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柯南每年一次的飞天大秀又来了,虽然今年没有引进,但还是简单聊一聊。
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本期主播:塞林克,瓜啾
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本以为是体验《三角洲行动》群星赛季的,结果玩着玩着事情逐渐走向异常。
别人进图研究路线、搜刮物资、策划撤离,我们研究怎么钓鱼;别人忙着和对手斗智斗勇,我们忙着打牌;好不容易有点正经游戏体验,转头又被游戏里的挂坠盲盒吸引了注意力。
说好的搜打撤呢?
这一期,我们就来聊聊《三角洲行动》群星赛季的游玩体验。不过,关于枪法、战术、配装和搜打撤的正经内容,依然不是我们的重点。
没办法,比起怎么赢,我们更关心怎么在游戏里找乐子。
本期主播:塞林克(别拦着我,我又要all in啦!),瓜啾
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一艘漂浮在海上的幽灵船,一场接连发生的命案。当金田一再次踏上推理之路,我们原本以为这只是一个经典的暴风雪山庄式悬疑故事,却没想到,聊着聊着,话题就从凶手是谁,拐到了我们每天都要面对的现实问题。
推理故事总要找到凶手,为案件寻找一个明确的答案。但现实生活里的问题,往往没有那么简单。
有时候,我们能找到具体的责任人,却找不到让问题反复发生的原因;有时候,每个环节都有人在工作,却没有任何一个环节真正对最终结果负责。
你有没有经历过这样的工作:薪水不高,责任不少,出了问题还要替别人背锅?
又或者,你是否见过一件事经过层层外包之后,真正承担风险的人,反而成了最没有选择权的人?
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“为什么要来到这个世界?”
看完《辉夜姬物语》,这个问题很难不浮现出来。
这一期,漫游海岸来聊聊高畑勋的《辉夜姬物语》——一部看起来像童话,却始终在讲“活着”这件事的电影。
我们从电影的故事讲起,聊辉夜姬从竹林来到人间,又从人间走向月亮的短暂一生。她曾经奔跑、玩耍、恋爱,也曾经因为成长而感到困惑和痛苦。她想逃离被安排好的人生,想重新回到山林、回到那些真实而自由的日子。
但高畑勋真正想说的,似乎并不只是“一个女孩的悲剧”。
在这一期里,我们也试着拆解电影背后的情感:
为什么高畑勋要用这样一种轻盈、近乎随手涂画的画风,去讲一个关于生命的故事?
辉夜姬为什么如此渴望回到人间?
如果生命注定短暂,为什么我们仍然如此眷恋这个世界?
电影里那些关于四季、风、月亮、鸟、虫和奔跑的描写,到底在赞美什么?
那些“舍不得”,究竟是辉夜姬的不舍,也是高畑勋的不舍,还是我们面对生命时共同的不舍?
我们也顺着电影回到它的源头——日本最古老的物语文学之一《竹取物语》,简单聊聊原著中“嫩竹の辉夜姬”的故事,以及电影在原作基础上做出的那些重要改变。
《辉夜姬物语》也许最终没有回答“为什么要活着”。
但它好像给出了一个更加温柔的回答:
正因为生命会结束,所以春天的风、夏夜的萤火、爱过的人、奔跑过的山坡,以及我们曾经真实地活过的每一个瞬间,才如此珍贵。
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这一期,我们聊一部很特别的漫画——天野梢的《水星领航员》。
在距离地球很遥远的未来,人类把火星改造成了适宜居住的水之星球“水星”。在这里,有一座仿照威尼斯建造的城市,新威尼斯;有驾驶贡多拉、为游客担任向导的“领航员”;也有一群女孩,在水与阳光之间慢慢长大。
《水星领航员》似乎没有那么多惊天动地的冒险。
它更多是在讲一些很小的事情:
一次偶然遇见的客人,一场季节更替,一段关于城市的回忆,一次与陌生人的相逢,甚至只是某一天傍晚,坐在水边看着太阳落下。
但也正是这些微小的瞬间,让这颗虚构的水星变得如此真实、如此令人向往。
这一期,我们从《水星领航员》的世界观和故事聊起,也聊到了一个更大的问题:
如果一个世界不再把“效率”和“生产力”放在一切之前,它会是什么样子?
为什么《水星领航员》看起来如此接近我们想象中的“乌托邦”?
而当我们谈论乌托邦的时候,又为什么总是绕不开反乌托邦?
一个没有冲突、没有痛苦、人与人彼此温柔相待的世界,真的可能存在吗?
