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降り打ち/字牌の一発放銃/なんでその待ち?/それで残すかーを雰囲気で言う/麻雀知ってる人ほど気になる/ 納得外の聴牌 /安手での流し/地蔵ラスの無/思考の切替術/いじめの構造に近いラス/便所メシ半荘/気持ち悪さを軽減するライフハック
麻雀の「気持ちいい瞬間」の細分化 /過信した相手を射抜くロン/オーラスの逆転条件ツモ/リーチ棒を出す瞬間/ブラフや鳴きによる場の支配 /自分で育てた役を披露する満足感/高め・安めの二択を制する快感 /裏ドラへの期待を長く楽しむ美学/流局時に一人テンパイ/七対子の難しい選択を的中/
目次
牌効率(基礎・土台)
状況判断(場況・点数状況)
言語化の訓練
パズル・ドリル・詰め将棋
平面 vs 立体
「状況による」おじさん
期待値と打点のバランス
筋トレ(基礎練習)
進研ゼミ(既視感)
6連ラスの現実/牌譜検討の習慣 /他者視点の導入 / 熱さによる失策 /即予約の禁止 / AI評価の活用 /座学との両立 / 瞑想のリセット / ミスと不運の分離 / 麻雀外の休息 /
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