Software Testing & Qualität - Testautomatisierung, KI & Agilität

Mit dem Brettspiel zum Testentwurf - Ralf Somplatzki


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Auf Schatzsuche nach Sonderfällen - Wie Spiele das Testen motivieren

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In dieser Branche, wer spielt da nicht gerne? Sonst hat man sich verlaufen, glaube ich." - Ralf Somplatzki

In dieser Episode spreche ich mit Ralf Somplatzki über ein Spiel für Softwaretester. Ralf und sein Team haben aus einer Idee ein Brettspiel gemacht, das echte Testfälle erzeugt. Stakeholder ran, Zettel, Eddings, Prototypen, Probespiele. Danach Feinschliff in der Community of Practice. Der Kern: Einkaufszettel Missionen, Einkaufskorb, Ereigniskarten und eine knifflige Checkout Phase mit Promotionen. Am Ende liegen rund 24 Testfälle für die Kassensoftware bereit, Sprint tauglich. Das Spiel ist frisch produziert, die Neugier groß.

Nach mehr als zwanzig Jahren als Software Entwickler und Architekt fand Ralf Somplatzki über den Weg des Requirements Engineerings zu seiner Passion, dem Software Test.

Ihn begeistert es, Neues zu entdecken und Lösungen für Herausforderungen zu finden. In diesem Sinne ist es gerade der Bereich der Software-Qualitätssicherung, der Pioniergeist weckt, wie in den ersten Jahren der Informationstechnologie: "Wir haben so viel zu entdecken und erobern!".
Sein Schwerpunkt liegt auf dem (automatisierten) Systemtest und funktionalem Testen. In der Gebit Solutions GmbH arbeitet er als QA Manager und Coach. Er unterstützt Teams und Kunden dabei, Teststrategien zu entwickeln, sowie Entwicklungs- und Testprozesse im Hinblick auf Produktivität und Qualität zu optimieren.

Highlights:

  • Ein Spiel als Testwerkzeug zu entwickeln funktioniert nur, wenn das Ziel von Anfang an das Testen ist, nicht das Spiel selbst.
  • Diverse Teams aus Requirements Engineer, Tester, Marketing und Fachentwicklung produzieren bessere Spielregeln, weil jede Rolle blinde Flecken der anderen aufdeckt.
  • Probespielen mit echten Nutzern führt zwingend zum Vereinfachen: Gimmicks, die das Spiel komplizierter machen, müssen raus, damit Spieler nicht überfordert werden.
  • Das Spiel erzeugt pro Runde rund 24 Testfälle, die direkt als Grundlage für das nächste Release genutzt werden können.
  • Danke an die Community-Partner des Podcasts:Alliance for Qualification | ASQF | Austrian Testing Board | dpunkt.verlag | German Testing Board | German Testing Day | GI Fachgruppe TAV | Heise | HANSER Verlag | ISTQB | iSQI GmbH | oop | QS-TAG | SIGS-DATACOM | skillsclub | Swiss Testing Board | TACON Credits: Sound | Grafik

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    Software Testing & Qualität - Testautomatisierung, KI & AgilitätBy Richard Seidl - Experte für Software-Entwicklung und Testautomatisierung