in der heutigen Folge sprechen wir über die Entwicklung in der Videospiel Industrie. Viele Publisher setzen bei ihrer Entwicklung auf sogenannte Mikrotransaktionen, die es dem Spieler "ermöglichen" im Spiel für echtes Geld weitere Inhalte, wie Charaktere oder Ausrüstungsgegenstände freizuschalten.
Während dieses Modell einerseits genutzt wird um kosmetische Gegenstände wie Emotes oder Skins, die keinen spielerischen Vorteil gewähren, zu vertreiben, gibt es auf der andererseits auch den Ansatz, Gegenstände, die einen Spielvorteil gewähren zu vertreiben. Dabei werden teilweise gezielt Mechanismen der Glücksspielindustrie, wie Animationen und Geräusche verwendet um den Spieler zu immer mehr Käufen zu verleiten.
Wir erläutern euch, wie wir diese kritische Entwicklung bewerten und stellen zudem mögliche Ergänzungen bzw. Regularien zu dem bestehenden Systemen vor. Vor allem aber versuchen wir die folgende Frage zu klären:
Wie viel "Glückspiel" ist in einem Spiel in Ordnung?
Wir freuen uns über eure Meinungen und Verbesserungsvorschläge zu dieser Thematik!
Euch wünschen wir noch eine entspannte Restwoche! Bis dahin! Eure Marosh Bros!
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