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FAQs about misc. LM:How many episodes does misc. LM have?The podcast currently has 373 episodes available.
December 31, 2025투기적 트리 탐색과 인간-AI 협업 패턴생산성 향상을 위한 인간-AI 협업 패턴에 초점을 맞춘 "투기적 트리 탐색"이라는 개념을 소개합니다. 저자는 AI와 협업하여 작업할 때 겪었던 병렬 작업, 장기 작업, 작은 단위 작업 예약 등의 기존 시도들을 분석하고, 이러한 접근 방식들이 10배 생산성(10x)을 달성하지 못했음을 설명합니다. 이 경험들을 바탕으로, 인간의 맥락 전환 비용 최소화와 산출물의 품질 향상 등의 전제를 도출합니다....more13minPlay
December 30, 2025오늘의풍경 - '마카롱김치찌개 팀플' 사례크리에이티브 스튜디오 '오늘의풍경' 블로그에 게시된 글로, 유엔기후변화협약 당사국총회(COP30)에 대응하여 하인리히 뵐 재단 동아시아 사무소와 함께 제작한 잡지 프로젝트의 솔직한 제작 과정과 협업 경험을 공유합니다....more11minPlay
December 29, 2025Git 핵심 개념과 고급 활용법주로 Git이라는 분산 버전 관리 시스템(Distributed Version Control System, DVCS)과 그 활용에 대한 포괄적인 정보를 담고 있습니다. ...more15minPlay
December 29, 2025AGI는 물리적 현실의 한계에 부딪힌다팀 데트머스(Tim Dettmers)는 인공 일반 지능(AGI)과 초지능의 실현 가능성에 대해 물리적 하드웨어와 경제적 관점에서 강력한 회의론을 제기합니다. 저자는 연산의 물리적 한계와 수익 체감의 법칙을 근거로, 선형적인 발전을 위해 지수적인 자원이 투입되어야 하는 현재의 AI 모델링 방식이 곧 한계에 봉착할 것이라고 주장합니다. 특히 GPU 성능 향상의 정체와 데이터 확보의 어려움은 추상적인 철학에 기반한 낙관적 전망을 가로막는 실질적인 장벽으로 작용합니다. 따라서 미래의 AI 가치는 소수의 승자가 독식하는 초지능의 탄생보다는, 실제 산업 현장과 일상에 기술이 스며드는 경제적 확산과 생산성 증대에 달려 있습니다. 결과적으로 저자는 AGI를 현실을 무시한 환상으로 규정하며, 물리적 제약 내에서 실용적인 최적화에 집중할 것을 강조합니다....more16minPlay
December 29, 2025켄트 벡, AI는 주니어 채용 리스크를 없앤다켄트 벡은 인공지능 도구가 신입 개발자의 교육 방식을 혁신하여 이들의 채용 가치를 크게 높였다고 주장합니다. 과거에는 초급 인력이 수익을 내기까지 오랜 시간이 걸려 기업에 부담이 되었으나, 생성형 AI를 활용하면 학습 속도를 높여 손실 구간을 대폭 단축할 수 있습니다. 저자는 단순히 결과물을 만드는 '바이브 코딩' 대신 AI를 학습 가속기로 활용해 주니어의 성장을 관리해야 한다고 강조합니다. 결과적으로 이러한 학습 지향적 관리는 이직 위험을 낮추고 조직 전체의 생산성을 높이는 유리한 투자가 됩니다. 따라서 기업은 인력 감축 대신 AI 기반의 효율적인 교육 시스템을 구축하여 미래 인재를 확보하는 전략적 선택을 해야 합니다....more16minPlay
December 28, 2025듀오링고의 UX 포기 선언 PX 논란디자인 분야의 명칭 논쟁, 특히 UX(사용자 경험)와 PX(제품 경험) 간의 용어 변경에 대한 광범위한 논의를 제시합니다. 듀오링고(Duolingo)가 "UX" 기능을 "Product Experience"로 변경한 사건을 계기로 논쟁이 촉발되었으며, 이는 디자이너의 정체성과 역할 변화에 대한 중요한 질문을 던지고 있습니다. 저자는 명칭이 디자인 시스템에서 가지는 힘과 의미를 강조하며, 전통적인 '제품 디자인'의 정의와 사용자 중심 접근 방식과의 충돌 등 PX(제품 경험) 명칭의 한계를 분석합니다. 궁극적으로 이 글은 인간 시스템 설계(Human Systems Design)를 미래 디자인 정체성으로 제안하며, 디자이너가 단일 제품을 넘어 복잡한 생태계와 인간 중심의 결과에 초점을 맞춰야 한다고 주장합니다....more14minPlay
