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今回は、9月10日にゲーム業界を駆け巡った超ビッグニュースを大解剖!
小島プロダクションの最新作『PHYSINT(フィジント)』におけるソニー(SIE)とのコラボレーション解消と、突然のXboxとのパートナーシップ拡大。ネット上ではソニー叩きや小島監督叩きが巻き起こっていますが、私、たくが業界の構造とビジネスのリアルな視点から、この問題の裏側をじっくり語り尽くします。
「一級品の一流食材しか使わない、1皿5万円の料理を出す高級シェフ」のような小島監督のアート精神と、品川の一等地オフィス(250人の社員)やハリウッド俳優起用で年間数十億円規模が溶けていく開発費の現実。10年間最大のパトロンとして寄り添ってきたソニーが、なぜ今「苦渋の決断」を下さざるを得なかったのか?
さらに後半では、『モンスターハンターワイルズ』Switch 2版の破格施策や、レベルファイブ『妖怪ウォッチ2 波動』の再活性化戦略、そしてコンビニ配送の現場から見るAIと時代の変化まで縦横無尽に語ります。
【今回の主なトピック】
誰かを悪者にするのではなく、現代のゲーム開発がいかに厳しいマーケットと戦っているのかを紐解く1時間半。作業や長距離移動のお供にどうぞ!
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OtoLogic
今回は、9月9日に配信された「任天堂ダイレクト」をレモンサワー片手にリアルタイム実況!
仕事から帰宅直後、PCの前に座り込んだ私、たくが、最新映像を見ながら一喜一憂する熱気あふれる1時間をお届けします。冒頭いきなり飛び出した『モンスターハンターワイルズ』Switch 2版の12月4日発売決定と、まさかの3,742円という衝撃のセール価格! さらに、完全サプライズとなった2Dメトロイド完全新作『メトロイド ラベナス』の発表に大興奮。前日の「ゼルダダイレクト」で発表された『時のオカリナ』リメイクや、転売屋が群がる限定版プロコンにまつわる任天堂の知られざる歴史まで、たっぷり語り尽くします。
【今回の主なトピック】
◦冒頭から衝撃!『モンハンワイルズ』Switch 2版が12月4日発売:ローカル通信マルチプレイ対応! ダウンロード版が予約セールで3,742円という破格の安さに驚愕。本体同梱版(61,980円)の登場に、例の「PS5と単品版を別々に買って1万円損したKさん」の悲劇を思い出す僕。
◦歓喜!2Dメトロイド完全新作『メトロイド ラベナス』発表:1月28日発売! サムスを襲う謎の「スペース忍者」との食うか食われるかの死闘に大絶賛。「90年代B級SFのようなネーミングがたまらん!」と熱弁。
◦格安すぎる『餓狼伝説 シティ・オブ・ザ・ウルブス』:ケン、春麗、ミスター・ビッグ、ケンシロウ、マイキー、ドラケンまで入った豪華版がまさかの3,960円!「Switch 2用にアケコン買うべきか…」と本気で悩む。
◦古き良きJRPGの進化形!マーベラス『エターナル アニマ』:フォトリアルに頼らない、あの頃のJRPGの雰囲気を残した良作。坂口博信氏との対談動画にも注目。
◦『妖怪ウォッチ2 波動』発表とパチンコ景品ビジネス妄想:前回のパチンコ化トークに続き、全国6,000店舗のパチンコホールでのジバニャンぬいぐるみ景品展開という、手堅すぎるビジネス戦略を考察。
◦『ゼルダの伝説 時のオカリナ』Switch 2リメイクの衝撃:カミさん(リエ姉さん)も64・ムジュラの思い出で食いついた圧巻の映像美。
◦転売屋から買うな!任天堂が「限定版」と言わなくなった裏事情:かつて3DSのスーパーファミコンカラーで消費者庁から止められた経緯と、今回のゼルダプロコン追加生産を待つべき理由をわかりやすく解説。
◦【近況】『FFレゾナンス』体験版&『鬼武者』体験版レビュー:HD-2Dで描かれるFFの好感触な手応えと、ボタンが増えてちょっと混乱した鬼武者の懐かしさ。
任天堂ダイレクトの興奮そのままに、ゲーマーの素直な本音を詰め込んだ1時間強。作業用BGMやお出かけのお供にどうぞ!
