
Sign up to save your podcasts
Or


İbrahim Gündüz, 2019 yılında Ankara merkezli Eywin Apps’i kurdu. Gündüz ve ekibi, özellikle AppLock Pro’nun elde ettiği küresel başarıyla birlikte 2025 yılı Mayıs ayında ürün portföyünü ABD merkezli Mode Mobile’a devretti.Eywin Apps Sitesi: https://www.eywin.com.tr/------------------------Timestamps: (00:00) Giriş(01:09) Kariyer Başlangıcı(03:24) Mobil Uygulamalar Dünyası (08:35) Şirketleşme Süreci (13:37) Mode Mobile ve Farklı Yatırımcıların İlgisi(19:43) 9 Senelik Geliştirme Sürecinden Öğrenilenler(22:01) Gelecek Planları------------------------🗓️ Mobidictum Konferansı 2025 Küresel oyun endüstrisini İstanbul'da yeniden bir araya getireceğimiz Mobidictum Conference 2025 için 21-22 Ekim tarihlerinde bize katılın. Etkinlik sayfamız : https://mobidictum.com/events/mobidic...📬Haftalık BültenHaftalık haber bültenimizde en son haberleri, içgörüleri, raporları ve sektör profesyonelleriyle yapılan röportajları alın. Buradan abone olun: https://mobidictum.com/newsletter/
David Fernandez Remesal is the CEO of Sandsoft, a mobile game company with studios in Riyadh, Barcelona, Helsinki, and Shanghai. With a background in engineering and an MBA from IE Business School, Fernández has held key roles at companies like THQ, Nokia, and King, where he led titles such as Candy Crush Friends Saga. Since joining Sandsoft in 2021, he has focused on global game development and publishing, helping the studio gain attention with games like DC Heroes & Villains and contributing to the growth of the MENA gaming industry.Sandsoft: https://sandsoft.com/David Fernandez: / dremesal
Yunus Ayyıldız, minimalist bulmaca oyunlarıyla tanınan bağımsız bir oyun geliştiricisidir. ODTÜ Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi bölümünden mezun olan Ayyıldız, oyun geliştirme kariyerine 2012 yılında kurduğu gamebra.in çatısı altında başlamıştır. Özellikle "hocus.", "Rop", "VOI", "macdows 95" ve "Hexa Sort" gibi oyunlarıyla dikkat çekmiş, bu oyunlar dünya genelinde milyonlarca oyuncuya ulaşmıştır.Gamebrain: https://gamebra.in/Yunus Ayyıldız: / yunus-ayyildiz-a666aa99
Oyun sektöründe yıllardır tecrübe kazanmış olan Özgür Özalp ile oyun dünyasının perde arkasını konuşuyoruz. Türkiye'deki oyun sektörünün gelişimi, yabancı oyun şirketlerinin Türkiye pazarına bakışı, oyun stüdyolarının kültürel yapıları ve global deneyimler bu podcast'te sizi bekliyor!💡 Öne Çıkan Konular:Türkiye'deki oyun sektörü nasıl büyüdü?Yabancı oyun şirketlerinde çalışma kültürüOyun şirketlerinde ekip yapısı ve işleyişTürkiye pazarının yabancı firmalar için önemiGirişimciler ve yeni stüdyolar için ipuçları
Barış Tarımcıoğlu, Sony PlayStation, Microsoft Xbox ve Nintendo Switch dahil olmak üzere birçok platformdaki çalışmalarıyla tanınan önemli bir oyun geliştirme stüdyosu olan Playstige Interactive'in Kurucusu ve Kreatif Direktörüdür. Oyun endüstrisinde on yıllara yayılan bir kariyere sahip olan Tarımcıoğlu, Unreal Engine kullanarak 30'dan fazla oyunun geliştirilmesinde ve yayınlanmasında kilit rol oynamıştır. Playstige Interactive'e ek olarak, bağımsız olarak yarattığı ve eleştirmenlerce beğenilen birçok oyunu piyasaya sürdüğü Pulsetense Games'i de işletmektedir. Uzmanlığı ve katkıları onu, bağımsız oyun geliştirme sahnesinde güçlü bir uluslararası varlığa sahip olan Türk oyun endüstrisinde önde gelen bir figür olarak konumlandırıyor.
Oyun geliştirme yolculuğunda bir adım geri atıp nefes almak isteyenler için yeni bir seçenek: Gamehaap. Bu bölümde, Gamehaap’in nasıl çalıştığını, neden kurulduğunu ve geliştiricilere nasıl fırsatlar sunduğunu kurucusu Fırat Baykaldı ile konuşuyoruz. Oyunlarını satmak isteyenler için rehber niteliğinde bir sohbet!
Bu özel röportajda, Voodoo Publishing Manager ve Türkiye Lead’i Can İnce ile Wagoon Studios'un Kurucu Ortağı Selim Toker ile bir araya geldik.Voodoo'nun Türk oyun sektöründeki vizyonunu, stüdyolarını yeniden açma kararlarının arkasındaki nedenleri ve bu dinamik pazardaki potansiyeli keşfettik.Selim Toker, Wagoon Studios'un ses getiren oyunu Coffee Pack'in perde arkasını anlatıyor. Basit bir fikirden global bir başarıya dönüşen bu yolculuğu ve oyun geliştirme ile lansman stratejileri hakkında değerli bilgiler paylaşıyor.
1:43 - Voodoo için Türkiye'nin stratejik önemi 5:05 - Wagoon Games'in kökenleri: Selim ve Berk'in bağlantısı 8:36 - Coffee Pack'in fikir ve geliştirme süreci 14:10 - Coffee Pack'in yayını ve gelecekteki planlar 22:11 - Voodoo'nun Türkiye için vizyonu ve yeni girişimleri
Our last talk of the month was with Edvard Dumansky, an indie developer who also works for Hammer & Ravens but has a side project called Novus, on which he is the lead game designer. We talked about the challenges of being an indie dev and the different inspirations that they use to make their games, as well as touching on the topic of how many times one needs to fail to succeed in game dev. Check it out for a very cool conversation with someone who is converting negative experiences in their life into an interesting and insightful game.
DrHogan’s company is developing adorable pixel art games in various genres, from a roguelike to a tower defense strategy to a monastery brewery tycoon game. We have talked about how to sustain unity while having a diverse portfolio, about ways to channel your real-life passions into game design, and advice for those who want to get in the right mindset to make their games. Check this talk out if you wish to a lighthearted discussion about beer and game design - the two most important things
Sergei and Anastasia came to our discord to discuss Empire of Vampire, a Vampire: the Masquerade-inspired NFT play-to-earn game set in the world of vampires and men. We have talked about the role of crypto and its current reputation, as well as ways to make it work for the player as a technology rather than a scam. We also had a very insightful conversation about making character creation screens and different ways to revolutionize character design. Check it out if you want to learn about different developments in the NFT sphere of the game industry.
From the publisher's feed