¿Cómo cambió el videojuego en 2025? Analizamos junto a investigadores la crisis de los títulos Triple A, el triunfo de Clair Obscur: Expedition 33, el envejecimiento de las audiencias de consola y el debate ético sobre la IA en el diseño lúdico.
Escucha el coloquio completo y accede a las notas editoriales en Substack: Ep 76 - [coloquio] el 2025 en el videojuego
CAPÍTULOS:
00:00 - Apertura del coloquio de balance anual de 2025 y bienvenida a los panelistas
02:44 - El agotamiento del Triple A: Deficiencias técnicas, sobrecostos y fatiga
04:16 - La fragmentación de las audiencias: El fin del mercado masivo global
08:20 - El vuelco sociodemográfico: El poder adquisitivo en los mayores de 40 años
11:09 - La pérdida de peso narrativo: Del drama de Dragon Ball al consumo rápido
14:06 - Espacios urbanos y sociabilidad: Cafés de juegos de mesa y plazas gamer
18:56 - La colonización de Fortnite: La llegada de Los Simpson y el choque generacional
23:42 - The Game Awards 2025: Espectáculo geriátrico y la búsqueda de liquidez
26:28 - El fenómeno Clair Obscur: Expedition 33 y la consagración del Doble A (AA)
29:05 - Death Stranding 2 vs. Expedition 33: El termómetro del pánico a envejecer
31:37 - El triunfo del aplausómetro chino: Wuthering Waves y el modelo gacha
35:09 - El debate taxonómico: ¿Qué define a un juego independiente hoy?
50:08 - La controversia de la Inteligencia Artificial: Del pánico moral al uso como herramienta
55:04 - Paralelismos históricos: La transición al diseño por computadora y Photoshop
01:10:03 - El colapso de la burbuja corporativa de la IA y el valor del criterio humano
01:25:05 - Reflexiones finales sobre el porvenir de la industria y cierre
REFERENCIAS:
Game Effect: La revista de videojuegos digital | Inicio https://share.google/qL40Jqd1F6Ke7Gdll
Acta de DIGRA 2023: https://zenodo.org/records/15108235
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