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今回は、11月に突如発表された『妖怪ウォッチ』のパチンコ化という、ゲーム・遊技機業界を震撼させたビッグニュースを大解剖!
かつて社会現象を巻き起こし、子供たちを熱狂させた『妖怪ウォッチ』。通常、ポケモンやアンパンマン、プリキュアのような児童向けIPが「パチンコ化」されることは、イメージ管理の観点から極めて異例です。なぜ今、このタイミングでパチンコに登場するのか? 私、たくが、その裏に隠されたパチンコマネーの凄まじい実態と、レベルファイブやメーカー双方の思惑をビジネス視点から生々しく考察します。さらに、下請けデベロッパー時代から『妖怪ウォッチ』の爆発的ヒット、そして失速に至るまでのレベルファイブのクロスメディア戦略の歴史を振り返りつつ、ファンの間で語り継がれる「振り切りすぎたテコ入れ策」についても熱弁します。
【今回の主なトピック】
◦児童向けIPがパチンコ化される「禁忌」と「衝撃」:『ポケモン』『アンパンマン』『プリキュア』が絶対にパチンコにならない理由。ブランドイメージの毀損リスクを越えて、あえて踏み切ったレベルファイブの勝負。
◦凄まじすぎるパチンコマネーの現実:車田正美先生の47億円横領ニュース(パチンコ利益のほんの一部!)や、『北斗の拳』原作者の資産数百億の噂、さらに『リゼロ』の音楽担当者がポロリと明かしたロイヤリティ事情から見る、巨大な資金還流の仕組み。
◦妖怪ウォッチが急失速した「ハード」と「技術」の罠:大ヒットした「妖怪メダル」のQRコードが、3DSからNintendo Switchへの移行期に最大の足枷(NFCチップ対応への移行の遅れ)となった致命的な戦略ミス。
◦迷作?『シャドウサイド』の衝撃テコ入れ:50過ぎのおっさん(たく)は大歓喜したものの、当時の子供たちを恐怖に陥れたダークすぎる世界観。ジバニャンの声優が可愛い小桜エツコさんから、『龍が如く』桐生一馬役の黒田崇矢(くろだたかや)氏に変更され、半ばらりった状態で「うぇ〜い」とドスの利いた低音を響かせる狂気の演出を振り返る。
◦懐かしの「ゲーム版権パチンコ・パチスロ」大解剖:カプコン子会社が放った『チュンリーに任せちゃいな』から、ゲーム以上に売れたと言われる『大工の源さん』や『シャドウハーツ』、さらには『ときメモ』『メタルギア』『ジェットセットラジオ』まで、混沌のパチスロゲーム史。
◦レベルファイブ日野社長へのエール:元デベロッパーとして『ダーククロニクル』『ローグギャラクシー』『ドラゴンクエストVIII』を手がけていた頃の職人魂へのリスペクトと、最近の発売延期が続く現状への一抹の寂しさ。
◦【エンディング】直前に迫る「任天堂ダイレクト」への期待:もはや恒例(?)となった、ニンダイの場にソニー関連のタイトルがどう食い込んで驚かせてくれるのかという、独自のニッチな見どころ。
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今回は、カミさん(リエ姉さん)をゲストに迎えた夫婦放談3部作の最終回をお届けします!
部屋のエアコンが寒すぎるという不満から始まりつつも、トークは誰もが一度は通った(?)「旧エヴァンゲリオン劇場版」への夫婦揃っての大激怒エピソードへ。さらに、現役看護師であるカミさんの現場秘話や、私、たくが自身の体験からずっと心に抱いてきた「延命治療と人間の尊厳」という非常に深いテーマまで、赤裸々に語り合います。後半では、ドンゴロさんからのお便りを紹介。実はU-NEXTでの配信終了が今月末(9月末)に迫っているという『ER 緊急救命室』を「今すぐ見直して!」と伝えるため、急遽このタイミングで熱く語り倒します。
【今回の主なトピック】
宮崎駿監督や、高畑勲監督が築いた職人精神にも触れつつ、笑いと毒、そして人生の尊厳に深く切り込む1時間40分。作業用や移動中のお供にぜひお聴きください!
