M10Z – Videospiele & Gaming-Kultur

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M10Z – Videospiele & Gaming-Kultur episodes

  • Once we were Gamers Relaunch #03 – Vatertag, FIFA und viele Fragen

    Manchmal überkommt es einen und man weiß sich nicht mehr zu helfen. Dann nimmt man am besten einfach einen Podcast auf und fragt das kollektive Hirn der Community. So ging es Simon in diesem kurzen Solo-Podcast von Once we were Gamers.

    Ist FIFA, das eigentlich nur noch EA Sports FC heißt, tatsächlich das identische Spiel, das er zuletzt vor 15 Jahren gespielt hat? Und wenn es so ist: Ist das vielleicht sogar etwas Gutes?

    Simon


    Wir freuen uns, dass du bei uns reinhörst!

    Hat dir die Episode gefallen? Hier findest du, was wir sonst noch machen:

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    • Wenn du Lust hast, das Projekt mitzugestalten, kreativ zu werden und eigene Inhalte zu veröffentlichen – im fertigen Rahmen und ohne Technikaufwand – bist du herzlich willkommen! Schreib uns einfach im Forum, auf Discord oder per E-Mail an [email protected].

      Wir sind neugierig, dich kennenzulernen!

      14 min
    • Zocken Ohne Zaster #2 (COLT CANYON FTW)
      Liebe Hörenden,

      japp, es ist wieder soweit, etwas später, aber mit derselben Qualität. Auch diesmal haben @tilmobaxter und @kkuez wieder geheime Perlen für euch, die (fast) nichts aus der Tasche, bzw. dem Portemonnaie holen. Eigentlich will ich nichts groß verraten, aber mei, irgendwie muss man die Leute ja vor die Lauscher locken.

      Die Factorio-Fans werden beglückt sein, diesmal eröffnet das Open-Source-Remake von Transport Tycoon Deluxe, OpenTTD das Rennen. Sagt euren Partnern tschüss und den nächsten Abenden noch dazu. Wir optimieren Routen, bis die Zugbremse qualmt!

      Als Nächstes haben wir zwar kein Remake, aber dennoch einen Klassiker der Kindheit in den 90ern und der Bestzeit der legendären Westwood Studios, mit Command & Conquer: Tiberian Sun. Hallo Kane und rein in die flotte Action, ohne großes Vorgeplänkel.

      Als absolute Krönung der Folge, meinem Spiel des Jahres und wahrscheinlich noch weiter zurück habe ich für euch Colt Canyon (auf GOG)!

      Ein unfassbares Rogue-like für Menschen, wie mich, die normalerweise nichts mit dem Genre anfangen können. Aber so gar nichts. Colt Canyon wirft uns aber immer wieder schnell hinein ins Westerngetümmel und Ein-Mann-Indie-Entwickler Jonathan Mannshoven gibt sogar noch seinen Kommentar ab, nochmal DANKE! Colt Canyon ist immer wieder auf GOG oder Steam günstig im Sale zu haben und von meiner Seite aus gibt es ein 100%iges Kaufgebot!

      Und natürlich hat auch unser Til diesmal wieder Perlen am Start. Zwei um genau zu sein und, naja, ob die eine das Lob verdient hat, werdet ihr dann wohl doch selbst herausfinden müssen …

      Viel Spaß beim Hören und bleibt neugierig!

      Marcel und Til

      Wenn du Lust hast mitzudiskutieren, zu fachsimpeln, deine Meinung kundzutun oder einfach mal maulen magst, dann besuch uns doch im Community-Forum!
      44 min
    • Zocken ohne Zaster #2

      Liebe Hörenden,

      japp, es ist wieder soweit, etwas später, aber mit derselben Qualität. Auch diesmal haben wir wieder geheime Perlen für euch, die (fast) nichts aus der Tasche, bzw. dem Portemonnaie holen. Eigentlich will ich nichts groß verraten, aber mei, irgendwie muss man die Leute ja vor die Lauscher locken.

