[Versión de audio comprimida, nivelando volúmenes]
Hablamos de las escenas de combate, qué son, para qué sirven, qué aportan a la trama, estilos y formas de resolverlas, la importancia de las reglas (y la necesidad o no de la complejidad) y, sobre todo, cómo hacerlas memorables.
Citamos directa o indirectamente algunos títulos:
* Combat Coeffect: complexity, drama & agency, de Arto Saari
* GURPS: Martial Arts, de Peter Dell´Orto y Sean Punch
* 13th Age: GM´s and Resource Book, de Cal Moore y Wade Rockett
* The Monsters know what they´re doing, de Keith Ammann
* Reign, de Greg Stolze
* Comandos de guerra, de Juan Carlos Herreros Lucas
* Blow by Blow: DM's Guide to Combat Narrative, de Gadget Blanchard
[El contenido de las dos versiones del programa es el mismo, solo varía el tratamiento del audio]