Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Uki, Mateusz „Kaduk” Kadukowski (Kadukowo), Kosmaty Dziadu (8biters), Pierek, Sebastian (Gry Starego Boomera), Thomas Voland (Voland’s Reality), Bartosz Drozdowski AKA Drozdu (Aha Super).
(00:00:00) Wstęp i zasady zakupu Steam Frame.
(00:03:48) Polska cena i opłacalność na tle rynku, wpływ cen pamięci na rynek (“Ramokalipsa”) oraz krytyka braku ładowarki 45W i górnego paska w zestawieniu bazowym.
(00:07:30) Bezprzewodowy streaming PCVR i adapter USB 6 GHz eliminujący potrzebę konfiguracji routerów.
(00:11:18) Architektura systemowa, Arch Linux i gry 2D, translacja gier x86/Windows przez Proton i FEX (m.in. gry 2D jak Hades czy Hollow Knight) kontener Lepton.
(00:14:20) Poszukiwanie idealnego headsetu,. Brak recenzji w serwisach UploadVR i RoadToVR na premierę, porównanie ze sprzętem konkurencji (Meta Quest 3, Apple Vision Pro, Pimax Dream Air, Galaxy XR).
(00:19:31) Zalety: Prywatność i otwarty ekosystem.Odejście od ekosystemu Mety, ochrona danych osobowych, pełny dostęp do otwartego systemu Arch Linux bez sztucznych blokad deweloperskich oraz obsługa wtyczek (np. Decky Loader).
(00:25:12) Zalety: Ergonomia, komfort i lekka konstrukcja Niska masa wizjera (185 g; 440 g łącznie), dobre wyważenie dzięki baterii z tyłu, brak nacisku na twarz (“VR face”) oraz opcje montażu dodatkowych pasków.
(00:29:50) Zalety: Optyka, szeroki FOV i Binocular Overlap Zastosowanie mechanicznej blokady rozstawu soczewek (IPD lock), wysoki współczynnik binocular overlap (77%), szerokie pole widzenia (FOV do 110°), soczewki pancake oraz duży sweet spot i eyebox.
(00:33:52) Zalety: Ekrany, odświeżanie i śledzenie wzroku Płynność obrazu do 144 Hz, ekrany 2160×2160 na oko oraz sprzętowe śledzenie wzroku (Eye tracking) z foveated renderingiem zwiększającym wydajność.
(00:38:12) Zalety: Kontrolery TMR i iluminator IR Zastosowanie przycisków wzorowanych na kontrolerze Xbox, gałki TMR bez driftu, precyzyjne śledzenie palców, do 40 godzin pracy na baterii AA oraz wbudowany iluminator IR do grania w ciemności.
(00:41:20) Zalety: Specyfikacja i natywny port Half-Life: Alyx Obecność 16 GB pamięci RAM oraz natywne uruchomienie gry Half-Life: Alyx w trybie standalone z wykorzystaniem reprojekcji (36/72 FPS).
(00:45:37) Zalety: Złącze PCIe Expansion Bay i modułowość Możliwości montażu akcesoriów na obudowie (górne złącze PCIe Gen 4), dedykowana opcjonalna kamera Arcturus Vision do podglądu 5K HDR oraz konfrontacja z goglami Pimax i Bigscreen Beyond.
(00:55:00) Wady: Ekrany LCD, krótki czas baterii i ładowanie Początek omówienia wad (Cons). Wykorzystanie paneli LCD ze słabą czernią i kontrastem, drastycznie krótki czas działania na baterii (45–60 min w trybie standalone, 1,5–3 godz. przy streamingu) oraz błąd powolnego ładowania z mocą 10W.
(01:00:16) Wady: Wydajność standalone, czarno-białe passthrough i brak gier Narzut emulacji x86 na układzie Snapdragon 8 Gen 3, brak nowych gier od Valve (“pustka programowa”), domyślnie czarno-biały podgląd otoczenia oraz brak śledzenia dłoni na premierę.
(01:04:46) Wady: Kultura pracy, audio, mikrofon i uszczelnienie Nagrzewanie obudowy i słyszalny hałas wentylatora, przepuszczanie światła przez fabryczną uszczelkę, wyciekanie dźwięku ze zintegowanych głośników, brak złącza minijack oraz mikrofon ustępujący Valve Indexowi.
(01:11:16) Wady: Brak przesyłu po kablu i koszty akcesoriów Ograniczenie portu USB do standardu 2.0 (brak natywnego przesyłu obrazu PCVR po kablu), sterowanie kursorem ruchem głowy oraz konieczność dokupywania zestawów Comfort Kit (279 zł) czy wkładek korekcyjnych.
(01:18:00) Podsumowanie, gwarancja i ocena opłacalności Ostateczny bilans opłacalności zakupu, target dla entuzjastów i modderów, gwarancja i prawo do zwrotu (14 dni w UE), kod promocyjny VOLAND na gry i akcesoria, pożegnanie.