      Die Factorio-Fans werden beglückt sein, diesmal eröffnet das Open-Source-Remake von »Transport Tycoon Deluxe«, OpenTTD, das Rennen. Sagt euren Partnern Tschüss und den nächsten Abenden noch dazu. Wir optimieren Routen, bis die Zugbremse qualmt!

      Als Nächstes haben wir zwar kein Remake, aber dennoch einen Klassiker der Kindheit in den 90ern und der Bestzeit der legendären Westwood Studios, mit »Command & Conquer: Tiberian Sun«. Hallo Kane und rein in die flotte Action, ohne großes Vorgeplänkel.

      Als absolute Krönung der Folge, meinem Spiel des Jahres und wahrscheinlich noch weiter zurück, habe ich für euch »Colt Canyon« (auf GOG)!

      Ein unfassbares Roguelike für Menschen, wie mich, die normalerweise nichts mit dem Genre anfangen können. Aber so gar nichts. »Colt Canyon« wirft uns aber immer wieder schnell hinein ins Westerngetümmel und Ein-Mann-Indie-Entwickler Jonathan Mannshoven gibt sogar noch seinen Kommentar ab, nochmal DANKE! Colt Canyon ist immer wieder auf GOG oder Steam günstig im Sale zu haben und von meiner Seite aus gibt es ein 100%iges Kaufgebot!

      Und natürlich hat auch unser Til diesmal wieder Perlen am Start. Zwei, um genau zu sein, und naja, ob die eine das Lob verdient hat, werdet ihr dann wohl doch selbst herausfinden müssen.

      Viel Spaß beim Hören und bleibt neugierig.

      Marcel und Til

      Wenn du Lust hast, mitzudiskutieren, zu fachsimpeln, deine Meinung kundzutun oder einfach mal zu meckern, dann besuche uns doch im Forum!


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        44 min
      • Fundbüro #14 – Vergessener Cyberpunkhit und kleines Fotoabenteuer
        Liebe Zuhörerinnen und Zuhörer,

        27 Jahre liegen zwischen der Veröffentlichung der beiden Adventures, die wir euch in der neuesten Folge des Fundbüros vorstellen.

        Den Anfang macht Beneath a Steel Sky aus dem Jahr 1994, entwickelt vom legendären Entwicklerstudio Revolution Software. Ob die Reise in die australische Cyberpunk-Dystopie in Form eines klassischen Point-and-Click-Adventures auch heute noch überzeugen kann, erklärt Edgar. Und dann ist da natürlich noch Beasts of Maravilla Island, ein kleines 3D-Adventure aus dem Jahr 2021. Jan hat für euch herausgefunden, wie viel Spielspaß in diesem Indie-Projekt mit Fokus auf Fotografie steckt.

        Wir wünschen euch viel Spaß mit der neuen Folge!

        Jan und Edgar

        Das Video zum Podcast
        37 min
      • Fundbüro #14 – Vergessener Cyberpunkhit und kleines Fotoabenteuer

        Den Anfang macht Beneath a Steel Sky aus dem Jahr 1994, entwickelt vom legendären Entwicklerstudio Revolution Software. Ob die Reise in die australische Cyberpunk-Dystopie in Form eines klassischen Point-and-Click-Adventures auch heute noch überzeugen kann, erklärt Edgar. Und dann ist da natürlich noch Beasts of Maravilla Island, ein kleines 3D-Adventure aus dem Jahr 2021. Jan hat für euch herausgefunden, wie viel Spielspaß in diesem Indie-Projekt mit Fokus auf Fotografie steckt.

        Wir wünschen jetzt auf jeden Fall erst mal viel Spaß mit der neuen Folge.

