¿Cómo se representa a los hombres en los videojuegos? Analizamos junto a investigadores la evolución del héroe hegemónico, la androginia en Nintendo, la daddyification en The Last of Us y God of War, y las masculinidades trans y disidentes.
Escucha el coloquio completo y accede a las notas editoriales en Substack: Ep 71 - [coloquio] masculinidades y videojuegos
CAPÍTULOS:
00:00 - Apertura del coloquio y bienvenida a Sergio "Memo" y Mateo "Matt"
01:34 - Presentación de panelistas: Estudios culturales en UAM y diseño de juegos trans
04:20 - El enigma de Samus Aran (Metroid 1986): El shock de la heroína oculta
06:26 - Los inicios de la representación femenina: De Ms. Pac-Man a Donkey Kong
09:37 - La evolución de Zelda: De damisela en apuros a la resistencia de Hyrule
11:12 - Transformismo y agencia: Sheik en Ocarina of Time y Tetra en The Wind Waker
18:15 - Mujeres en los juegos de lucha: Chun-Li y el tropo de la guerrera
20:53 - La trampa del androcentrismo: Por qué cuesta mirarse como varones
22:21 - Deconstrucción del héroe: El fontanero Mario y la androginia de Link
28:31 - El caso de Poison en Final Fight: Censura, transgresión y ambigüedad
45:00 - El arquetipo hegemónico de los 90: Músculos, estoicismo y violencia
01:15:00 - La daddyification en los videojuegos: The Last of Us y God of War
01:45:00 - Vulnerabilidad y afecto: Kratos, Joel y la ética del cuidado
02:20:00 - Masculinidades disidentes, identidades trans y diversidad corporal
02:47:12 - Desvincular el juego de la masculinidad: El juego como derecho humano
02:51:28 - Despedida y cierre del coloquio
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