura i videojocs, revelant com aquests reescriuen els relats fonamentals de la nostra cultura.
    Enllaç al llibre que comentem:
    https://www.catedra.com/libro/signo-e-imagen/el-laberinto-ludico-antonio-jose-planells-9788437649252/
    Han participat en aquest programa: Marc Angrill, Daniel Malet i Xavi Ramiro.
    Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat
    Dona’ns suport a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.
    Segueix-nos:
    · Bluesky https://bsky.app/profile/ludica.cat
    · Twitter https://twitter.com/ludicacat
    · Mastodont https://mastodont.cat/@ludica
    · Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
    · Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
    · TikTok https://www.tiktok.com/@ludicarevista
    1 hr
  • Lúdica #54 - L’ecosistema Steam
    Fem una retrospectiva del paper de Steam en els videojocs i debatrem sobre quin serà el seu lloc en el futur ara que presenta una estratègia ambiciosa de maquinari propi amb les Steam Machines, Steam Frame, Steam Deck i Steam Controller.
    Steam és la història de com Valve passa de ser “l’estudi de Half-Life” a convertir-se en la infraestructura central del videojoc de PC. Primer crea jocs que defineixen gèneres; després crea una botiga que també és una xarxa social, hi afegeix una capa tècnica per a desenvolupadors i genera tota una economia digital i, més recentment, Steam s’ha convertit en un ecosistema de maquinari propi al voltant de SteamOS.
    Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat
    Dona’ns suport a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.
    Segueix-nos:
    · Bluesky https://bsky.app/profile/ludica.cat
    · Twitter https://twitter.com/ludicacat
    · Mastodont https://mastodont.cat/@ludica
    · Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
    · Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
    · TikTok https://www.tiktok.com/@ludicarevista
    55 min
  • Lúdica #53 - Paradox Interactive: l’imperi de la gran estratègia
    Paradox Interactive és sinònim de gran estratègia, mapes plens d’informació i partides que poden durar centenars d’hores. Els seus videojocs permeten reescriure la història i generar relats propis a través de sistemes extremadament complexos.
    Amb la participació d'Arnau Casellas, productor a Paradox Tinto, i Eloi Burgués (Mirdetost ), creador de continugt especialitzat en estratègia, analitzem què fa especials les grans sagues com Crusader Kings, Europa Universalis i Victoria.
    De Lúdica hi han participat Jesús Escribano i Marc Angrill.
    Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat
    Dona’ns suport a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.
    Segueix-nos:
    · Bluesky https://bsky.app/profile/ludica.cat
    · Twitter https://twitter.com/ludicacat
    · Mastodont https://mastodont.cat/@ludica
    · Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
    · Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
    · TikTok https://www.tiktok.com/@ludicarevista
    55 min
  • Lúdica #52 - Ciberpunk i subgèneres derivats
    Fem una retrospectiva del subgènere de ciència-ficció ciberpunk, des dels orígens literaris i a través de la seva evolució transmèdia, i parlem dels diferents derivats: steampunk, dieselpunk, atompunk i solarpunk.
    El cyberpunk és un subgènere de la ciència-ficció (sovint amb ADN neo-noir) que posa el focus en societats hipertecnificades però socialment degradades: megacorporacions amb poder quasi estatal, desigualtat extrema, vigilància, mercantilització de la vida, i identitats “hackejades” (augmentació cibernètica, IA, dades, memòria, cos).
    En cinema, Blade Runner (1982) fixa un imaginari que es compon de paisatges urbans d’aspecte futurista però decadents i distòpics. S’hi veu una societat americana molt influïda per la cultura japonesa. I des del Japó, l’anime/manga projecta una altra columna vertebral del gènere: Akira (1988) és explícitament cyberpunk i consolida el “Neo-Tokyo” com a arquetip.
    Llista d'obres referenciades:
    - Ghost in the Shell (manga, 1989, Masamune Shirow)