        Jan und Edgar


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        • Wenn du Lust hast, das Projekt mitzugestalten, kreativ zu werden und eigene Inhalte zu veröffentlichen – im fertigen Rahmen und ohne Technikaufwand – bist du herzlich willkommen! Schreib uns einfach im Forum, auf Discord oder per E-Mail an [email protected].

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          37 min
        • En Rogue #04 – Der Wald hasst uns
          Fast pünktlich nach einem halben Jahr tauchen Simon, Adrian und Jan in der neuesten Podcast-Episode von En Rogue tief in den feindlichen Wald des Roguelike-City-Builders „Against the Storm“ ein. Nur um festzustellen, dass es fast eine größere Herausforderung ist, die Komplexität des Spiels herunterzubrechen, als einen Run zu überleben.

          Sie stoßen immer wieder an ihre Grenzen der Übersicht über Feindlichkeits- und Wettersysteme, Produktionsketten oder sich darauf zu einigen, wie viele Spezies es überhaupt gibt.

          Hört euch die Folge dazu an und seid geduldiger als die Königin.
          1 hr 10 min
        • En Rogue #04

          Sie müssen feststellen, dass es in »Against the Storm« fast eine größere Herausforderung ist, die Komplexität des Spiels herunterzubrechen, als einen Run zu überleben. Sie stoßen immer wieder an ihre Grenzen der Übersicht über Feindlichkeits- und Wettersysteme, Produktionsketten oder sich darauf zu einigen, wie viele Spezies es überhaupt gibt.

          Hört euch die Folge dazu an und seid geduldiger als die Königin.


          Wir freuen uns, dass du bei uns reinhörst!

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          • Wenn du Lust hast, das Projekt mitzugestalten, kreativ zu werden und eigene Inhalte zu veröffentlichen – im fertigen Rahmen und ohne Technikaufwand – bist du herzlich willkommen! Schreib uns einfach im Forum, auf Discord oder per E-Mail an [email protected].

            Wir sind neugierig, dich kennenzulernen!

            1 hr 10 min
          • Spezial: Videospiele und Verantwortung – Games, Politik, Krisen (mit Christian Schiffer)
            Liebe Hörende,

            aus einer gewissen Ohnmacht heraus fragte ich mich, was Spiele in Krisen tun, was sie geben, und welche Verantwortung sie haben. Als eine Medienform haben sie Besonderheiten, diskutieren, dokumentieren, arbeiten mit Perspektiven. Welche Aufgaben und Möglichkeiten haben Medien, vor allem, wenn in der Welt los ist, was los ist, in der die Prämissen für mich als Kind der 90er Jahre nicht mehr gelten?

            Diese und noch mehr Fragen beantwortet nach Möglichkeit @christianschiffer, welcher im Bayerischen Rundfunk und Deutschlandfunk ganz nah dran ist. Es war toll, seiner Perspektive, seinem Wissen, seinen Erklärungen und auch Einschätzungen zu folgen. Der größere Blick auf die Dinge macht mir vieles klarer – Merci beaucoup Christian!

            Versuchen wir zu beleuchten, wie unser Lieblingsformat sich bewegt und was in Zukunft zu erwarten ist. Weil sich gerade alles ändert, bin ich gespannt, welche Geschichten erzählt werden, wie sich unser Lieblingsmedium anpassen wird. Geben wir, allen aktuellen Meldungen zum Trotz, einen hoffnungsvollen Ausblick – Zocken ist gerade noch wichtiger!

            Ich glaube nicht, dass wir die Einzigen sind, die sich bei dem Thema Luft machen wollen, es soll keine Werbung sein, aber fühlt euch eingeladen, mitzuschnacken und euch unter Gleichen zu fühlen im Community-Forum.

