Dernièrement une passionnante table ronde menée par le designer jeu vidéo Aurélien Lefrançois a eu lieu sur le sujet de la perméabilité entre les mondes ludiques.
Le postulat de départ était le suivant :
"D'un côté, le jeu de société. Intemporel et matériel, il représente un lien social puissant et un public très spécifique de passionnés.
De l'autre côté, le jeu vidéo. Dynamique et numérique, il représente une industrie forte et une expression sous de multiples formes...
Mais les choses sont-elles vraiment aussi simples que ça ?".