December 27, 2025왜 우리는 AI를 사람처럼 대할까 의인화의 위험인공지능(AI)에 대한 인간의 일반적인 의인화 습관을 탐구합니다. 저자는 인간이 동물이나 사물에 인간적인 특성을 부여하는 것과 유사하게, AI 비서나 챗봇에도 정중함, 칭찬, 역할극, 심지어 동료 의식까지 적용한다고 설명합니다. 닐슨 노먼 그룹의 연구 패턴을 인용하여 이러한 행동을 네 가지 주요 범주(예의, 강화, 역할극, 동반자 관계)로 분류합니다. 궁극적으로 이 기사는 AI를 의인화하는 것이 기술에 대한 이해를 높이기보다는 오히려 오해를 불러일으키고 신비화할 수 있다는 위험성을 경고합니다. 마지막으로, 인간이 AI를 설계한 기술이라는 점을 강조하며, 정확한 언어를 사용하여 이러한 오해를 피할 것을 제안합니다....more14minPlay
December 26, 2025실수의 인지 과학: 스킬, 규칙, 그리고 지식인간 오류의 인지적 아키텍처에 대한 통찰을 제공하며, 좋은 디자인은 단순히 기능적이거나 사용자 친화적인 것을 넘어 인간의 실수를 최소화하도록 설계되어야 한다고 주장합니다. 저자인 Michael Parent는 인간 오류를 기술 기반 오류(Skill-Based Errors), 규칙 기반 오류(Rules-Based Errors), 그리고 지식 기반 오류(Knowledge-Based Errors)라는 세 가지 주요 인지 수준으로 분류하는 SRK 모델을 활용합니다. 이 글은 원자력 발전소의 통제판과 같은 사례를 들어 기능적으로 작동하더라도 인간 오류를 유발하는 디자인의 문제점을 지적하며, 오류를 줄이기 위한 구체적인 디자인 전략을 각 오류 유형별로 제시합니다. 또한, SRK 모델로는 완전히 설명되지 않는 의도적인 규칙 위반(Violations)의 유형과 발생 원인에 대해서도 간략하게 논의합니다....more12minPlay
December 26, 20252025년 AI 업무 보고서: AI 생산성 앞 동료를 버릴까Globalization Partners(G-P)의 2025년 AI 업무 보고서는 인공지능이 단순한 채팅 도구를 넘어 기업 운영의 핵심적인 전략 자산으로 진화하고 있음을 강조합니다. 전 세계 경영진 대다수는 AI를 비즈니스 성공의 필수 요소로 여기며, 특히 인사 관리(HR) 분야는 규정 준수와 채용 혁신을 주도하는 선구적 역할을 맡고 있습니다. 보고서에 따르면 리더들은 생산성 향상을 위해 철저한 보안 및 거버넌스 체계 아래 AI 도입을 적극적으로 확대하고 있습니다. 또한, 미래의 업무 환경은 인간의 판단력과 고도화된 AI 에이전트가 결합하여 더욱 효율적이고 연결된 생태계를 구축할 것으로 전망됩니다. 결과적으로 기업들은 변화하는 기술 흐름에 맞춰 지속적인 학습과 신뢰를 바탕으로 AI의 잠재력을 극대화해야 합니다....more16minPlay
December 25, 2025르네상스 원근법에서 AI까지 창작 파트너의 진화계산 예술 및 디자인의 역사적 발전과 현대 인공지능(AI)이 창의적인 프로세스에 미치는 영향에 대한 광범위한 개요를 제공합니다. 이 글은 1950년대 컴퓨터 아트의 선구적인 노력부터 르네상스 시대의 수학과 예술의 결합에 이르기까지, 창의성, 추상화, 그리고 기계와의 공동 저작권에 대한 질문들을 탐구하며 맥락을 설명합니다. 또한, 생성적 창작의 등장으로 인해 디자이너의 역할이 전통적인 장인에서 의사 결정 과정의 지휘자로 변화하고 있음을 강조합니다. 궁극적으로, 저자는 디자이너들이 기술적 진보에 대해 비판적인 관점을 유지하고 사회적 책임을 갖고 참여해야 한다고 주장합니다....more15minPlay
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