            Wir wünschen Euch, dass ihr beim Hören was zum Nachdenken habt, mal abschalten könnt von der Welt und vielleicht sogar einen kleinen Funken Freude,

            Marcel und Christian

            PS: Danke mal wieder, lieber Til, fürs Gegenhören!
            1 hr 1 min
          • Spezial: Videospiele und Verantwortung – Games, Politik, Krisen (mit Christian Schiffer)

            Liebe Hörende,

            aus einer gewissen Ohnmacht heraus fragte ich mich, was Spiele in Krisen tun, was sie geben, und welche Verantwortung sie haben. Als eine Medienform haben sie Besonderheiten, diskutieren, dokumentieren und arbeiten mit Perspektiven. Welche Aufgaben und Möglichkeiten haben Medien, vor allem, wenn in der Welt los ist, was los ist, in der die Prämissen für mich als Kind der 90er Jahre nicht mehr gelten?

            Diese und noch mehr Fragen beantwortet nach Möglichkeit @christianschiffer , welcher im Bayerischen Rundfunk und Deutschlandfunk ganz nah dran ist. Es war toll, seiner Perspektive, seinem Wissen, seinen Erklärungen und auch Einschätzungen zu folgen. Der größere Blick auf die Dinge macht mir vieles klarer – merci beaucoup, Christian!

            Versuchen wir zu beleuchten, wie unser Lieblingsformat sich bewegt und was in Zukunft zu erwarten ist. Weil sich gerade alles ändert, bin ich gespannt, welche Geschichten erzählt werden und wie sich unser Lieblingsmedium anpassen wird. Geben wir, allen aktuellen Meldungen zum Trotz, einen hoffnungsvollen Ausblick – Zocken ist gerade noch wichtiger!

            Ich glaube nicht, dass wir die Einzigen sind, die sich bei dem Thema Luft machen wollen. Es soll keine Werbung sein, aber fühlt euch eingeladen, mitzuschnacken und euch unter Gleichen zu fühlen im Community-Forum.

            Wir wünschen euch, dass ihr beim Hören was zum Nachdenken habt, mal abschalten könnt von der Welt und vielleicht sogar einen kleinen Funken Freude,

            Marcel und Christian


            Wir freuen uns, dass du bei uns reinhörst!

            Hat dir die Episode gefallen? Hier findest du, was wir sonst noch machen:

            • Website
            • Forum
            • Discord
            • YouTube
            • Linktree
            • Wenn du Lust hast, das Projekt mitzugestalten, kreativ zu werden und eigene Inhalte zu veröffentlichen – im fertigen Rahmen und ohne Technikaufwand – bist du herzlich willkommen! Schreib uns einfach im Forum, auf Discord oder per E-Mail an [email protected].

              Wir sind neugierig, dich kennenzulernen!

              1 hr 1 min
            • Zocken Ohne Zaster #1 (-PILOT-)
              Liebe Freunde,

              Zocken ist ein Hobby, ein Hobby, welches Geld verschlingen kann. Mal sind wir jung, mal Studies oder aus anderen Gründen knapp bei Kasse. Kein Grund, nicht zu spielen!

              Mit „Zocken ohne Zaster“ wollen @kkuez und @tilmobaxter euch die Welt der kostengünstigen, aber trotzdem famosen Welt des Gamings näherbringen. Echtzeitstrategie, Deckbuilder, Ego-Shooter … Marcel hält für euch die Augen auf und schaut auch mal in die Nischen, die abseits des Full-Price-Markts schweben – und ist überrascht bis total umgehauen!

              Til kriegt dafür wieder seine Alles-Kann-Ecke. Aus vielen Angeboten, darunter zum Beispiel des GamePasses oder PlayStation-Abonnements, fischt er die Perlen raus um sie euch zu präsentieren. Diesmal aber gibt es für euch das Ego-Fantasy-Action-RPG „Avowed“!

              Kommt mit und entdeckt mit uns die tolle Welt der Kreativen, welche nicht AAA-Publisher-Vorgaben zu erfüllen haben. Wenig Penunsen, ganz viel Herz!

              Viel Spaß beim Hören und bleibt neugierig!

              Marcel und Til
              42 min

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