Période charnière pour la presse vidéoludique : jamais la présence des magazines officiels (Xbox, Nintendo, PlayStation, etc.) ne s'était faite aussi discrète. InkS et ses invités reviennent sur 25 ans de papier imprimé.
Période charnière pour la presse vidéoludique : jamais la présence des magazines officiels (Xbox, Nintendo, PlayStation, etc.) ne s'était faite aussi discrète. InkS et ses invités reviennent sur 25 ans de papier imprimé.