    - Ghost in the Shell (anime, 1995, Mamoru Oshii)
    - Snatcher (1988, Konami)
    - Syndicate (1993, Bullfrog Productions)
    - Shadowrun (SNES) (1993, Beam Software / Data East)
    - System Shock (1994, Looking Glass Studios)
    - System Shock 2 (1999, Irrational / Looking Glass)
    - Deus Ex (2000, Ion Storm)
    - Mirror’s Edge (2009, DICE)
    - Deus Ex: Human Revolution (2011, Eidos-Montréal).
    - Watch Dogs (2014, Ubisoft).
    - VA-11 HALL-A (2016, Sukeban Games)
    - RUINER (2017, Reikon Games)
    - Cloudpunk (2020, ION LANDS)
    - Cyberpunk 2077 (2020, CD Projekt Red)
    Derivats (steampunk, dieselpunk, atompunk i solarpunk)
    - Dishonored
    - BioShock Infinite
    - Saga Steamworld (SteamWorld Dig, SteamWorld Heist i SteamWorld Quest)
    - Frostpunk
    - Dieselpunk
    - Wolfenstein (sèrie)
    - Iron Harvest
    - Crimson Skies (sèrie)
    - BioShock
    - Fallout (sèrie)
    - Atomic Heart
    - The Invincible
    - Atomfall
    - Thief: The Dark Project
    - Syberia (sèrie)
    - Terra Nil
    - Synergy
    - Solarpunk
    Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat
    Dona’ns suport a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.
    Segueix-nos:
    · Bluesky https://bsky.app/profile/ludica.cat
    · Twitter https://twitter.com/ludicacat
    · Mastodont https://mastodont.cat/@ludica
    · Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
    · Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
    · TikTok https://www.tiktok.com/@ludicarevista
    55 min
  • Lúdica #51 - Millors de 2025 / Esperats de 2026
    En aquest episodi mantenim la tradició d’any nou de destacar els millors videojocs de l’any que hem deixat enrere i comentar els títols que vindran enguany que més esperem.
    ELS MILLORS VIDEOJOCS DEL 2025
    [Laia Montes]
    -Keep Driving
    -The Midnight Walk
    -Keeper
    -Death Stranding 2
    -Clair Obscur: Expedition 33
    -Ghost of Yotei
    -Hollow Knight: Silksong
    [Jesús Escribano]
    -Death Stranding 2
    -Ninja Gaiden Ragebound
    -Shinobi Art Of Vengeance
    -Clair Obscur: Expedition 33
    -Ghost Of Yotei
    [Daniel Malet]
    -Monster Hunter Wilds
    -Avowed
    -Blue Prince
    -Mandrágora
    -Despelote
    -Death Stranding 2
    -Bananza
    -Silksong
    -Hell is Us
    [Xavi Ramiro]
    -Warside
    -Slots & Daggers
    -Lumines Arise
    [Marc Angrill]
    -The Alters
    Tenim publicades moltes crítiques d'aquests jocs a https://ludica.cat
    ELS QUE MÉS ESPEREM PER AL 2026
    -Cairn - 29 de gener
    -Code Vein 2 - 29 de gener
    -Nioh 3 - 6 de febrer
    -Mewgenics - 10 de febrer
    -Resident Evil Re9uiem - 27 de febrer
    -Solasta 2 - 12 de març
    -Crimson Desert - 19 de març
    -Slay the Spire 2 - Març
    -Pragmata - 24 d’abril
    -007 First Light - 27 de maig
    -Phantom Blade Zero - 8 de setembre
    -Vampire Crawlers - sense data
    -Threads of Time - sense data
    -No Rest for the Wicked - 18 d'abril
    -The Long Dark: WINTERMUTE (últim episodi)
    Dona’ns suport a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.
    Segueix-nos:
    · Bluesky https://bsky.app/profile/ludica.cat
    · Twitter https://twitter.com/ludicacat
    · Mastodont https://mastodont.cat/@ludica
    · Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
    · Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
    · TikTok https://www.tiktok.com/@ludicarevista
    59 min
  • Lúdica #50 - Mons vius (en directe al SAGA)
    El 50è episodi del podcast el vàrem fer en directe a l'escenari del SAGA: Saló del Gaming 2025. Per a l'ocasió vàrem triar un tema cabdal en qualsevol videojoc, que és com es genera la il·lusió que el seu món virtual està viu. Parlem, doncs, de tot una paleta de recursos de disseny de nivells, entorns, personatges, així com els sistemes de joc que els donen dinamisme.
    Hem dividit la tertúlia en una introducció i tres blocs en què ens centrem en els elements que fan vives les ciutats, els entorns rurals i les relacions socials que establim amb personatges.