或许不会。
现实世界不会因为一本漫画,就真的变成新威尼斯。我们也很难永远生活在一个不需要焦虑、不需要竞争、不需要追赶时间的地方。
但也许,乌托邦存在的意义,本来就不在于它最终能够被抵达。
在一个越来越强调速度、效率、结果的社会里,我们或许都需要这样一个故事,提醒自己:
慢一点也没有关系。
一件事情不一定非要“有用”才值得去做。
人与人的相遇,不一定需要产生什么结果。
而那些看似无意义的、缓慢的、柔软的时刻,也可以成为我们继续生活下去的理由。
希望《水星领航员》这颗温柔的水星,也能够成为一个小小的避风港。
愿它治愈每一个正在追逐“效率”的人。
治愈正在收听本期播客的你。
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台剧《聪明镇》的故事发生在一座看似平静的小镇。
镇上的高中生们正在面对升学压力,而一场意外的死亡,逐渐将隐藏在学校和小镇背后的秘密揭开。随着故事推进,原本普通的校园生活开始变得越来越诡异,学生、老师、家长,以及小镇上的其他人,都被卷入了一场无法轻易逃脱的事件之中。
本期播客,我们从剧情讲起,梳理《聪明镇》里的主要人物和故事线,也聊了聊几个比较重要的角色:他们各自经历了什么,又为什么会走到故事最后的那个位置。
作为原著改编作品,《聪明镇》电视剧也对原著中的人物和部分情节进行了调整。这一期我们也会把剧版和原著放在一起比较,看看哪些人物发生了变化,以及这些改动对故事产生了什么影响。
最后也讨论 一下,为什么这部以伊藤润二式恐怖作为宣传卖点的电视剧,恐怖氛围为什么没有想象中那么强?
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2026年的8月12日,原神的新版本至冬上线,主题为:无神怜爱的冻土
作为游戏开服时传说中的“提瓦特最后一个地图”,至冬国位于提瓦特大陆北部。
它似乎一直是玩家心中的一座圣城,一段旅程的终点,一个故事的结束。
版本更新的消息被风传递到提瓦特大陆的每一个角落,很多长期AFK的玩家再次回归
当然,这里面也包括我
本期节目,漫游邀请了B站原神区UP主栗子,一起来聊聊这些年的游玩经历,聊聊至冬,聊聊愚人众,也聊聊神和人们。
聊聊6年原神,这个世界到底在给玩家讲一个怎样的故事。
特别提醒,本期节目一切观点仅代表个人,并且很多猜测纯属喝多了点脑洞大开胡说八道,谨慎收听,谢谢大家~
抬起头来仰望无垢的苍星吧,纵然极寒早已吹熄往日的温存——与心怀炽烈欲望与哀思的人们一同,见证旧世界在冰上燃烧的那一刻吧。
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中元节前后,适合讲一个有鬼的故事。
海上的孤岛、深夜亮起的鬼火、关于亡魂的传说,以及一群被困在岛上的年轻人。
《金田一少年事件簿》的「鬼火岛杀人事件」,大概是整个系列里最适合在这样的夜晚重新打开的一篇故事。
这一次,金田一和美雪来到鬼火岛打工。岛上流传着一个关于“鬼火”的恐怖传说,而随着夜幕降临,原本只存在于传闻中的鬼火真的出现在了岛上。
这一期,我们重新完整讲讲「鬼火岛杀人事件」。
如果你也是在夜晚听到这里,那么,千万别一个人去看门外。
漫游海岸,陪你重温那些小时候不敢一个人看的故事。
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《牛来》可能是我今年最奇怪的一场观影体验。
一部由两个人花了五年时间完成的动画电影,因为粗糙的画面、奇怪的动作、尴尬的台词和难以形容的观感,意外成为中文互联网的热门话题。
有人嘲笑它,有人玩梗,有人认真讨论它到底算不算一部“电影”
这可能不是一部值得推荐的动画电影,但它却是一部很值得聊聊的电影。
因为《牛来》真正有意思的地方,或许并不在电影本身。
而在于它为什么会被我们看见,为什么会被我们嘲笑,又为什么在嘲笑之后,依然让一些人开始认真地讨论创作、梦想、电影,以及个人创作者的真实困境。
本期也会聊到我的真实观影体验,绝对没有替《牛来》找补,也不准备因为它背后的创作故事,就假装它是一部好电影。
电影很烂,但值得聊聊。
就从这头牛开始聊起。
本期主播:塞林克
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《天是红河岸》片尾曲 重逢/Reunion — 清水美依紗
《描绘直至生命尽头》片尾曲 コニファー — リーガルリリー
《迷宫饭》第二季片尾曲 闪闪发光的灰 — リーガルリリー
《ONE PIECE》片尾曲 永久指针 — エイジア エンジニア
《全职猎人》蚂蚁篇片尾曲 表裏一体 — ゆず
03版《钢之炼金术师》插曲 兄弟 — ARAHIS
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周五准时更新(对不起!这期又拖更了!Orz)
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