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今回は、カミさん(リエ姉さん)をゲストに迎えた夫婦放談の第2弾!
高知のお土産「塩芋けんぴ」を無限に貪り食うオープニングから一転、話は静岡&お台場へのガンダム遠征で溜まりに溜まった不満の大爆発へと突入します。入場制限で入れず大荒れしたお台場ガンダムベースへの怒りから、映画館より高い入場料を取る静岡「バンダイホビーセンター」のケチくさいお土産(ガムのおまけサイズのエコプラ)への不満。さらには、案内スタッフの制服の「股間ポケット」に隠された、あまりに目のやり場に困るデザインの謎まで、私、たくとカミさんが消費者の視点から容赦なくぶっちゃけます。そして、エンディングの収録直前に飛び込んできた「僕たちのタイミングが全て悪かった」ことを証明する、静岡工場の驚愕の新事実とは……?
【今回の主なトピック】
偉大な富野由悠季)監督や高畑勲(たかはたいさお)監督が作り上げた職人魂にリスペクトを送りつつも、一消費者としての「ガンダムビジネスへの愛ゆえの毒」がたっぷり詰まった内容?作業や移動のお供にどうぞ!
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今回は、久々の夫婦放談!カミさん(リエ姉さん)をゲストに迎えた3部作の第1弾をお届けします。
お気に入りのレモンアイス「サクレ」を食べながらの、なんの足しにもならない(?)他愛もない会話……のはずが、話は思わぬ方向へ。ガンダムへの止まらない愚痴から、我が家の息子の特性(ADHD)との向き合い方まで、等身大の「家族のカタチ」をさらけ出します。
【今回の主なトピック】
「よその夫婦は自分たちよりレベルの低い会話をしてるな」と小バカにしながら聴いていただければ幸いです。
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今回は、僕たちが「シリーズもの」や「続編」からどうしても抜け出せない、ある抗えないロジックについてじっくり語ります。新規IPには「ルールを一から覚える負荷」があるのに対し、なぜ僕たちはモンハンやストリートファイターなどの馴染みあるタイトルに飛びついてしまうのか? 私、たくがずっと考えていた、学習やスキル向上に不可欠な「反復」と「復習」というプロセスが、いかにしてゲームの快楽や安心感と結びついているのかを紐解きます。しかし、同じフォーマットに浸り続けることは「思考の硬直化」や「時代への取り残され」という恐怖の裏返しでもあります。コンビニ配送の仕事の中で目撃した「仕事の些細なルール変更を受け入れられずに辞めてしまった、頭の固くなった優秀なスタッフ」の生々しい例から、僕たちの生き方にも通じる「新しいものをインプットする重要性」を真剣に危惧します。そして、今回は本編(49分)を超える、51分に及ぶ超ロングエンディングを収録しています!