    La realització audiovisual la va fer la Raquel Casals i l'equip de Gamesports Electrònics. En el programa, hi van participar Marc Angrill, Laia Montes i Daniel Malet.
    Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat
    Dona’ns suport a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.
    Segueix-nos:
    · Bluesky https://bsky.app/profile/ludica.cat
    · Twitter https://twitter.com/ludicacat
    · Mastodont https://mastodont.cat/@ludica
    · Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
    · Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
    · TikTok https://www.tiktok.com/@ludicarevista
    1 hr 4 min
  • Lúdica #49 - Misteri, terror i jugabilitat
    Explorem els gèneres de misteri i terror, tot comparant els recursos narratius entre els videojocs i el cinema. És a dir, parlarem sobre com la jugabilitat canvia la manera d’explicar històries de misteri i terror en comparació a pel·lícules a través de múltiples exemples d'ambdós gèneres.
    En aquest episodi han participat Laia Montes, Jesús escribano i Marc Angrill.
    Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat
    Dona’ns suport a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.
    Segueix-nos:
    · Bluesky https://bsky.app/profile/ludica.cat
    · Twitter https://twitter.com/ludicacat
    · Mastodont https://mastodont.cat/@ludica
    · Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
    · Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
    · TikTok https://www.tiktok.com/@ludicarevista
    55 min
  • Lúdica #48 - DLC: de la barda d'Oblivion a Nightreign
    Parlem sobre com els continguts descarregables han canviat la forma d’entendre els videojocs tant de forma positiva com negativa. El contingut baixable o descarregable, DLC (de l'anglès ‘downloadable content’), és contingut addicional per a videojocs que ja s'han llançat i que es distribueix per Internet. Poden ser gratuïts o de pagament i poden ser des de complements estètics o nous ítems, a missions i mapes nous. Quines són les bones i males pràctiques d'aquests continguts? Quins són els límits entre contingut extra, expansió i seqüela?
    La Dreamcast va ser la primera consola domèstica que va suportar el contingut baixable. La Xbox i la plataforma Xbox Live de Microsoft van popularitzar el concepte. Sobretot a la generació de la Xbox 360 i la Playstation 3 es va convertir en una pràctica habitual que tots els jocs tinguessin alguna classe de contingut extra descarregable.
    En aquest episodi han participat Daniel Malet, Laia Montes i Marc Angrill.
    Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat
    Dona’ns suport a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.
    Segueix-nos:
    · Bluesky https://bsky.app/profile/ludica.cat
    · Twitter https://twitter.com/ludicacat
    · Mastodont https://mastodont.cat/@ludica
    · Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
    · Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
    · TikTok https://www.tiktok.com/@ludicarevista
    55 min
  • Lúdica #47 - Retrospectiva de Nintendo Switch
    El 5 de juny del 2025 la Nintendo Switch 2 va ser llançada simultàniament en molts països, tancant un capítol gloriós en el recorregut de Nintendo i força important en la història dels videojocs. En aquest episodi analitzem la trajectòria de la Switch i tot el que ens ha donat (i el que no).
    Participants: Marc Angrill, Daniel Malet, Xavi Ramiro i Albert Rubio (Parlem de Jocs).
    Segueix-nos:
    · Bluesky https://bsky.app/profile/ludica.cat
    · Twitter https://twitter.com/ludicacat
    · Mastodont https://mastodont.cat/@ludica
    · Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
    · Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
    · TikTok https://www.tiktok.com/@ludicarevista
    55 min

About Lúdica - Cultura del videojoc

From the publisher's feed

Podcast mensual de la revista de videojocs Lúdica. Parlem sobre el videojoc en tots els seus aspectes artístics, socials i en la relació a la resta d’indústries culturals.

More shows like Lúdica - Cultura del videojoc

La Sotana by La Sotana

La Sotana

11 Listeners