Ce projet interdisciplinaire s’inscrit dans l’appel à projet lancé par la DAAC « Notre-Dame, passé, présent, avenir » pour l’année scolaire 2021-2022 et vise à mêler des compétences spécifiques et transversales en arts plastiques, histoire, lettres et technologie.
En Arts plastiques, Notre-Dame a été abordée essentiellement d’un point de vue architectural mais aussi par le biais de la pop culture (Design caracter pour Notre-Dame de Paris de Walt Disney et pour le jeu vidéo Assassin’s creed Unity d’Ubisoft). Trois questions d’architecture ont été déclinées : l’intégration (« Le quartier de Notre-Dame à l’image de sa cathédrale ») l’éclectisme (« Notre-Dame en l’an 3000 : un style gothico-futuriste ») et le développement durable (« Le quartier de Notre-Dame se met au vert »). Les élèves ont réalisé des projets, des maquettes et également modélisé leurs rêves d’architecture.