【今回の主なトピック】
終始だらだらと、しかし時にドキッとするほど真剣に語る1時間40分。作業やお出かけ、長距離運転のお供にゆったりとお楽しみください。
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今回は、Switch 2で登場したスピンオフ作品『スプラトゥーン レイダース』を徹底レビュー!ラスボス直前まで遊び込んだ私、たくが、サーモンランの延長線上にとどまらない極上のハクスラ・トレハン要素を語り尽くします。さらに、初代『スプラトゥーン』が社会現象となる大ヒットを記録した裏で、なぜゲーム機本体(Wii U)が店頭から完全に消え去り、中古価格が定価を超える事態になっていたのか? 当時、任天堂を襲っていた「半導体調達とサプライチェーン崩壊」の知られざる裏事情を、分かりやすく解説します。
【今回の主なトピック】
◦『スプラトゥーン レイダース』レビュー:漂流ゴミ(家庭用洗剤の空きボトルや、マキタの電動工具を改造したようなパーツ)で組み上げられた、生々しくリアルな武器デザインに一目惚れしてカミさんと購入を決意した話。
◦ハクスラ×トレハンの絶妙な難易度設計:3種のタンクと「ガジェット(デコイやスーパー着地など)」の組み合わせが秀逸。初心者から上級者まで、キャラクターの育成(RPG要素)で難所を乗り越えられる神バランス。
◦崖っぷちの任天堂を救った初代スプラの衝撃:ピクミン以来14年ぶりの新規IP。豆腐からウサギ、そしてイカへと至る開発秘話や、ストリートファッション・音楽にこだわった圧倒的センスを振り返る。
◦Wii Uが「増産したくてもできなかった」理由:2013年のNEC系列の基盤工場閉鎖、2014年のIBM半導体部門の売却など、大不振だったWii Uをさらに追い詰めた製造面での致命的な窮地。
◦【エンディング】コンビニ配送ドライバーが答える「夏のアイス&夏バテ飯」:配送中に絶対にこぼれない、ドライバー御用達の「クーリッシュ」の最強さ。実は「おでん」が一年で一番売れるのは冬ではなく8月〜9月という、コンビニ業界の意外なデータ。
たくがハマっている「冷や汁」や、薄めの「ウーロン茶・ビール」へのこだわりなど、今回もたっぷり語る1時間弱。作業用BGMにどうぞ
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今回は、4ヶ月間お蔵入りにしていた夫婦放談を緊急公開!
少し更新の滞っていた番組の空気を変えるべく、4月20日に収録したものの「僕の鼻息が荒すぎる」という理由で眠らせていたファイルを引っ張り出してきました。Amazon Prime Videoでの配信開始にタイミングを合わせ、急遽オープニングとエンディングを新録してお届けします。本編では、カミさん(リエ姉さん)と一緒に劇場に観に行った、アニメ映画『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』第2作(キルケーの魔女)について、忖度なしの猛烈な酷評レビューを展開します。【今回の主なトピック】
制作側のこだわりと、僕たち一般リスナーが求めるエンタメのギャップをじっくり語る1時間。作業のお供にどうぞ
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今回は、前回4時間の長丁場を終えての「お便り回」延長戦です!前回の「ドラクエお焚き上げ」は、私、たくも配送中に聞き終わらないほどのボリュームでしたが、今回は少しだけ(?)コンパクトにお届けします。リスナーさんから届いた温かいメッセージや鋭い指摘をもとに、ゲームセンターの喧嘩の思い出から、医療ドラマ『ER』の深い人間ドラマまで、縦横無尽に語り尽くします。
【今回の主なトピック】
◦ゲーセンの「リアルファイト」の記憶:セミ山さんの投稿から。灰皿やコーラ缶が飛び交い、店員が木刀を常備していた(!?)かつての大阪のゲーセン事情。
◦カミさん(リエ姉さん)の英雄伝:若き日の救助劇。山道で崖下に転落した車を発見した際、関わりたくない僕に対し、真っ先に救助へ向かった彼女の「人としての格差」。
◦海外ドラマ『ER』とロケット・ロマノ:ドンゴロさんの投稿から。嫌な上司なのに憎めない、ロマノ医師(演:ポール・マクレーン)の魅力。吹き替え声優・内田尚弥さんの意外な経歴に驚愕。
◦医療の現場における「ルールと命」:『ER』の名シーンから考える、目の前の一人を救うためのルール違反は「美談」で済ませて良いのか? 組織としての正義を問う。
◦ドラクエ論争、その後:コマツナさんからの「言い過ぎ」という指摘への回答。「彼」に対してなぜあそこまで厳しく「毒」を吐いたのか。職人気質を「甘え」にしないための、ブランド持続化への切実な願い。ドラクエが「一個人の所有物」から「次世代へ繋ぐIP」へと脱却することの重要性を、改めて整理して語ります。
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